当Rust遇上LeetCode #1040. 移动石子直到连续 II [中等]

2020/3/15

题目描述

在一个长度无限的数轴上,第 i 颗石子的位置为 stones[i]。如果一颗石子的位置最小/最大,那么该石子被称作端点石子。

每个回合,你可以将一颗端点石子拿起并移动到一个未占用的位置,使得该石子不再是一颗端点石子。

值得注意的是,如果石子像 stones = [1,2,5] 这样,你将无法移动位于位置 5 的端点石子,因为无论将它移动到任何位置(例如 0 或 3),该石子都仍然会是端点石子。

当你无法进行任何移动时,即,这些石子的位置连续时,游戏结束。

要使游戏结束,你可以执行的最小和最大移动次数分别是多少? 以长度为 2 的数组形式返回答案:answer = [minimum_moves, maximum_moves] 。

示例

示例:
示例 1:
输入:[7,4,9]
输出:[1,2]
解释:
我们可以移动一次,4 -> 8,游戏结束。
或者,我们可以移动两次 9 -> 5,4 -> 6,游戏结束。

示例 2:
输入:[6,5,4,3,10]
输出:[2,3]
解释:
我们可以移动 3 -> 8,接着是 10 -> 7,游戏结束。
或者,我们可以移动 3 -> 7, 4 -> 8, 5 -> 9,游戏结束。
注意,我们无法进行 10 -> 2 这样的移动来结束游戏,因为这是不合要求的移动。

示例 3:
输入:[100,101,104,102,103]
输出:[0,0]

提示:
3 <= stones.length <= 10^4
1 <= stones[i] <= 10^9
stones[i] 的值各不相同。

相关标签

数组
sliding window

解题思路

  • 算法:
    由题意可知,每进行一轮操作,石子的左右端点的距离会缩短,一轮一轮收敛。最后会石子都紧邻游戏结束。
    举个例子:
    初始时有 8 颗石子,在数轴上的有石子的刻度为:
    4,6,8,9,15,16,19,20
    最大值求解方法:
    石子可以放置的空间,等于左右两端石子之间的未占用位置。在例子中,一共有 20-4+1-8 个位置。
    石子覆盖的线段长度是 20-4 个,加上一个端点的位置即 20-4+1,再减去已经占用的 8 个位置。
    用公式表示为:
    s1 = stones[n-1] - stones[0] + 1 - ns1 = stones[n−1] − stones[0] + 1 − n
    但是第一次移动的左端点或右端点的石子后,这个移动的石子和它相邻的那颗石子之间的空间,后面就不能被放置了,因为与他相邻的那个点变为端点,他们之间的位置不可以被放置了。
    例如第一步移动了 4,那么 5 这个位置就不可能放置石子了。所以要计算不能被访问的空间
    s2 = min(stones[n1] - stones[n2] -1, stones[1] - stones[0] - 1)
    最大值为 s1-s2。因为在后面的步骤里,我们都可以做出策略,让每一轮左右端点的差值只减 1。
    最小值求解方法:
    如果最后游戏结束,那么一定有 nn 个连续坐标摆满了石子。如果我们要移动最少,必定要找一个石子序列,使得在 nn 大小连续的坐标内,初始时有最多的石子。
    设想有个尺子,上面有 nn 个刻度点,我们用这个尺子在石子从最左边到最右边移动,每动一次都查看下在尺子范围内有 mm 个石子,那么要使这个区间填满,就需要移动 n-mn−m 次。
    只要在尺子外部有石子,就有策略填满尺子内的。
    这些次数中最小的就为虽少次数。
    但是有一种特例:
    1,2,3,4,7
    这种 1-4 是最好的序列,但是 7 不能移动到端点,只能 1 先移动到 6,然后 7 移动到 5 解决,这种情况要用 2 步。就是尺子内的石子都是连续的,中间没空洞,只在边上有空,要用 2 次。
  • 复杂度分析:
    时间复杂度:O(N)
    空间复杂度:O(1)

源代码

impl Solution {
    pub fn num_moves_stones_ii(mut stones: Vec) -> Vec {
        stones.sort();
        let len = stones.len();
        let mut min = std::i32::MAX;
        // 计算最大移动次数
        let space_init = stones[len-1] - stones[0] - len as i32 + 1;
        let space_after_first_move = space_init - std::cmp::min(stones[len-1] - stones[len-2] - 1, stones[1] - stones[0] - 1);

        // 计算最小移动次数
        for i in 0..len {
            let (mut t, mut j) = (0, i);
            
            while j < len {
                if stones[j] - stones[i] < len  as i32 {
                    t += 1
                }
                else {
                    break;
                }
                j += 1;
            }
            j -= 1;
            min = std::cmp::min(min, len as i32 - t);
            if t == len as i32 - 1 && min != 0 && stones[j] - stones[i] + 1 != len as i32 { min += 1 };
        }        

        vec![min, space_after_first_move]
    }
}

执行用时 : 0 ms, 在所有 Rust 提交中击败了100.00%的用户
内存消耗 : 2.3 MB, 在所有 Rust 提交中击败了100.00%的用户

总结

求最小值的方法具有一定的普遍性。

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