昨天学习了二叉树的公共祖先,今天是二叉搜索树的公共祖先,因为是二叉搜索树,所以有额外的性质可以利用来构建更高效的算法。
思路:判断根节点,如果比p\q都大,说明p\q在中间节点的左子树上,如果都小,就说明在中间节点的右子树上,如果在中间,说明就找到了最近的公共祖先。
class Solution {
public:
TreeNode* lowestCommonAncestor(TreeNode* root, TreeNode* p, TreeNode* q) {
if(p->val < root->val && q->val < root->val) return lowestCommonAncestor(root->left, p, q);
else if(p->val > root->val && q->val > root->val) return lowestCommonAncestor(root->right, p, q);
else return root;
}
};
基本思路是一样的。
class Solution {
public:
TreeNode* lowestCommonAncestor(TreeNode* root, TreeNode* p, TreeNode* q) {
while(root) {
if (root->val > p->val && root->val > q->val) {
root = root->left;
} else if (root->val < p->val && root->val < q->val) {
root = root->right;
} else return root;
}
return NULL;
}
};
插入节点确实有多种插入方式,但是这题没有对插入后的树的深度进行限制,所以我们统一操作将插入的节点在叶子节点插入,降低困难。不需要重构树。
基本思路:
class Solution {
public:
TreeNode* insertIntoBST(TreeNode* root, int val) {
if(root == NULL){
TreeNode* node = new TreeNode(val);
return node;//将当前的节点向上返回。
}
if(root->val > val) root->left = insertIntoBST(root->left, val);
if(root->val < val) root->right = insertIntoBST(root->right, val);
return root;
}
};
class Solution {
public:
TreeNode* insertIntoBST(TreeNode* root, int val) {
if (root == NULL) {
TreeNode* node = new TreeNode(val);
return node;//对根节点为空的情况进行赋值
}
TreeNode* node = root;
TreeNode* parent = root;//定义上一个父节点,用于链接节点
while(node != NULL){//当没有遇到叶子节点的时候,就不断往下寻找叶子节点
parent = node;
if(node->val < val) node = node->right;
else node = node->left;
}
TreeNode* cur = new TreeNode(val);//对新节点进行赋值
if(val > parent->val) parent->right = cur;//将新的节点连接到父节点上
else parent->left = cur;
return root;//返回结果
}
};
删除节点就要比增加节点更加困难了。因为在删除节点之后涉及到了树的重构。
因为总体思路是从上到下,因此是前序遍历。
5种情况
class Solution {
public:
TreeNode* deleteNode(TreeNode* root, int key) {
if(root == NULL) return NULL;//如果没有要删除的点
if(root->val == key){
if(root->left == NULL && root->right == NULL) return NULL;//如果要删除的点就是叶子节点,直接删除
else if(root->left != NULL && root->right == NULL) return root->left;//如果删除的点左子树不为空,返回左子树
else if(root->left == NULL && root->right != NULL) return root->right;//如果删除的点右子树不为空,返回右子树
else{
//选择左子树上位
TreeNode* node = root->left;//先找到左子树中最右边的叶子节点定位
while(node->right != NULL){
node = node->right;
}
node->right = root->right;//将右子树放在左子树中最右边的定位点
return root->left;//返回左子树
}
}
if (root->val > key) root->left = deleteNode(root->left, key);//递归
if (root->val < key) root->right = deleteNode(root->right, key);//采用前序遍历
return root;
}
};
如果想要更加优化内存的话,就需要及时delete释放掉要删除节点的内存。加上下述的代码来释放内存。
auto retNode = root->right;
///! 内存释放
delete root;
return retNode;
比较复杂。下述代码就是代码随想录中的代码代码随想录
class Solution {
private:
// 将目标节点(删除节点)的左子树放到 目标节点的右子树的最左面节点的左孩子位置上
// 并返回目标节点右孩子为新的根节点
// 是动画里模拟的过程
TreeNode* deleteOneNode(TreeNode* target) {
if (target == nullptr) return target;
if (target->right == nullptr) return target->left;
TreeNode* cur = target->right;
while (cur->left) {
cur = cur->left;
}
cur->left = target->left;
return target->right;
}
public:
TreeNode* deleteNode(TreeNode* root, int key) {
if (root == nullptr) return root;
TreeNode* cur = root;
TreeNode* pre = nullptr; // 记录cur的父节点,用来删除cur
while (cur) {
if (cur->val == key) break;
pre = cur;
if (cur->val > key) cur = cur->left;
else cur = cur->right;
}
if (pre == nullptr) { // 如果搜索树只有头结点
return deleteOneNode(cur);
}
// pre 要知道是删左孩子还是右孩子
if (pre->left && pre->left->val == key) {
pre->left = deleteOneNode(cur);
}
if (pre->right && pre->right->val == key) {
pre->right = deleteOneNode(cur);
}
return root;
}
};
作为二叉搜索树,因为其本身的性质,可以有优化的解法,实际上普通二叉树的通法也可以使用。对于二叉搜索树,还需要进一步总结归纳。