RPGmakerMV YEP插件整合版

原作者:@游学者狐狸
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YEP插件功能评价(二)

二、战斗插件

【战斗引擎核心】YEP_BattleEngineCore

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/27fd3206ab62

功能描述:

1、改变战斗中选项和信息的位置,例如输入“center”可以让记录居中显示,此功能还能覆盖所有信息窗

2、Cast指令可以让角色拥有独立的战斗动作。

3、Reflect指令可以改变角色的动画,将影响角色,职业,敌人,武器,装备及状态

4、Sprite指令可以命令角色或者敌人不能移动,不动的话会闪烁(用于战斗中变身,不动)

5、Anchor指令可以调整角色在战斗中的初始位置

6、Setup Actions指令可以设置战斗的准备动作(比如角色会向前移动一步)

7、Whole Actions指令可以设置战斗的整体动作(发生在使用技能和物品之后)

8、Target Actions指令可以设置战斗的目标动作,放置更加具体的物理攻击目标(核心功能)

9、Follow Actions指令可以设置战斗的后续动作(目标动作后的清理动作,会移除增益,开始执行事件等)

10、Finish Actions指令可以设置战斗的结束动作,这一步将关闭动作序列,一般是技能和物品使用后的等待动作,以及角色退回原位

11、action copy可以复制以上五步动作序列,减少代码

12、action animation可以播放技能或物品动画,动画将自动选择目标

13、action common event执行列表中最新的公共事件

14、action effect技能产生的增益或减益效果

15、animation 5:user等待5帧,可以让帧数来延长技能时间

16、cast animation在技能者身上播放动画

……

1.                                 5.

action list                                      action list

action list                                      action list

2.        3.        4.

action list             action list              action list

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评价:战斗系游戏必需的master级别的插件,极大地提高了游戏的可玩性,如果你的游戏涉及了回合制战斗,那你基本上必用这个插件了

星级:★★★★★

【动作序列拓展1】YEP_X_ActSeqPack1

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/9f6f8628bc38

功能描述:

设置增益显示和战斗信息显示

评价:战斗实用功能,虽然这些功能在制作初期的时候,可能不会用到,但以后迟早也是会用到的,其实3个actseq的拓展插件都可以先放进插件列表里面。

星级:★★★★

【动作序列拓展2】YEP_X_ActSeqPack2

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/059465f2ca10

功能描述:

强制改变动作移动,跳跃,改变屏幕色调等等

评价:pack2是动作插件中最核心的插件,其实用价值甚至比core还重要,使用这个插件可以设计出非常多的技能动作,能让你的技能变得更加华丽。如果没有这个,其实整个动作核心就一个逗逼,其重要性可见一斑。但是我得多说一句,这个ActSeqPack2插件的上手使用其实是有一定难度的,不是谁都能马上就熟练使用,所以大家在用这个插件的时候,请不要3分钟热情,一定要花时间认真地探究,才能做出优质的技能

星级:★★★★★

【动作序列拓展3】YEP_X_ActSeqPack3

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/fbf27ca28cb0

功能描述:

在战斗中控制相机移动和缩放

评价:非必要插件,而且这个东西如果没调好的话,可能还会影响战斗体验,还不如不调,但是由于属于战斗插件,所以还是给个3星吧,但是大家如果要用的话,一定要调整好

星级:★★★

【敌群侧视战斗图】YEP_X_AnimatedSVEnemies

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/6566f5ea66f3

功能描述:

改变敌人图像显示状态,可以让敌人呼吸,漂浮,或者赋予敌人可动的侧面战斗图像来代替静态的图片,让敌人看起来栩栩如生

评价:战斗游戏中的实用插件

星级:★★★★

【时间槽战斗系统】YEP_X_BattleSysATB

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/6e663220c3ca

功能描述:

战斗显示行动槽

评价:这个插件要分情况来看,一般来说,就算你的游戏带了战斗,但如果是非纯战斗的剧情向RPG,其实也不一定需要这个插件,不过战斗为主的RPG可以考虑用这个,但是这个插件会改变回合制战斗的原有属性,改为以进度槽为主的战斗模式,所以请谨慎使用

星级:★★★

【时间槽外观】YEP_X_VisualATBGauge

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8477c1723813

功能描述:

敌人显示行动槽

评价:同上

星级:★★★

【行动顺序战斗系统】YEP_X_BattleSysCTB

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/631c5b4558c1

功能描述:

综合行动槽

评价:这个插件比较像空轨、碧轨、零轨那种行动槽,比较简洁,非纯战斗向的游戏可以用这个,纯战斗向的游戏也可以用,其实这几个增加行动槽的插件,就算不增加游戏性,也基本上不会降低玩家体验度,所以还是挺不错的

星级:★★★

【标准回合制战斗】YEP_X_BattleSysSTB

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/fb9f57f8ca51

功能描述:

使用此插件需要将YEP_BattleEngineCore的默认系统改为stb,此插件可以规定回合制战斗的指定模式,可以禁用物品和武器技能,限制敏捷,以防止出现BUG

评价:这个插件比较适合纯战斗系统,还能起到一定的优化作用

星级:★★★

【反击控制】YEP_X_CounterControl

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/e69a775a6bb4

功能描述:

这个插件需要放在ATB和CTB的下面

这个插件可以躲避敌方的攻击并且有反击的技能

将会从反击技能池选择技能进行反击

评价:这个插件也是纯战斗系统用的,不过在剧情向为主的战斗中,如果只加给角色(不给怪物),并且提高反击率(25%左右),说不定有意外好的游戏体验

星级:★★★

【战斗状态查看】YEP_X_InBattleStatus

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/c379fbc8871f

功能描述:

可以在战斗中查看队伍状态

评价:还不错的功能,可以考虑用,但是如果状态栏的位置不好,或者太繁琐,可能会起反效果

星级:★★★

【战斗回合条】YEP_X_TurnOrderDisplay

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/c84d0c282633

功能描述:

这个插件不适用于ATB或CTB,是专门为回合制战斗打造的,可以显示行动顺序

评价:这个插件也要分情况来看,一般来说非纯战斗的剧情向RPG并不需要这个插件,不过战斗为主的RPG可以用这个

星级:★★★

【血量槽外观】YEP_X_VisualHpGauge

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/e2035484dbfa

功能描述:

可以显示角色和敌人的血量槽

评价:还不错的功能,可以让战斗显示更加明晰,给3星吧

星级:★★★

【敌群虚弱图片】YEP_X_WeakEnemyPoses

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/4a4b1d6373bf

功能描述:

这个功能可以显示敌群虚弱的图片

评价:这个功能感觉不是很有必要,敌人没必要做得像主角这样,虽然体验度很重要,但是凡事都要讲究一个详略,不能各个方面都做得完全一样,这样其实并不一定是好事,而且实际上大部分游戏并不会这样做

星级:★★

【吸收屏障】YEP_AbsorptionBarrier

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/ca908f7dfbac

功能描述:

可以增加一个buff技能,为角色增加吸收伤害的屏障

评价:此插件可以用于圣骑士职业之类的技能,可以丰富技能类型,让游戏更有趣

星级:★★★★

【战斗智能核心插件】YEP_BattleAICore

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/960cd2576dbc

功能描述:

使敌人更加智能,在提高战斗难度的同时,也能增加一定游戏乐趣

评价:此插件只能用于战斗为主的游戏,因为只有喜欢战斗的玩家才会希望AI能够更加智能一点,而非战斗为主的游戏如果使用此插件的话,可能会起反效果,比如说卡关之类的(实际上人家是为了来看你的游戏剧情的,你如果让别人因为AI太智能而卡关了,你觉得别人会怎么想呢?)

星级:★★★

【战斗背景音乐控制】YEP_BattleBgmControl

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a50d488ca4a0

功能描述:

可以在战斗中设置BGM转换

评价:很鸡肋的功能,没什么用,除非你的BGM质量特别特别高

星级:★

【战斗选择图标】YEP_BattleSelectCursor

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/7e17342cb586

功能描述:

自定义战斗选择图标,这个插件可以在选择目标的头上显示一个图标,让选择更加清晰

评价:其实MV战斗中本身的目标选择不太好识别,所以这种插件其实是在提高玩家体验度的,我自己亲测过,感觉也不错。

星级:★★★★

【战斗信息窗口】YEP_BattleStatusWindow

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/04d0056fe72b

功能描述:

替换默认战斗窗口,用人物头像替换

评价:这个插件是前视战斗模式用的,横版战斗的话,体验度不是很好,SRD系列有一款叫做Battle Status Customizer的插件更适合横版战斗,大家有兴趣的话可以去看看

星级:★★★

【效果状态核心】YEP_BuffsStatesCore

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/cf6cb946639f

功能描述:

更好地调整增益效果和持续回合数

评价:比较有用,可以避免一些不必要的BUG,某种程度上也提高了用户体验度

星级:★★★

【持续伤害和治疗】YEP_X_ExtDoT

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/626f03028924

功能描述:

可是设置持续伤害和治疗的公式,还能播放动画

评价:比较实用的插件,挺好用的

星级:★★★★

【状态分类】YEP_X_StateCategories

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/35004d654cc6

功能描述:

顾名思义,给状态分类,例如一次增加或消除一个分类的状态

评价:鸡肋插件,但是也许能减少程序代码,优化游戏,有兴趣的话不妨试试

星级:★★

【时间刻度】YEP_X_TickBasedRegen

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/670822eb5d61

功能描述:

这个插件是用来管理状态叠加的

评价:能够尽量把游戏数据理清楚,其实是好事情

星级:★★★

【状态视觉效果】YEP_X_VisualStateFX

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a08d043d8e1e

功能描述:

战斗状态效果的展示,让玩家视觉效果更好

评价:在战斗比较多的游戏中,确实挺实用的,但是战斗少的游戏,实际上也不会设置那么多的状态

星级:★★★

【伤害核心】YEP_DamageCore

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1a64f48419e7

功能描述:

可以设置伤害和治疗量的上下限开关,控制伤害量

评价:对战斗数据制作比较精细的游戏可以用一用这个,其他的就不太推荐了

星级:★★★

【护甲分级】YEP_X_ArmorScaling

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1a50c656926a

功能描述:

可以调整护甲抵挡伤害的数据

评价:这个插件是为了避免出现比较明显的伤害BUG,比如说有些玩家在游戏中获得一个强力护甲后,却发现并没什么卵用,或者获得一个辣鸡护甲,然后敌人就全变成渣渣了,从而导致黑人问号,这当然是不太好的事情,所以可以选择用这个插件调整一下数据

星级:★★★

【暴击控制】YEP_X_CriticalControl

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/28fdff82fbf0

功能描述:

调整暴击率和暴击值

评价:同上

星级:★★★

【元素核心】YEP_ElementCore

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/33e8ef5edb88

功能描述:

元素控制在RPG Maker MV里面是非常缺乏的。我们很难明白多少类型的元素被触发,我们有时候在某些方面只能凭直觉判断。这个插件可以让你的技能或者物品有多个元素属性,战斗者可以吸收,反弹或者增强伤害等。

使用这个插件需要关闭element reflect和element absorb

评价:这个插件虽然能丰富游戏,但是会让游戏数据更复杂,而且这种复杂设计也并不会提高太多的体验度,更多的只会提高开发难度,而且还容易出BUG,所以不推荐使用

星级:★

【额外敌群掉落】YEP_ExtraEnemyDrops

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/242eefc00791

功能描述:

这个插件可以设置怪物掉落物品的数量,以及掉落条件

评价:实用插件,某些地方确实需要用到,特别是一些剧情战斗中,掉落的物品可能会不一样,而且不一样的物品掉落也会带给玩家一定的惊喜,所以推荐使用

星级:★★★★

【强制优势】YEP_ForceAdvantage

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/2173dc75c7bb

功能描述:

可以在战斗开始时设置先发制人,或者敌方偷袭

评价:还不错的插件,如果是我的话,我只会设置先发制人,不会有敌方偷袭,敌人是休想偷袭我们萌萌哒玩家的!

星级:★★★

【命中率】YEP_HitAccuracy

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/d9a06aa88a7a

功能描述:

精确命中调整

评价:不管你信不信,实际上我并没有设置miss这个属性,因为事实证明,这东西用在单机游戏上并不明智,让角色miss还好,如果怪miss那么多,会让人很不爽的

(因为网游的话,即使你打怪miss了,你也可以通过充钱来提高命中,对不对?手动滑稽)

星级:★★

【伤害音效】YEP_HitDamageSounds

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/503b630c8bf5

功能描述:

改变受伤音效,不同的类型的护甲在收到伤害时会发出不同的音效。当玩家遭受攻击并受到伤害时,他们会基于穿戴的护甲播放音效

评价:其实这个插件还挺有趣的,因为RPG里面的装备这一块实在是太过于枯燥了,除了伤害值,基本上都是千篇一律,所以如果能有心在受伤音效上区别一下的话,或许是好事,当然你即使不用这个插件,其实也差不多,只能说用了可能会好一点点吧

星级:★★★

【高级背景设置】YEP_ImprovedBattlebacks

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8c37da731a96

功能描述:

改变战斗背景,让战斗背景更加生动

评价:还不错的功能,SRD系列其实也有类似的,大家可以去看看,不过要注意一下,同时使用两种同类插件,可能会产生冲突

星级:★★★

【生命偷取】YEP_LifeSteal

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/410d1c7e30dd

功能描述:

可以让普通攻击具备吸血抽蓝的功能

评价:可以用来制作吸血抽蓝的攻击效果,某些时候可能会用到

星级:★★★

【超量杀奖励】YEP_OverkillBonus

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/55c90f2c3c59

功能描述:

当击败敌人造成了超过敌人本身血量的可观伤害时,会给予额外奖励

评价:这个插件也许可以增加玩家战斗后的成就感,还不错

星级:★★★

【目标核心】YEP_TargetCore

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/12861134a2a2

功能描述:

可以设置使用目标的范围,可以随机目标,也可以指定特种条件的目标

评价:这个插件可以制作符合特定条件才能施放的技能,不过一般来说,现在的技能设计也没那么复杂了,要么就是单体,要么就是群体

星级:★★★

【选择控制】YEP_X_SelectionControl

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/3a54549b0bf0

功能描述:

自定义技能选择目标,可以设置不可选择的目标

评价:其实如果用横版战斗的话,选择插件需要做到的是可以上下选择,而不是MV自带的左右选择,所以这个插件其实并没什么用,而且这个插件其实和YEP_BattleSelectCursor有点重复了,BattleSelectCursor做得甚至要更加好一点,所以就不推荐用这个了

星级:★

【效果范围】YEP_X_AreaOfEffect

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/9770a325f76e

功能描述:

可以指定命中的目标范围,可以设置横排和竖排

评价:指定技能影响范围的插件,某些地方会用到,具体的去看奶牛的视频,这种东西用文字描述起来不是太直观

星级:★★★

【嘲讽】YEP_Taunt

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/f767c0a996f7

功能描述:

优化嘲讽技能,防止进程卡死

评价:如果设置嘲讽技能,也许能用一下

星级:★★★

【胜利计算】YEP_VictoryAftermath

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a81ed8589fbe

功能描述:

替代默认的胜利窗口,提供更精准和实用的数据

评价:其实我一开始以为这个插件是统计伤害数据的,但后来发现其实统计的是经验值增长和掉宝,这个插件比MV自带的统计要做得好得多,推荐使用

星级:★★★★

【升级效果】YEP_X_AftermathLevelUp

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/63a5f24351fc

功能描述:

增加一个战斗后升级的按钮选项,其实也是用来统计战斗后数据的插件

评价:这个插件也比MV自带的统计功能做得要好

星级:★★★★

YEP插件功能评价(三)

三、物品插件

【物品核心】YEP_ItemCore

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/5066a6679d9e

功能描述:

可以改变物品菜单的界面,也可以改变物品携带数量的限制

评价:必要的核心插件,但是这个插件可能和MOG的menu类插件冲突,所以你如果用MOG系列插件的话,这个插件就不一定要用

星级:★★★★★

【镶嵌强化】YEP_X_AttachAugments

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0eedc7baf8b6

功能描述:

增加镶嵌功能,为武器装备提供额外属性

评价:如果你的武器装备系统,以及镶嵌宝石做得比较好的话,这个功能是锦上添花,否则没有卵用

星级:★★★

【物品分解】YEP_X_ItemDisassemble

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/88556f56c3cf

功能描述:

为游戏增加分解物品的功能

评价:同上

星级:★★★

【物品丢弃】YEP_X_ItemDiscard

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/3aa12b1f6ab8

功能描述:

为游戏增加丢弃物品的功能

评价:这个功能比上面两种要更加实用一些,但是大多数情况,如果根本没有丢弃功能,那么玩家应该是不会理睬这个功能的,反正是单机游戏,背包也没有限制,该怎么乱就怎么乱吧,我只看游戏剧情就好了,所以要不要用这个插件,还是见仁见智了

星级:★★★

【物品耐久度】YEP_X_ItemDurability

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8ec6d33f3f98

功能描述:

设置武器装备耐久度

评价:耐久度这个东西一般来说在网游比较常见,因为网游需要坑钱,玩家也比较能接受。但是如果用在单机游戏里面,而且还是用在一个小游戏里面,那就是一个逗逼功能,大型单机游戏用这个插件倒是还不错

星级:★★

【物品菜单分类】YEP_X_ItemMenuCategorise

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/7aad964e41b0

功能描述:

增加物品菜单的分类

评价:实用功能,但如果用MOG插件做menu的话,需要看看兼容性,有可能不兼容,如果能兼容的话,对MOG插件也是一种很大的提升,尽量使用吧

星级:★★★★★

【更换物品图标】YEP_X_ItemPictureImg

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/7a0202bdd1d5

功能描述:

可以更改物品图片的图标

评价:如果不用MOG插件做menu的话,这个功能还是蛮实用的,但是如果用MOG的话,就不太能用这个了,主要是考虑到兼容性问题,其实MOG这方面已经做得比较好了。

(如果这篇评价反响还不错的话,我可能会考虑把MOG和SRD也写一下2333)

星级:★★★

【物品重命名】YEP_X_ItemRename

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/25183d1c6f27

功能描述:

为玩家提供更改物品名称的功能

评价:这个功能不是太适合实际情况,因为玩家未必能很好地命名一件装备,与其命名装备,不如命名主角名字要来得实在

星级:★

【物品使用限制】YEP_X_ItemRequirements

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/6a396b895654

功能描述:

可以用开关变量来限制物品是否可以使用

评价:还不错的功能,可以优化代码,但是用的情况比较少

星级:★★★

【物品提升改造】YEP_X_ItemUpgradeSlots

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/70d11d824dcf

功能描述:

让物品提升等级,提升属性

评价:其实说白了就是一个强化装备的功能,强化不管是单机还是网游,还是挺受欢迎的,所以这里推荐使用(当然,一些强化失败的事情,我建议就不要做了)

星级:★★★★

【物品合成系统】YEP_ItemSynthesis

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1650ad0480e7

功能描述:

为游戏添加物品合成的功能

评价:这个功能在网游里面比较流行,但是单机不是很多,也不是太讨喜

星级:★★★

【商店菜单核心】YEP_ShopMenuCore

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/3570d05765ac

功能描述:

优化商店菜单

评价:这个功能在UI里面还是比较强大的,就连MOG也没有把这一块做得很好

(实际上,MOG这一块目前为止根本就没做,顺便我说一下我写这句话的时间是2017年12月9日,防止MOG以后万一做了这个,打我脸2333)

星级:★★★★

【多货币系统】YEP_X_MoreCurrencies

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/aded08d141f5

功能描述:

允许以变量作为货币,让游戏有更多的货币单位

评价:这个功能在某些情况下可能有用,比如说商店,买东西送积分,之类的,但是大多数情况其实没这个必要,就算要做,做一个额外货币就行了,两个以上就完全不推荐了,除非你是经营游戏

星级:★★

四、技能插件

【技能核心】YEP_SkillCore

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/d15096af98fe

功能描述:

1、优化技能消耗和技能特效,可以让技能耗血不耗蓝

2、可以让某个技能在战斗中隐藏,或者战斗之外隐藏(爱丽丝替换治愈,两个变身相互替换,很实用的功能,好顶赞!)

3、重新排列HP、MP、TP的顺序(不使用tp的话,建议给普通攻击增加回蓝功能)

4、可以让HP、MP、TP替换成其他的,或者直接不显示(可以比较彻底地干掉TP)

5、可以控制HP、MP、TP的消耗量,突破原本代码公式的限制

6、可以让角色在某个等级下获得某个技能,或者直接隐藏某个技能

7、对技能使用自定义特效before、pre-damage、post-damage、after(建议看奶牛的视频)

评价:反正只要看到是core插件,基本上就给5星了,对不对

星级:★★★★★

【限制技能使用次数】YEP_X_LimitedSkillUses

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/310dc3812560

功能描述:

限制技能使用次数,可以在结束战斗的时候重新恢复使用次数

评价:可以用来限制一些大招每回合的使用次数,但是这个功能并不是太实用,因为现在大招都是用高耗蓝来限制的,这种强行限制有时候会降低用户体验度,除非你在BOSS剧情战中设置了太离谱的技能,但这种情况真的太少了

星级:★★

【队伍限制槽】YEP_X_PartyLimitGauge

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0748cf0191ca

功能描述:

开启一个队伍限制槽的额外功能,槽满的时候,可以使用更加强大的战斗行动

评价:一般吧,感觉不太好用,而且也会增加战斗复杂度,建议的战斗系统还是不要考虑用这个了

星级:★★

【技能冷却】YEP_X_SkillCooldowns

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/431e66d947fd

功能描述:

可以设置技能冷却,让一个技能使用后需要再等几回合才能使用

评价:还算不错的功能,如果某些技能太牛逼imba,可以用这个插件来限制,这个插件用来解决后期不太容易解决的技能平衡性BUG挺有效的,而且可以尝试用这个插件做减少冷却的技能

星级:★★★★

【技能消耗物品】YEP_X_SkillCostItems

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0aebc8d7953c

功能描述:

可以让技能使用消耗物品,并且会显示消耗物品的图标

评价:这个功能在有些地方可能有用处,比如说投掷手榴弹、子弹之类的,另外,看奶牛视频的话,这个插件在使用物品时的动画效果还不错,大家可以看看是怎么达到那种效果的

星级:★★★

纠正时间:2017年12月13日

纠正者:RXVincent

非常感谢RXVincent大大的纠正!

【技能消耗物品】YEP_X_Lunatic Pack-Skill Rewards

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/5718c096799b

功能描述:

可以让玩家的某些技能行动获得某种效果,例如暴击以后增益

评价:如果能有新颖想法的话,还不错,不然就是鸡肋

星级:★★★

【立即释放】YEP_InstantCast

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/ea27fd32cf72

功能描述:

使得技能立即施放,不消耗回合数

评价:实用插件,MV自己并不带这种功能,但有些技能确实需要用这种功能,而且这种功能还可以开发出很多新颖的技能

星级:★★★★

【多技能类型】YEP_MultiTypeSkills

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/005501439d9c

功能描述:

可以让一个技能同时出现在多个技能类型里面

评价:这个插件就比较多余了,而且会把游戏数据搞得比较复杂,不推荐用

星级:★

【技能学习系统】YEP_SkillLearnSystem

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0122f6dd6b12

功能描述:

这个插件可以设置技能点来学习技能

评价:技能点系统在不少游戏里面都有,用来让玩家自己决定角色的成长路线的,这些如果单纯由事件来完成的话到后面会十分难管理,而用插件的话,就比较方便,所以使用技能方面做得比较好的游戏,可以考虑使用这个插件哦。

星级:★★★★

纠正时间:2017年12月13日

纠正者:RXVincent

非常感谢RXVincent大大的纠正!

五、装备插件

【装备核心】YEP_EquipCore

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/cd99d83b7dbf

功能描述:

1、装备菜单UI优化

2、装备类型优化,不止只有一个通用的设置

3、装备规则指定,可以设置装备不能被取下来(其实原本就有这个功能,具体的区别可以看看奶牛的视频)

4、改变装备参数

评价:毕竟是core级的插件,给5星没问题,不过其他功能还是比较一般,但是不可否认的是,这个插件还是完爆MV自带的装备系统的,建议用

星级:★★★★★

【战斗装备切换】YEP_X_ChangeBattleEquip

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/388627726de7

功能描述:

可以在战斗中切换装备

评价:这个插件就比较搞笑了,我实在是搞不明白,为什么在战斗中还能切换装备呢?我真的没见过这种游戏,而且就算要创新,也不能胡乱创新啊,RPG本来就是有一定代入感的游戏,你真的觉得战斗中切换装备合适么?除非是那种对装备设置特别多样,而且严格的游戏,又不是精灵宝可梦那种车轮制战斗,更不是跑四驱车比赛中途还能换部件,总之,我觉得是没有这个必要的

星级:★

【装备自定义命令】YEP_X_EquipCustomize

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1c276d097123

功能描述:

优化装备切换UI

评价:这个插件应该是比较实用的,UI对于一个游戏的体验度极其重要,直接影响了玩家的游戏体验度,所以其实你们看这篇评价的同学们会发现,我基本上给UI类插件和优化类插件的星级都比较高,因为这些插件实在是太重要了

星级:★★★★

【装备限制】YEP_X_EquipRequirements

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/181f8a0bf1c7

功能描述:

可以设置某种条件下才能使用某种装备,其实就是用来限制装备使用的

评价:这个插件可以用来设置装备的使用等级限制,这种功能就比较传统了,基本上RPG游戏中有装备的,都有这种限制

星级:★★★★

【武器动画】YEP_WeaponAnimation

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/ccd73d7ca9ba

功能描述:

可以更换武器的图像

评价:比较鸡肋的插件,对于纸娃娃游戏来说,其实像素图是很小的,玩家一般来说并不会在意像素的细节大小,因为根本看不清楚,即使设置了这个功能,也没有太大卵用。而且一般来说,武器的类型其实也没那么多,游戏数据太复杂很可能会带来负面效果。不过这个插件就算用了也没什么坏处,所以给2星吧。

星级:★★

【武器技能】YEP_WeaponUnleash

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/cbffcccd3ed1

功能描述:

这个插件可以更替基本技能,用其他技能来代替。比如说可以让近战职业的普攻变成近战,远程职业的普攻变成远程。

评价:战斗游戏中的实用插件,MV默认的普攻貌似只有远程,这个插件可以配合actseqpack2,设计出更多类型的普通攻击

星级:★★★★

六、身份状态菜单插件

【身份状态菜单核心】YEP_StatusMenuCore

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8d8d8d1f6adb

功能描述:

身份状态菜单的UI优化

评价:UI其实在我看来一直是一个非常重要的版块,UI的好坏其实很大程度上决定了别人会不会打开你这个游戏。UI差的游戏,别人可能玩都不会玩,更别说游戏里面的功能怎样怎样。而这个插件的话,功能描述看起来还不错,如果只用YEP系列插件的话,这个肯定是不二之选,不过现在针对UI的插件其实是有更好的,比如说MOG就不错,不过至于用谁,还得看谁好用,谁更适合,才行。同时,你也得考虑不同系列插件存在的冲突问题

星级:★★★★

【角色变量】YEP_X_ActorVariables

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/45fa5725a3f7

功能描述:

在角色身份菜单中添加自定义变量显示

评价:这个插件感觉还不错,功能挺有趣的,而且只要不乱搞,应该不会影响用户体验度,所以暂时给个3星吧

星级:★★★

【战斗统计】YEP_X_BattleStatistics

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/16c33601083a

功能描述:

统计游戏的战斗数据,比如说玩家杀了多少怪,死了多少次,等等

评价:这个插件没什么用,因为现在即使是纯战斗游戏,其实玩家也并没兴趣去关心这些数据,反而加个统计还会把UI搞得更复杂,这样显然是不太好的

星级:★

【更多状态页面】YEP_X_MoreStatusPages

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/951f3f4b96ae

功能描述:

为角色状态菜单添加文本信息,可以添加角色背景故事

评价:这是一个挺不错的插件,角色如果塑造得好,添加背景故事就会是锦上添花,而且因为可以选择性查看,所以也不会影响用户体验度,不过我还是比较担心会不会和MOG的UI插件产生冲突(目前来看似乎是没有),不冲突的话,我是推荐用这个插件的,当然,这个也要求制作组能够有人会编写角色的故事背景

星级:★★★★

【身份信息概述页面】YEP_X_ProfileStatusPage

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/27c1a11308b7

功能描述:

添加角色概述信息,可以在游戏中更新,而且可以添加图片

评价:评价同上,而且由于可以添加图片,所以可以再加1星,这个是好插件!不过还是有一个同样的问题,要看看会不会和MOG的UI插件冲突,如果YEP这方面比MOG做得好的话,用YEP并舍弃MOG也未尝不可

星级:★★★★★

YEP插件功能评价(四)

七、游戏玩法插件

【自动被动状态】YEP_AutoPassiveStates

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/2a3f43e98c3c

功能描述:

为技能和武器添加被动状态,习得技能或者装备武器的时候可以获得

评价:这个插件可以用来设计一些比较特殊的武器

星级:★★★

【被动群体状态】YEP_X_PassiveAuras

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/903bfc0b4802

功能描述:

可以让被动效果作用于群体

评价:同上

星级:★★★

【敌人等级】YEP_EnemyLevels

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/11a74980ffeb

功能描述:

这个插件可以控制敌方的等级

评价:这种功能在比较细腻的战斗类游戏可能会用到

星级:★★★

【游戏难度设置(实际归属多功能插件)】YEP_X_DifficultySlider

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/d77de54051cc

功能描述:

可以设置游戏难度

评价:游戏难度设置还是比较常见的功能,虽然大多数玩家会选择最简单的难度,但是有这个功能的话,会让玩家感受到制作者的心意,可以增加好的印象,所以还是推荐使用的

星级:★★★★

【自定义敌方基本参数】YEP_X_EnemyBaseParam

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/44868bc92432

功能描述:

可以自定义敌方的等级参数,类似角色参数一样

评价:这个衍生插件其实是沾了点光的,因为角色参数设置就比较好用,所以这个也差不到哪里去,不过敌方参数的话,其实关心的人也不是太多吧,一般来说只要注意平衡性做好就行了

星级:★★★★

【增强型TP】YEP_EnhancedTP

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a319a4b76734

功能描述:

优化TP设置

评价:对于有TP的游戏,这个插件还挺不错的,可以用

(顺便说一句,其实我自己开的坑,为了让属性和技能简单化,我是把TP完全给删掉了的,角色就只有HP和MP,并没有TP这种东西……)

星级:★★★★

【多TP模式】YEP_X_MoreTPModes1

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0087c7c84573

功能描述:

YEP_EnhancedTP的加强版,可是设置100种TP模式

评价:同上

星级:★★★★

【战斗技能装备】YEP_EquipBattleSkills

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/3d8fd8826f85

功能描述:

可以让玩家选择携带技能然后参战

评价:这种插件的玩法的确是有,但是一般来说仅限于大型游戏,而且多见于ARPG,回合制的话,就不常见了

星级:★★★

【战斗技能装备类型限制】YEP_X_EBSAllowedTypes

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/64feb23219b7

功能描述:

YEP_EquipBattleSkills的衍生插件,用来辅助YEP_EquipBattleSkills一起使用

评价:同上

星级:★★★

【战斗技能装备分类】YEP_X_EquipSkillTiers

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/e51f53be06ec

功能描述:

YEP_EquipBattleSkills的衍生插件,用来辅助YEP_EquipBattleSkills一起使用

评价:同上

星级:★★★

【职业点】YEP_JobPoints

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/b5387586b1bb

功能描述:

说实话这个插件的功能我没看懂,应该是需要配合其他插件一起使用的,这里就不评价了,不好意思……等我理解以后,我会来完善的

评价:

星级:

【队伍系统】YEP_PartySystem

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/cac3aadc1973

功能描述:

游戏中可以使用编队命令,能够更好地调整队伍

评价:对于需要调整队伍的游戏来说,这个插件挺不错的

星级:★★★

【队伍角色切换】YEP_X_ActorPartySwitch

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a377ed18938a

功能描述:

YEP_PartySystem的衍生插件,更加优化了,更加方便

评价:同上

星级:★★★

【编队阵列】YEP_RowFormation

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/553078b58aff

功能描述:

差不多也是编队的功能,不一样的是可以设置队列

评价:同上

星级:★★★

【偷窃和抢夺系统】YEP_StealSnatch

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1dc07e50c15e

功能描述:

在游戏中增加偷窃功能

评价:虽然偷窃这种技能很早以前就有了,现在做的话,感觉也没办法让人眼前一亮的感觉了,不过用来丰富技能类型还是挺不错的

星级:★★★

八、移动插件

【移动路径核心】YEP_MoveRouteCore

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/81113a5ccd32

功能描述:

可以设置角色的移动路线,比游戏中自带的更加稳定,更加容易控制

评价:这个插件用来设置NPC的移动路线,非常好用,比如说王城卫兵巡逻之类的

星级:★★★★

【移动路径拓展包】YEP_X_ExtMovePack1

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/9ce2a017b0cb

功能描述:

YEP_MoveRouteCore的衍生插件,可以让移动路线更加智能

评价:如果用YEP_MoveRouteCore,那就一定要用这个

星级:★★★★

【地形伤害】YEP_FloorDamage

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/069cbd1323e9

功能描述:

可以为图块设置地形伤害

评价:这个插件感觉还可以吧,解谜游戏中也可以用一下,但是注意不要滥用,不然玩家会不乐意的,尼玛随便走两步就要扣血吗?(╯‵□′)╯︵┻━┻

星级:★★★

九、多功能插件

【动态图块选项】YEP_AnimateTilesOption

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/6581f646d7b3

功能描述:

这个插件会增加一个开关动态图块的选项,能够对游戏起一定优化的作用

评价:优化插件,无论是什么优化,都绝对应该给5星不解释,应该全力鼓励这种插件的开发,我们的游戏越优化就会越好

星级:★★★★★

【自动开关】YEP_AutoSwitches

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/96c0a60a7935

功能描述:

调试插件,不做评价

评价:

星级:

【基础循环事件】YEP_BaseTroopEvents

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/7523150ff438

功能描述:

可以为每一场战斗都设置自定义事件

评价:其实这个功能在游戏里面已经可以设置了,而这个插件是为了在相同要求的地方批量设置,从而减少一些代码

星级:★★★

【按钮公共事件】YEP_ButtonCommonEvents

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a6bd8d599d7a

功能描述:

可以为公共实现设置快捷键

评价:很强大的功能,一个好游戏是一定会设置快捷键方便玩家的,可以极大地提高游戏体验度,但是快捷键的选择也很有讲究,要选择合适的快捷键,才能真正地方便玩家

星级:★★★★★

【调用事件】YEP_CallEvent

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/725b684b9a8b

功能描述:

调用事件页内的事件

评价:这个插件我没看懂是什么意思,暂时不评

星级:

【公共事件菜单】YEP_CommonEventMenu

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0a73e952f835

功能描述:

用公共事件制作自定义菜单

评价:非常强大的插件,即使是有菜单UI的游戏,其实也可以做一个这种菜单,因为可以放常用功能进去,这样能提高游戏性,这个插件值得认真研究

星级:★★★★★

【公共事件菜单拓展包1】YEP_X_CEMSetupPack1

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/f67c51b69188

功能描述:

调整事件菜单的窗口位置

评价:和YEP_CommonEventMenu是配套插件,一起用吧

星级:★★★★★

【公共事件菜单拓展包2】YEP_X_CEMSetupPack2

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8c5792f215fc

功能描述:

可以设置事件菜单窗口的外观

评价:同上

星级:★★★★★

【致谢页面】YEP_CreditsPage

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/50f28042563f

功能描述:

添加致谢页面,可以加超链接

评价:这个致谢页面虽然比MOG的low一点点,但是它可以添加超链接,这点可以说是比较重要的一个功能,最好是可以和MOG的致谢合作一下吧,那样的话就更好了

星级:★★★★

【冲刺切换】YEP_DashToggle

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/2a6479945d77

功能描述:

可以为在游戏中切换冲刺

评价:还是挺实用的,因为不是谁都想一直按着shift的,但是这个功能其实有一个比较矛盾的问题:如果说你的游戏希望能够一直冲刺,那你为什么不把速度调高呢?或者你设置一个调整速度的功能不是更好?(用事件就可以调)所以这个游戏里面的人物的速度需要认真斟酌一下,到底开多少速度比较合适。另外,就针对这个插件本身的话,看在是简化游戏的份上,给个4星应该没问题吧

星级:★★★★

【事件遭遇助手】YEP_EventEncounterAid

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/e3b82345f499

功能描述:

辅助明雷,设置偷袭事件,具体怎么设置,看奶牛视频吧

评价:明雷在游戏中的战斗其实是一个比较重要的环节,现在其实很多好游戏都做明雷了,暗雷反而不是那么合适,所以这个插件还是有可圈可点的地方的

星级:★★★

【事件追逐】YEP_EventChasePlayer

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/e8b3fda6dff1

功能描述:

可以更加稳定和系统地设置追逐战

评价:追逐战虽然在很多游戏中不被看好,但如果用度适量,其实在一些解谜和冒险剧情中也是比较受玩家喜欢的,而这个插件可以让追逐战体验更好,而且很多时候是你去追敌人,不一定是敌人追你

星级:★★★★

【隐身模式】YEP_X_EventChaseStealth

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a98a6fe5ad66

功能描述:

为玩家添加隐身功能,隐身状态下不会被事件发现,不会被追逐

评价:和YEP_EventChasePlayer挺搭配的,可以用

星级:★★★★

【事件迷你标签】YEP_EventMiniLabel

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/cbb20bbaf098

功能描述:

在事件头顶上使用标签,可以使用文本代码。文本,图标,颜色都可以使用

评价:这个插件可以用来标注商店,或者商店老板的名字,亦或是功能NPC,让玩家更加方便。另外,还是我之前那句话,能为玩家提供方便的插件,一律给5星,我们制作游戏应该全力为玩家去考虑

星级:★★★★★

【额外链接】YEP_ExternalLinks

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a204ee350241

功能描述:

可以在游戏中放置超链接

评价:这个插件关键是要看超链接放在哪个地方,如果是标题界面,或者是credits,那就很棒,但如果是游戏中放超链接,那就是纯傻逼了

星级:★★★

【脚步声】YEP_FootstepSounds

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1e16f858e4cd

功能描述:

可以为事件设置脚步声

评价:其实还不错,特别是在解谜游戏中可以考虑,特别是恐怖解谜,可以制造很多气氛

星级:★★★

【帧数同步选项】YEP_FpsSynchOption

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/850dacd7dab0

功能描述:

可以将帧数同步,让老旧的机器不再卡顿,优化游戏

评价:6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666

星级:★★★★★

【闲聊窗口】YEP_GabWindow

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/d36394a00407

功能描述:

可以为NPC设置闲聊窗口,而且不会影响文本窗口

评价:这个插件的功能还挺有趣的,增加NPC的活力也可以提高游戏性,关键是不会影响原有功能,所以推荐

星级:★★★★

【自由放置摆件】YEP_GridFreeDoodads

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/7fda519dc0ff

功能描述:

在游戏中添加摆件

评价:这个功能应该是大师级别的插件了,如果能用上的话,应该会非常棒,所以这里我就不多BB了,大家看看视频再操作吧,然后,先给个5星再说

星级:★★★★★

【摆件放置拓展包1】YEP_X_ExtDoodadPack1

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a82783ad25c8

功能描述:

摆件插件的拓展包,而且可以优化内存

评价:已经算是高级插件类了,而且还能优化,那就更要给5星了

星级:★★★★★

【帮助文件链接】YEP_HelpFileAccess

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/2e4792792796

功能描述:

增加游戏帮助菜单

评价:还是很实用的功能,不过现在帮助菜单其实如果写得不是很好,也没啥人愿意看了,这个要看水平了:能用图尽量用图,能简洁尽量不要复杂

星级:★★★★★

【图标气泡】YEP_IconBalloons

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/791239d8f8be

功能描述:

拓展气泡数量,而且似乎还能设置气泡出现的条件

评价:这个插件还行吧,能够拓展。另外如果设置气泡出现条件的话,其实MOG的EventIndicators应该会更好用,相比之下,这个可能就比较鸡肋了

星级:★★★

【按键设置】YEP_KeyboardConfig

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/fda9dee63069

功能描述:

为游戏添加设置功能,可以切换WSAD行走模式

评价:很不错的插件,但是使用起来可能会有点别扭,我曾经用这个插件的时候,由于忘记了保存,导致按键发生了错误,所以如果要用这个插件的话,需要考虑玩家是否会按错的问题,不然就不要用,虽然我这里给了4星推荐,但是大家还是需要多多斟酌一下,因为我们作为游戏制作者,不能光考虑我们自己的开发方便,更要考虑到玩家是否能够操作顺利(可以考虑修改插件,比如在设置完成之时直接进行保存,这样可能会好很多,但是插件则需要大改)

星级:★★★★

【变量显示菜单】YEP_MainMenuVar

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/bf8191754b15

功能描述:

可以在游戏菜单中显示更多的变量,不止显示金币数量,还能显示其他的内容

评价:这个插件,好像有种似曾相识的感觉?不过变量太多的话,其实是会增加游戏复杂度的,不过具体是以什么样的形式增加,还是看看奶牛的视频吧

星级:★★★

【地图上金币显示】YEP_MapGoldWindow

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/9785cc428390

功能描述:

在地图上显示金币数量

评价:这个功能其实真的可以考虑,很方便,对于那些经常想要查看金币数量的玩家,他们就不必再频繁按ESC了

星级:★★★★

【地图上物品显示】YEP_MapSelectEquip

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/01b375089d58

功能描述:

可以让物品选择事件作用于装备上面

评价:算是物品功能中的拓展吧,有时候可能会用

星级:★★★

【地图上技能选择】YEP_MapSelectSkill

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/fca1a1a0181e

功能描述:

在地图上提供一个额外的窗口来选择技能

评价:如果这个插件是在地图上提供一个按钮来施放技能,那会是一个很棒的插件

星级:★★★

【地图队伍信息栏】YEP_MapStatusWindow

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8814d2094242

功能描述:

可以在地图上显示队伍状态信息,并且可以任意调整,并且遇到事件和打开菜单是可以关闭的,还能实时更新数据

评价:如果这个窗口不会影响视觉效果,其实还挺不错的,试试看吧

星级:★★★★

【音乐播放菜单】YEP_MusicMenu

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/b98c7cdd3f91

功能描述:

类似MOG的musicbook,可以让玩家自定义BGM播放,还能设置音量等等,还能显示帮助文件

评价:虽然我不会用这个东西,但是感觉可能喜欢的人会比较多,所以给个4星。但是给完4星以后,我想大家聊一聊这个功能存在的问题。首先,对于一个游戏来说,各个场景的BGM其实都是比较固定的,比如说恐怖解谜的剧情,你不可能放巴拉莱卡、迪斯科,这样就很煞风景了。而玩家不一定能够把握好BGM的使用,所以如果把这个功能给玩家的话,反而可能会出现这类非程序的BUG,这是游戏体验度的BGM。除非你能够确定你的BGM在你的游戏中各种场景都差不多,但这种游戏我觉得蛮少见的,因为一个比较好的游戏,其实他的剧情是有高低起伏的,而不是一成不变的,所以要不要用这个插件,我希望大家能多多思考一下,再做决定。

星级:★★★★

【图片公共事件】YEP_PictureCommonEvents

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/da434d725a24

功能描述:

可以在游戏中设置图片按钮,点击后触发公共事件

评价:这个功能比较厉害,但是要把按钮放好位置才行,不然也会影响体验度,另外注意一些剧情里面可能是不能让这个按钮生效的

星级:★★★★

【战斗背景区域】YEP_RegionBattlebacks

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/6f12e14f74d5

功能描述:

region战斗背景定义工具--可以使用区域图块组控制你遇敌时的战斗背景

评价:简单来说就是在图块上控制战斗背景,这个功能当然是一个好功能,但是可能设置起来就比较麻烦了,如果开发者愿意在这方面花时间的话,也能让玩家看到我们的心意

星级:★★★★

【事件区域】YEP_RegionEvents

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/221767442fd9

功能描述:

可以用地图上的Region ID来调用某个公共事件

评价:这个插件其实和上面那个原理比较类似,只不过这个是用来触发事件的,而上面那个是用来设置战斗背景的

星级:★★★★

【限制进出区域】YEP_RegionRestrictions

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/59ad101a9b8b

功能描述:

本插件可以使用Region图层阻挡事件或者玩家进入某些区域

评价:这个功能好像可以限制NPC出入某块区域,这点很不错,可以提高游戏自由度

星级:★★★★

【交通工具限制区域】YEP_X_VehicleRestrict

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/13f0230795de

功能描述:

设置交通工具的起落点

评价:如果游戏里面有交通工具的话,这个插件很实用

星级:★★★

【抵御遇敌和增强遇敌】YEP_RepelLureEncounters

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1937c55d06aa

功能描述:

优化遇敌功能,让遇敌可以有条件地执行

评价:这个功能还是挺鸡肋的,其实玩家这方面的体验基本上就只有遇敌和不遇敌两种,除非是那种专门的练功房,那可能会用到这个

星级:★★

【事件位置存储】YEP_SaveEventLocations

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/71fff1384b5c

功能描述:

可以存储事件的位置,在下一次进入地图时,事件的位置就不会重置了

评价:很实用的功能!如果有这个的话,就可以少做很多事件,同时也可以少声明很多变量,这样游戏也能得到优化,和优化有关的插件一律5星!但是大家用这个插件的时候注意不要搞混了啊,搞混了就麻烦了,到时候出错了也不容易检查出来

星级:★★★★★

【图片缩放】YEP_ScaleSprites

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/9f9c0394c731

功能描述:

可以对图片进行缩放,大图片也能以48像素来显示了,同时小图像也能放大,但可能效果不太好

评价:这个功能其实是为了添加素材而诞生的,因为目前为止MV的素材还比较少,所以有些人就尝试去用VX的素材,可是尺寸明显不对,而这个插件就可以帮忙把素材给放大成MV的48X48的规格,至于要不要用,就看你个人吧

星级:★★★

【显示条分段】YEP_SectionedGauges

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0c62c864c728

功能描述:

可以分段显示血条和蓝条,针对血量和蓝量比较多的游戏

评价:比较鸡肋的功能,一般来说,如果把精力花在这个上面,也没太多意义,血蓝做得太高了有什么意义呢?摸一下就几万几万血地掉吗?

星级:★★

【显示条细分设置】YEP_SegmentedGauges

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/68809198e03f

功能描述:

YEP_SectionedGauges的衍生插件

评价:嫁鸡随鸡嫁狗随狗

星级:★★

【滑动图块】YEP_SlipperyTiles

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/79aaf3171414

功能描述:

这个插件可以让你设置图块的滑动效果。你可以设置区域ID数来设置滑动图块

评价:这个功能在迷宫或者解谜中可能会用到

星级:★★★

【智能跳跃】YEP_SmartJump

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/fda94c549379

功能描述:

可以优化跳跃功能,控制跳跃范围,防止BUG

评价:有跳跃需求的游戏可以用这个来优化一下

星级:★★★

【停止地图移动】YEP_StopMapMovement

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/941dd2f35d12

功能描述:

可以停止地图上的事件移动,也可以停止玩家移动

评价:这个插件可以用来设置自动剧情,配合游戏自带的关闭菜单,以及自己设置的开关,可以达到完全自动游戏的完美效果。这是一个非常实用的插件,我认为,几乎所有愿意花功夫做的游戏,都应该使用这个插件

星级:★★★★★

【敌人变换】YEP_SwapEnemies

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/031773f34198

功能描述:

可以让敌人变形

评价:如果只是变外观,其实没什么意思,当然,如果是打鬼,变成鬼吓一吓人也蛮不错的(开个玩笑)。但是如果连数据也能变的话,就可以创造随机敌人了,不过貌似也就多一个功能

星级:★★★

【实用公共事件】YEP_UtilityCommonEvents

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/60e67784558b

功能描述:

可以在一些较难设置触发点的地方设置触发点,触发公共事件,例如载入游戏,战斗胜利和战斗逃跑时触发事件

评价:这个功能在一些特殊情况下需要用到,例如游戏开始时,如果希望立即触发某事件,就可以用这个办到

星级:★★★

YEP插件功能评价(五)

十、龙骨插件

【骨骼动画】KELYEP_DragonBones

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/25037452d955

功能描述:

Yanfly插件中的师匠级插件,直接将enemy的档次提高了不止一点点!同时,龙骨插件也是本评估中唯一一个能够破例给6星的插件,这个插件给一万星都不过分!

评价:这个插件实在太牛逼了,我这种凡人就不多BB了,大家看看奶牛的文章和视频吧,写得很清楚,建议用这个插件的小伙伴去yanfly的官网看看,奶牛那边的资源可能不是很够

星级:★★★★★★

十一、实用插件

【手柄设置】GamepadConfig

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/3323d8f190b8

功能描述:

添加手柄设置功能,并且可以记忆上一次的设置

评价:虽然我不是手柄玩家,不过这个插件肯定是实用插件了,不必多说

星级:★★★★★

【物品图鉴】ItemBook

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/5517e046103b

功能描述:

原文无具体描述

评价:

星级:

【屏幕窗口调整】ScreenResolution

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/892e60a98a23

功能描述:

可以用参数修改游戏窗口的大小

评价:我不知道这个和coreengine有什么区别?不过core的大小调整的话,打开游戏,加载脚本的时候,会有一个延迟,不知道这个会不会

星级:★★★

功能描述:

可以用参数修改游戏窗口的大小

评价:我不知道这个和coreengine有什么区别?不过core的大小调整的话,打开游戏,加载脚本的时候,会有一个延迟,不知道这个会不会

星级:★★★

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