存储器:存储数据器件
外存
外存又叫外部存储器,长期存放数据,掉电不丢失数据
常见的外存设备:硬盘、flash、rom、u盘、光盘、磁带
内存
内存又叫内部存储器,暂时存放数据,掉电数据丢失
常见的内存设备:ram、DDR
物理内存:实实在在存在的存储设备
虚拟内存:操作系统虚拟出来的内存,当一个进程被创建的时候,或者程序运行的时候都会分配虚拟内存,虚拟内存和物理内存之间存在映射关系。
操作系统会在物理内存和虚拟内存之间做映射。
在32位系统下,每个进程(运行着的程序)的寻址范围是4G,0x00 00 00 00 ~0xff ff ff ff
其中有3G是用户空间,有1G是内核空间。
在写应用程序的,咱们看到的都是虚拟地址。
在运行程序的时候,操作系统会将 虚拟内存进行分区。
1.堆
在动态申请内存的时候,在堆里开辟内存。
2.栈
主要存放局部变量(在函数内部,或复合语句内部定义的变量)。
3.静态全局区
1):未初始化的静态全局区
静态变量(定义的时候,前面加static修饰),或全局变量 ,没有初始化的存在此区 。
2):初始化的静态全局区
全局变量、静态变量,赋过初值的,存放在此区
4.代码区
存放咱们的程序代码
5.文字常量区
存放常量的。
内存以字节为单位来存储数据的,咱们可以将程序中的虚拟寻址空间,看成一个很大的一维的字符数组
本章所接触的内容,涉及到的内存都是虚拟内存,更准确来说是虚拟内存的用户空间
操作系统给每个存储单元分配了一个编号,从0x00 00 00 00 ~0xff ff ff ff
这个编号咱们称之为地址
指针就是地址
指针变量:是个变量,是个指针变量,即这个变量用来存放一个地址编号
在32位平台下,地址总线是32位的,所以地址是32位编号,所以指针变量是32位的即4个字节。
注意:
1:无论什么类型的地址,都是存储单元的编号,在32位平台下都是4个字节。
即任何类型的指针变量都是4个字节大小
2:对应类型的指针变量,只能存放对应类型的变量的地址
举例:整型的指针变量,只能存放整型变量的地址
扩展:
字符变量 char ch; ch占1个字节,它有一个地址编号,这个地址编号就是ch的地址。整型变量 int a; a占4个字节,它占有4个字节的存储单元,有4个地址编号。
Int a=0x00 00 23 4f
Int a=0x00 00 23 4f
1.简单的指针
数据类型 * 指针变量名;
int * p;//定义了一个指针变量p
在 定义指针变量的时候 * 是用来修饰变量的,说明变量p是个指针变量。
变量名是 p
2.关于指针的运算符
& 取地址 、 *取值&:获取一个变量的地址
*:在定义一个指针变量时,起到标识作用,标识定义的是一个指针变量。除此之外其他地方都表示获取一个指针变量保存的地址里面的内容。
1 #include
2
3 int main(int argc, char *argv[])
4 {
5 //定义一个普通变量
6 int a = 100;
7 //定义一个指针变量
8 int *p;
9
10 //给指针变量赋值
11 //将a的地址保存在p中
12 p = &a;
13
14 printf("a = %d %d\n", a, *p);
15 printf("&a = %p %p\n", &a, p);
16
17 return 0;
18 }
扩展:如果在一行中定义多个指针变量,每个指针变量前面都需要加*来修饰
int *p,*q;//定义了两个整型的指针变量p和q
int * p,q;//定义了一个整型指针变量p,和整型的变量q
3、指针大小
在32位系统下,所有类型的指针都是4个字节
因为不管地址内的空间多大,但是地址编号的长度是一样的,所以在32位操作系统中,地址都是四个字节
1 #include
2
3 int main(int argc, char *argv[])
4 {
5 char *a;
6 short *b;
7 int *c;
8 long *d;
9 float *e;
10 double *f;
11
12 printf("sizeof(a) = %d\n", sizeof(a));
13 printf("sizeof(b) = %d\n", sizeof(b));
14 printf("sizeof(c) = %d\n", sizeof(c));
15 printf("sizeof(d) = %d\n", sizeof(d));
16 printf("sizeof(e) = %d\n", sizeof(e));
17 printf("sizeof(f) = %d\n", sizeof(f));
18
19 return 0;
20 }
21