C++基础学习

在我们学习类之前我们先学习下其他几个相关的知识点.

一.内联函数

定义:

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率

如果你想去查看:

查看方式:
1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不
会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式

 

特性:
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用。

缺陷:可能会使目标文件变大

优势:少了调用开销,提高程序运行效率。


2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性

 

编译器会忽略规模较大的函数。

注意:inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到

inline int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
	int ret = 0;
	ret = Add(1, 2);
	cout << ret;
	return 0;
}

C++基础学习_第1张图片

扩展:

宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数

// F.h
#include 
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}

大家编写这样一个程序,就会发现这样类似这样一个错误:

二.auto关键字

随着程序不断变的复杂,我们可能会出现以下问题:

1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错

 

这是,面对过于复杂的变量命名,我们就可以通过C++11新加的auto特性来解决问题。

在早期C/C++中auto的含义是:

使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一
个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

 

int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	return 0;
}

我们可以通过typeid().name()来查看类型

C++基础学习_第2张图片

但是需要我们注意的是:

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型。

 

1.auto与指针和引用结合起来使用,用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
C++基础学习_第3张图片

2. 在同一行定义多个变量,当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
 

需要注意的是:

1.auto是不能作函数参数的

2.auto是不能声明数组的

3.auto可以作函数返回值,但是建议不用。


4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有
lambda表达式等进行配合使用

 

5.为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

auto在循环中的应用:

如下:

int main()
{
	int arr[10]{ 1,2,3,4,5,6,7,8,9 ,10};
	//之前的方法
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i]<< " ";
	}
	cout << endl;
	for (auto e : arr)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

结果:

C++基础学习_第4张图片

这个代码的实际意义就是:我们定义一个变量:auto e来遍历数组,依次去输出,但是需要注意的是我们是没有改变数组元素的内容的,日过我们想改变数组内容,可以通过引用:

int main()
{
	int arr[10]{ 1,2,3,4,5,6,7,8,9 ,10 };
	for (auto& e : arr)
	{
		e *= 2;
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	for (auto e : arr)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

结果:

C++基础学习_第5张图片

所以,以后我们遍历数组就便捷多了。

三.C++空指针问题

void f(int)
{
	cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	return 0;
}

对于这个程序大家以为结果是什么?

看输出:

C++基础学习_第6张图片

为什么都只调用第一个函数呢?

这就是C++98遗留的问题了

NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器
默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void
*)0。

 

所以我们要加上类型转换:

C++基础学习_第7张图片

这样就可以正常输出了。

但是现在我们在C++11中定义了nullptr这个新的指针

但是我们使用nullptr也需要注意一下问题:

注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入

2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同,VS中32位为4,64位为8.
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr

感谢大家的支持!

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