沉浸式刷题(3)三角形的判断

沉浸式刷题(3)三角形的判断_第1张图片

1.题目的思考

(1)首先题目分为三角形和非三角形,用if语句进行最外层分类,然后在三角形中进行不同的分类,选择。

(2)然后我们看三角形判断方法

数学定义,两边之和大于第三边,两边之差小于第三边。

等边三角形判断三边相等,等腰三角形其中两边相等

(3)题目要求多行输入,增加一个循环可以多次进行判断

 

沉浸式刷题(3)三角形的判断_第2张图片

2.代码如下

#include
int main()
{
	int a, b, c;
	while (scanf("%d%d%d", &a, &b, &c)!= EOF)
	{
		if (a + b > c && b + c > a && a + c > b)
		{
			if (a == b && a == c)
				printf("Equilateral triangle!\n");
			else if (a == b || a == c  || b == c )
				printf("Isosceles triangle!\n");
			else
				printf("Ordinary triangle!\n");
		}
		else
			printf("Not a triangle!\n");
	}
	return 0;
}

3.代码的详解

(1)运用while语句进行循环,当scanf输入不为文件结束时循环继续进行

(2)最外层if else语句进行三角形和非三角形的选择,嵌套内部的if

(3)在第一个if中筛选三角形的类型

(4)判断中逻辑运算符的解释:
1.  &&逻辑与(and):a&&b同时为真,则结果为真,否则为假。

== 等同于操作符,判断是否相等,但不能连续判断,如if (a == b && a == c),需要用&&分隔开,否则a==b==c判断结果为:先判断a==b为真记作1,假记作0,其次再用0或1和c进行比较。

!!!不能错用为=,赋值操作符

2.  ||逻辑或(or):a||b有一个为真则结果为真

3. ! 逻辑非 (not):真假转换

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