C++类型转换

1、C语言中的类型转换

        在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换 显式类型转换

  1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
  2. 显式类型转化:需要用户自己处理
    void Test ()
    {
         int i = 1;
    
         隐式类型转换
         double d = i;
         printf("%d, %.2f\n" , i, d);
         
         int* p = &i;
         显示的强制类型转换
         int address = (int) p;
         printf("%x, %d\n" , p, address);
    }

    缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换           

2、为什么C++需要四种类型转换

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的 转化风格

3、C++强制类型转换

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:

  • static_cast
  • reinterpret_cast
  • const_cast
  • dynamic_cast

3.1、static_cast

        static_cast 用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用 static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换

int main()
{
     double d = 12.34;
     int a = static_cast(d);
     cout<

3.2、reinterpret_cast

        reinterpret_cast 操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型

int main()
{
     double d = 12.34;
     int a = static_cast(d);
     cout << a << endl;

     这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
  // int *p = static_cast(a);
     int *p = reinterpret_cast(a);

     return 0;
}

3.3、const_cast

        const_cast最常用的用途就是删除变量的 const 属性,方便赋值

void Test ()
{
     const int a = 2;
     int* p = const_cast< int*>(&a);
     *p = 3;
     cout << a << endl;
}

3.4、dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)

向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用 dynamic_cast 转型是安全的)

注意:

  1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
  2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
    class A
    {
        public :
        virtual void f(){}
    };
    
    class B : public A
    {};
    
    void fun (A* pa)
    {
        dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
        B* pb1 = static_cast(pa);
        B* pb2 = dynamic_cast(pa);
        cout << "pb1:" << pb1 << endl;
        cout << "pb2:" << pb2 << endl;
    }
    
    int main ()
    {
        A a;
        B b;
        fun(&a);
        fun(&b);
        return 0;
    }

注意:

        强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用 域,以减少发生错误的机会;强烈建议:避免使用强制类型转换

4、RTTI

RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别

C++通过以下方式来支持RTTI:

  1. typeid运算符
  2. dynamic_cast运算符
  3. decltype

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