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系列专栏:残念ing 的C语言系列专栏——CSDN博客
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目录
前言:
1. malloc 和free( )
1.1 malloc
1.2 free
2. calloc 和 realloc
2.1 calloc
2.2 realloc
3. 常见的动态内存的错误
3.1 对NULL指针的解引用操作
3.2 对动态开辟空间的越界访问
3.3 对非动态开辟内存使用free释放
3.4 使用free释放一块动态开辟内存的一部分
3.5 对同一块动态内存多次释放
3.6 动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)
4. 动态内存经典笔试题分析
题目1:
题目2:
题目3:
题目4:
5. 柔性数组
5.1 柔性数组的特点
5.2 关于柔性数组的使用
5.3 柔性数组的优点
6. C/C++中程序内存区域划分
为什么要有动态内存管理???
我们平时在开辟空间时是这样的:
int a=10;//在栈空间上开辟4个字节
char arr[10]={0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间
这样开辟的空间有两个弊端:
1、空间开辟是固定不变的
2、数组在申明的时候,必须指定数组的长度,数组空间一旦确定了大小不能调整
我们会遇到很多情况,有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才知道,这时开劈好的空间会不能满足,或者开辟多了,会导致大量的空间浪费。
这就有了动态内存开辟,让程序员可以自己申请需要的空间和释放不需要的空间,这就比较灵活了。
这是一个动态内存开辟的函数:
void* malloc(size_t size);
作用:可以向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
注意:如果开辟成功,则返回一个指针开辟好空间的指针。
如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做判断。
返回值的指针类型是void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己来决定。
如果参数size 为0,malloc的行为标准是未定义的,取决于编译器。
补充:malloc 申请的空间是在内存的堆区的
malloc的使用:
C语言还为我们提供了一个专门用来做动态内存的释放和回收的函数 free :
void free (void* ptr);
作用:用来释放动态开辟的内存。
注意:1、如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那么 free 函数的行为是未定义的。
2、如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么都不做。
补充:free 只是会把 ptr 指向的空间释放了,但是 ptr 里面还存着那块空间的起始地址,我们为了防止 ptr 后面会成为野指针,我们必须要把 ptr 制为空指针。
free 的使用:
除了malloc外 还有一个 calloc 函数,它也是用来动态内存开辟的:
void* calloc(size_t num,size_t size);
注意:函数的功能是 num 个大小为 size 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始为0。
与函数malloc的区别只在于calloc会返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。
int main()
{
int *p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
if(NULL != p)
{
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ", *(p+i));
}
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
作用:对申请的内存空间进行初始化。
有时候我们会发现之前申请的空间太小了,有时候我们会觉得申请的空间过大了,为了合理的使用内存,我们会对内存的大小作合理的调整,realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。
void* realloc(coid* ptr,size_t size);
ptr :要调整的内存地址。
size:调整之后新大小。
注意:返回值为调整之后的内存的起始位置。
这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存的数据移动到新的空间。
realloc 在调整内存空间的说存在两种情况:
情况1:在已经开辟好的空间后边,没有足够的空间,直接进行空间的扩大。在这种情况下,realloc 函数会在内存的堆区重新找一个空间(满足新的空间的大小需求的)同时会把旧的数据拷贝到新的空间,然后释放旧的空间,同时返回新的空间的起始地址。
情况2:在已经开辟好的空间后面,有足够的空间,直接进行扩大。扩大空间后,直接返回旧的空间的起始地址。
补充:我们不能直接把realloc的返回值放到目标指针中,因为如果申请失败,那之前的空间也会找不到。我们一般要先将realloc函数的返回值放在一个临时指针中,判断是不是NULL指针,再放到目标指针中。
举例:
#include
#include
int main()
{
int* ptr = (int*)malloc(100);
if (ptr != NULL)
{
perror("malloc");
}
else
{
return 1;
}
//扩展容量
int* p = (int*)realloc(ptr, 1000);
if (p != NULL)
{
ptr = p;
}
else
{
perror("realloc");
}
//业务处理
free(ptr);
return 0;
}
void test()
{
int* p = (int*)malloc(INT_MAX / 4);
*p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题
free(p);
}
如果一定要这样的话:就必须先判断一下p是不是NULL指针。
void test()
{
int i = 0;
int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (NULL == p)
{
exit(EXIT_FAILURE);
}
for (i = 0; i <= 10; i++)
{
*(p + i) = i;//当i是10的时候越界访问
}
free(p);
}
void test()
{
int a = 10;
int* p = &a;
free(p);//p指向的空间不是在堆区上
}
补充:malloc、calloc、 realloc 申请的空间,如果不主动释放,出了作业域是不会销毁的
释放的方式:1、free主动释放 2、直到程序结束,才由操作系统回收
void test()
{
int* p = (int*)malloc(100);
p++;
free(p);//p不再指向动态内存的起始位置
}
void test()
{
int* p = (int*)malloc(100);
free(p);
free(p);//重复释放
}
void test()
{
int* p = (int*)malloc(100);
if (NULL != p)
{
*p = 20;
}
}
int main()
{
test();
while (1);
}
忘记释放不再使⽤的动态开辟的空间会造成内存泄漏。 切记:动态开辟的空间⼀定要释放,并且正确释放。
void GetMemory(char* p)
{
p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
}
出错的点:
1、GetMemory函数采用值传递的方式,无法将malloc 开辟空间的地址,返回放在str 中,调用结束后str 依然是NULL指针。
2、strcpy 中使用了str,就是对NULL指针解引用操作,程序崩溃。
3、内存泄漏。
解决方法:
1、
void GetMemory(char** p)
{
*p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
free(str);
str=NULL;
}
2、
char* GetMemory()
{
char* p = (char*)malloc(100);
return p;
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
str=GetMemory();
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
free(str);
str = NULL;
}
char* GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
出错的点:在出GetMemory函数后,存储 hello world 的空间被回收了,就不能在使用了,str 也成为了野指针。(放回栈空间地址的问题)如果要改,只能在数组前加 static。
void GetMemory(char** p, int num)
{
*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
}
出错的点:存在内存泄漏。
void Test(void)
{
char* str = (char*)malloc(100);
strcpy(str, "hello");
free(str);
if (str != NULL)
{
strcpy(str, "world");
printf(str);
}
}
出错的点: free 后str为野指针了。再访问就非法访问了。
在我们的认识范围内,也许我们从来没有听说过柔性数组这个概念,但是它确实是存在的。
在结构体中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做 柔性数组 成员。
struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
};
struct st_type
{
int i;
int a[];//柔性数组成员
};
1、结构体中的柔性数组成员前面至少一个其他成员。比如:int char等一些变量
2、sizeof 返回这种结构体的大小不包括柔性数组的内存。
3、包含柔性数组成员的结构体用malloc() 函数进行内存的分配,并且分配的内存一个大于结构体的大小,一适应柔性数组的预期大小。
struct st
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct st));//输出的是4
return 0;
}
//代码1
#include
#include
struct st
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
};
int main()
{
struct st* p = (struct st*)malloc(sizeof(struct st) + 10 * sizeof(int));//为结构体分配空间+为柔性数组分配空间
p->i = 30;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
p->a[i] = i;
}
//分配的空间不足时
struct st* ptr = (struct st*)realloc(p, sizeof(struct st) + 20 * sizeof(int));
if (ptr == NULL)
{
perror("realloc");
return -1;
}
else
{
p = ptr;
}
//再使用
for (int i = 10; i < 20; i++)
{
p->a[i] = i;
}
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
printf("%d ", p->a[i]);
}
printf("\n%d\n", p->i);
//销毁
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
我们先看一下下面的代码,这个结构体的设计也可以完成同样的效果。
#include
#include
struct st2
{
int i;
int* p_a;
};
int main()
{
struct st2* pt=(struct str2*)malloc(sizeof(struct st2));
pt->i = 10;
pt->p_a=malloc(sizeof(int) * 10);//单独让其指向一个分配好的空间
//使用
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
pt->p_a[i] = i;
}
//空间不足
int* ptr=(int*)realloc(pt->p_a, sizeof(int) * 20);
if (ptr == NULL)
{
perror("raslloc");
return -1;
}
else
{
pt->p_a = ptr;
}
//再使用
for (int i = 10; i < 20; i++)
{
pt->p_a[i] = i;
}
for (int i = 10; i < 20; i++)
{
printf("%d ", pt->p_a[i]);
}
return 0;
}
上述代码其实完成了同样的功能,但是代码1的实现更突出且有两个好处:
第一个好处是:方便内存释放
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,只能里面做了两次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free 可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体的成员也需要 free,所以你不能指望用户来发现这件事。所以,如果我们把结构体的内存以及成员一次性分配好内存,并且返回给用户一个结构体指针,用户做一次 free 就可以把所有内存都释放掉了。
第二个好处是:有利于访问速度
连续的承诺有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片(少几个中间商)
C/C++程序内存分配的⼏个区域:
1. 栈区(stack):在执⾏函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执⾏结束时 这些存储单元⾃动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很⾼,但是分配的内 存容量有限。 栈区主要存放运⾏函数⽽分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。 2. 堆区(heap):⼀般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配⽅ 式类似于链表。
3. 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的⼆进制代码。