Symbol
1.Symbol 是 ES6 引入了一种新的原始数据类型,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种分别是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object);
2.Symbol
值通过Symbol
函数生成,可以作为对象的属性名使用,保证不会与其他属性名产生冲突;
let s = Symbol();
typeof s // symbol
ps:上面代码表示创建一个Symbol变量,值得注意的是,Symbol函数前不能使用new
命令,否则会报错,也就是说Symbol 是一个原始类型的值,不是对象,也不能添加属性;
3.Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要用于区分不同的 Symbol 变量;
let s1 = Symbol('a');
let s2 = Symbol('b');
s1.toString() // 'Symbol(a)'
s2.toString() // 'Symbol(b)'
ps:Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的
let s1 = Symbol('a');
let s2 = Symbol('a');
s1 === s2 //false
4.Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,但可以转为布尔值,但是不能转为数值;
let s = Symbol();
s + '2' // Cannot convert a Symbol value to a string
Boolean(s) // true
!s // false
5.用于对象的属性名,可以保证不会出现同名的属性,对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖;值得注意的是,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符,因为点运算符后面是一个字符串;
let s = Symbol();
let obj = {};
obj[s] = 'hello world';
//或者
let obj = {
[s] : 'hello world'
}
obj.s // undefined
obj[s] // hello world
6.Symbol 作为属性名,不会被常规方法遍历得到,即该属性不会出现在for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回,但是,它并不是私有属性,可以使用 Object.getOwnPropertySymbols
方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名;
var obj = {};
var a = Symbol('a');
var b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
obj.c = 'Mine';
for( let key in obj ){
console.log(key) // c
}
var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
console.log(objectSymbols) // [Symbol(a), Symbol(b)]
7.Symbol.for
方法接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值;它与Symbol()不同的是,Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值,而 Symbol()每次都会返回3不同的Symbol值;
Symbol.for("name") === Symbol.for("name")
// true
Symbol("name") === Symbol("name")
// false
8.Symbol.keyFor
方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key,而Symbol()写法是没有登记机制的;
var s1 = Symbol.for("name");
Symbol.keyFor(s1) // "name"
var s2 = Symbol("name");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
ps:Symbol.for
为Symbol值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe
或 service worker
中取到同一个值
9.Symbol.iterator
es6中有三类结构生来就具有Iterator接口:数组、类数组对象、Map
和Set
结构。
const obj = {
data: ['hello', 'world'],
[Symbol.iterator]() {
const self = this;
let index = 0;
return {
next() {
if (index < self.data.length) {
return {
value: self.data[index++],
done: false
};
} else {
return { value: undefined, done: true };
}
}
};
}
}
// const arr = ['hello2', 'world2'];
// @ts-ignore
for (const iterator of obj) {
console.log(obj)
console.log(iterator)
}
至于对象没有布置iterator
接口的原因,数组,Map等结构中的成员都是有顺序的,即都是线性的结构,而对象,各成员并没有一个确定的顺序,所以遍历时先遍历谁后遍历谁并不确定。所以,给一个对象部署iterator接口,其实就是对该对象做一种线性转换。如果你有这种需要,就需要手动给你的对象部署iterator接口!
可以看到,Symbol.iterator
会返回一个对象,这就是一个遍历器对象,而作为遍历器对象,其必须具备的特征就是必须具备next()
方法。至于可以使用Array.from
转换成数组的类数组对象,部署iterator
有一种很简单的方法,即直接使用数组的[Symbol.iterator]
接口
fakeArray.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];
const objIterator = {
data: ['111', '222'],
[Symbol.iterator] : function* () {
const self = this;
for (const data of self.data) {
yield data;
}
}
}
// const arr = ['hello2', 'world2'];
// @ts-ignore
for (const iterator of objIterator) {
console.log(obj)
console.log(iterator)
}
所以Array,Set,Map原型链上的
[Symbol.iterator]
实现的实质也是用的yield.
掘金上大神讲解的迭代器和生成器
但是
Array.prototype[Symbol.iterator]
和 Array.prototype.entries
会返回同一个迭代器是错误的说法
entries()返回的迭代器执行的next()方法是一个首元素为当前迭代idx的数组!
*async/await
async函数就是generator函数的语法糖。
async函数,就是将generator函数的*换成async,将yield替换成await。
【async函数对generator的改进】
(1)内置执行器,不需要使用next()手动执行。
(2)await命令后面可以是Promise对象或原始类型的值,yield命令后面只能是Thunk函数或Promise对象。
(3)返回值是Promise。返回非Promise时,async函数会把它包装成Promise返回。(Promise.resolve(value))