python tkinter_tkinter转盘抽奖代码、调整和逐步优化的python分析

1 说明:

1.1 推荐指数:★★★★

1.2 网上的一段代码,来源不明,先表示感谢,如有侵权请告知,定会删除。

1.3 对这段代码进行调整、逐步优化和分析,很python。

1.4 python的相关知识点:self和列表推导式。

1.5 有点长,适合慢慢品味,提高自己的python思维。

python tkinter_tkinter转盘抽奖代码、调整和逐步优化的python分析_第1张图片

2 效果图

python tkinter_tkinter转盘抽奖代码、调整和逐步优化的python分析_第2张图片

3 源代码:

#抽奖 面向对象版本import tkinterimport timeimport threading  class choujiang:  #初始化魔术方法  def __init__(self):    #准备好界面    self.root = tkinter.Tk()    self.root.title('lowB版转盘')    self.root.minsize(300, 300)    # 声明一个是否按下开始的变量    self.isloop = False    self.newloop = False    #调用设置界面的方法    self.setwindow()    self.root.mainloop()    #界面布局方法  def setwindow(self):    #开始停止按钮    self.btn_start = tkinter.Button(self.root, text = 'start/stop',command = self.newtask)    self.btn_start.place(x=90, y=125, width=50, height=50)      self.btn1 = tkinter.Button(self.root, text='赵', bg='red')    self.btn1.place(x=20, y=20, width=50, height=50)      self.btn2 = tkinter.Button(self.root, text='钱', bg='white')    self.btn2.place(x=90, y=20, width=50, height=50)      self.btn3 = tkinter.Button(self.root, text='孙', bg='white')    self.btn3.place(x=160, y=20, width=50, height=50)      self.btn4 = tkinter.Button(self.root, text='李', bg='white')    self.btn4.place(x=230, y=20, width=50, height=50)      self.btn5 = tkinter.Button(self.root, text='周', bg='white')    self.btn5.place(x=230, y=90, width=50, height=50)      self.btn6 = tkinter.Button(self.root, text='吴', bg='white')    self.btn6.place(x=230, y=160, width=50, height=50)      self.btn7 = tkinter.Button(self.root, text='郑', bg='white')    self.btn7.place(x=230, y=230, width=50, height=50)      self.btn8 = tkinter.Button(self.root, text='王', bg='white')    self.btn8.place(x=160, y=230, width=50, height=50)      self.btn9 = tkinter.Button(self.root, text='冯', bg='white')    self.btn9.place(x=90, y=230, width=50, height=50)      self.btn10 = tkinter.Button(self.root, text='陈', bg='white')    self.btn10.place(x=20, y=230, width=50, height=50)      self.btn11 = tkinter.Button(self.root, text='褚', bg='white')    self.btn11.place(x=20, y=160, width=50, height=50)      self.btn12 = tkinter.Button(self.root, text='卫', bg='white')    self.btn12.place(x=20, y=90, width=50, height=50)      # 将所有选项组成列表    self.girlfrends = [self.btn1,self.btn2,self.btn3,self.btn4,self.btn5,self.btn6,self.btn7,self.btn8,self.btn9,self.btn10,self.btn11,self.btn12]    def rounds(self):    # 判断是否开始循环    if self.isloop == True:      return      # 初始化计数 变量    i = 0    # 死循环    while True:      if self.newloop == True:        self.newloop = False        return        # 延时操作      time.sleep(0.1)      # 将所有的组件背景变为白色      for x in self.girlfrends:        x['bg'] = 'white'        # 将当前数值对应的组件变色      self.girlfrends[i]['bg'] = 'red'      # 变量+1      i += 1      # 如果i大于最大索引直接归零      if i >= len(self.girlfrends):        i = 0    # 建立一个新线程的函数  def newtask(self):    if self.isloop == False:      # 建立线程      t = threading.Thread(target = self.rounds)      # 开启线程运行      t.start()      # 设置循环开始标志      self.isloop = True    elif self.isloop == True:      self.isloop = False      self.newloop = Truec = choujiang()

4 上面牵涉到:

4.1 Python中的类和实例:

面向对象最重要的概念就是类(class)和实例(instance),类是抽象的模板。

由于类起到模板的作用,因此,可以在创建实例的时候,把我们认为必须绑定的属性强制填写进去。

4.2 Python的self用法:

Python当中的一个内置方法__init__方法,而__init__方法的第一参数永远是self,表示创建的类实例本身。

比如格式:

#格式class Good(object):    def __init__(self, name, score):        self.name = name        self.score = score

python的self和JavaScript(包括vue)的this很像,多指代当前属性,由于大型项目中可能有很多属性名重复,可是值不一定相同,为了避免报错,推荐这种指代性的属性。基于此,考虑小型抽奖tk,所以决定去掉self。

5 去掉self的代码:

#抽奖 面向对象版本import tkinterimport timeimport threadingroot = tkinter.Tk()root.title('lowB版转盘')root.minsize(300, 300)# 声明一个是否按下开始的变量isloop = Falsenewloop = False# 建立一个新线程的函数def newtask():  global isloop  global newloop  if isloop == False:    # 建立线程    t = threading.Thread(target = rounds)    # 开启线程运行    t.start()    # 设置循环开始标志    isloop = True  elif isloop == True:    isloop = False    newloop = True#开始停止按钮btn_start = tkinter.Button(root, text = 'start/stop',command = newtask)btn_start.place(x=90, y=125, width=50, height=50)btn1 = tkinter.Button(root, text='赵', bg='red')btn1.place(x=20, y=20, width=50, height=50)btn2 = tkinter.Button(root, text='钱', bg='white')btn2.place(x=90, y=20, width=50, height=50)btn3 = tkinter.Button(root, text='孙', bg='white')btn3.place(x=160, y=20, width=50, height=50)btn4 = tkinter.Button(root, text='李', bg='white')btn4.place(x=230, y=20, width=50, height=50)btn5 = tkinter.Button(root, text='周', bg='white')btn5.place(x=230, y=90, width=50, height=50)btn6 = tkinter.Button(root, text='吴', bg='white')btn6.place(x=230, y=160, width=50, height=50)btn7 = tkinter.Button(root, text='郑', bg='white')btn7.place(x=230, y=230, width=50, height=50)btn8 = tkinter.Button(root, text='王', bg='white')btn8.place(x=160, y=230, width=50, height=50)btn9 = tkinter.Button(root, text='冯', bg='white')btn9.place(x=90, y=230, width=50, height=50)btn10 = tkinter.Button(root, text='陈', bg='white')btn10.place(x=20, y=230, width=50, height=50)btn11 = tkinter.Button(root, text='褚', bg='white')btn11.place(x=20, y=160, width=50, height=50)btn12 = tkinter.Button(root, text='卫', bg='white')btn12.place(x=20, y=90, width=50, height=50)# 将所有选项组成列表girlfrends = [btn1,btn2,btn3,btn4,btn5,btn6,btn7,btn8,btn9,btn10,btn11,btn12]def rounds():  global newloop  # 判断是否开始循环  if isloop == True:    return  # 初始化计数 变量  i = 0  # 死循环  while True:    if newloop == True:      newloop = False      return    # 延时操作    time.sleep(0.1)    # 将所有的组件背景变为白色    for x in girlfrends:      x['bg'] = 'white'    # 将当前数值对应的组件变色    girlfrends[i]['bg'] = 'red'    # 变量+1    i += 1    # 如果i大于最大索引直接归零    if i >= len(girlfrends):      i = 0root.mainloop()

6 注意去掉self和类定义后,代码的修改的位置,可能要改变,仔细比对上面的代码1和2的区别。

6.1 由于开始和暂定按钮的命令:newtask,所以需要把定义函数newtask,放在按钮设置的前面。

6.2 增加全局变量,global isloop和global newloop,注意仔细分析。python的局部变量和全局变量的关系,可以复习复习。

==========================高级一点==================

7 发现上面的按钮设置的代码很多重复的,以前我讲过,重复多的事情,python可以推导式。

简洁的推导式代码如下:

#抽奖 面向对象版本import tkinterimport timeimport threadingroot = tkinter.Tk()root.title('lowB版转盘')root.minsize(300, 300)# 声明一个是否按下开始的变量isloop = Falsenewloop = False# 建立一个新线程的函数def newtask():  global isloop  global newloop  if isloop == False:    # 建立线程    t = threading.Thread(target = rounds)    # 开启线程运行    t.start()    # 设置循环开始标志    isloop = True  elif isloop == True:    isloop = False    newloop = True#开始停止按钮btn_start = tkinter.Button(root, text = 'start/stop',command = newtask)btn_start.place(x=90, y=125, width=50, height=50)#列表推导式---高级一点点n=['赵','钱','孙','李','周','吴','郑','王','冯','陈','褚','卫']c=['red','white','white','white','white','white','white','white','white','white','white','white']x=[20,90,160,230,230,230,230,160,90,20,20,20]y=[20,20,20,20,90,160,230,230,230,230,160,90]z=50girlfrends =[]for i in range(12):  girlfrends.append('btn'+str(i+1))  girlfrends[i]=tkinter.Button(root,text=n[i],bg=c[i])  girlfrends[i].place(x=x[i],y=y[i],width=z,height=z)  i+=1#---注意培养自己的思维---#定义转圈函数def rounds():  global newloop  # 判断是否开始循环  if isloop == True:    return  # 初始化计数 变量  i = 0  # 死循环  while True:    if newloop == True:      newloop = False      return    # 延时操作    time.sleep(0.1)    # 将所有的组件背景变为白色    for x in girlfrends:      x['bg'] = 'white'    # 将当前数值对应的组件变色    girlfrends[i]['bg'] = 'red'    # 变量+1    i += 1    # 如果i大于最大索引直接归零    if i >= len(girlfrends):      i = 0root.mainloop()

自己整理出来,分享给大家。

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