【前端】07 - HTML5 和 CSS3

1 2D 转换之 translate

1.1 移动盒子的三种方式

  1. 定位;

  2. 盒子外边距;

  3. 2d转换移动;

1.1.1 案例 translate 中单位是px


    
     
    Document
    



    

1.1.2 案例 translate中单位是百分比




    
    在translate中给百分比单位

    


      

1.1.3 案例 让子盒子在父盒子中居中(使用外边距)

  
    
    让子盒子在父盒子中居中(translate的方式)

    



1.1.4 案例 让子盒子在父盒子中居中(使用外边距)

  1. 只需将上面案例其中的 margin-top: -25px; margin-left: -25px; 替换为 transform: translate(50%,50%);即可实现居中效果。

1.2 rotate

  1. 2d旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。

1.2.1 使用步骤:

  1. 给元素添加转换属性 transform
  2. 属性值为 rotate(角度)transform:rotate(30deg) 顺时针方向旋转 30度 ,逆时针使用的是负值。
div{
      transform: rotate(0deg);
}

1.2.2 案例 (2D转换是旋转实现三角图标效果)

     div {
            position: relative;
            width: 200px;
            height: 25px;
            border: 1px solid #ccc;
        }

        div::after {
            position: absolute;
            content: "";
            width: 6px;
            height: 6px;
            top: 6px;
            right: 10px;
            border-right: 1px solid #000000;
            border-bottom: 1px solid #000000;
            /* 让三角形顺时针旋转 45 度 */
            transform: rotate(45deg);
            transition: all 0.3s linear;
        }

        /* 当鼠标经过时旋转 */
        div:hover::after {
            transform: rotate(225deg);
        }
  

1.2.3 案例 旋转中心切换


    
    旋转中心案例

    


    

1.2.4 案例 鼠标接触旋转

  
    
    图像顺时针旋转

    




1.3 2D 转换之 scale

1.3.1 scale 的作用 :

  1. 用来控制元素的放大与缩小

1.3.2 语法

  transform: scale(x, y)

1.3.3 知识要点

  1. 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔。
  2. transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大。
  3. transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍。
  4. transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致。
  5. transform:scale(0.5, 0.5): 缩小。
  6. scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子。

1.3.4 鼠标经过图片放大

  
    
    鼠标经过图片放大

    




  
鼠标经过放大图片结果

1.3.5 2D转换之缩放scale分页按钮

    
    
    2D转换之缩放scale分页按钮

    



  
  • 1
  • 2
  • 3
分页按钮鼠标经过时放大

1.4 2D 转换综合写法以及顺序问题

1.4.1 知识要点

  1. 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()

  2. 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向);

  3. 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面。

2. 动画(animation)

2.1 什么是动画

  1. 动画是 CSS3 中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果。

2.2 动画的基本使用

  1. 先定义动画
  2. 在调用定义好的动画

2.3 语法格式(定义动画)

  @keyframes 动画名称 {
    0% {
        width: 100px;
    }
    100% {
        width: 200px
    }
}

2.4 语法格式(使用动画)

div {
    /* 调用动画 */
   animation-name: 动画名称;
    /* 持续时间 */
   animation-duration: 持续时间;
  }

2.5 动画序列

  1. 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画。

  2. 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画。

  3. 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数。

  4. 用百分比来规定变化发生的时间,或用 fromto,等同于 0% 和 100%。

2.6 代码演示

    

3. 动画序列

    
    
    CSS3动画序列

    



4. 动画常见属性

4.1 常见的属性

动画常见属性

4.2 代码演示

div {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: aquamarine;
  /* 动画名称 */
  animation-name: move;
  /* 动画花费时长 */
  animation-duration: 2s;
  /* 动画速度曲线 */
  animation-timing-function: ease-in-out;
  /* 动画等待多长时间执行 */
  animation-delay: 2s;
  /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
  animation-iteration-count: infinite;
  /* 是否逆行播放 */
  animation-direction: alternate;
  /* 动画结束之后的状态 */
  animation-fill-mode: forwards;
}

div:hover {
  /* 规定动画是否暂停或者播放 */
  animation-play-state: paused;
}

5. 动画简写方式

5.1 动画简写方式

    /* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
    animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode

5.2 知识要点

  1. 简写属性里面不包含 animation-paly-state;

  2. 暂停动画 animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用;

  3. 要想动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction: alternate;

  4. 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards ;

5.3 代码演示

  animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;

6. 速度曲线细节

6.1 速度曲线细节

  1. animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease
    steps

6.2 代码演示

    
    
    运动速度曲线步长

    




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7. 案例 : 奔跑的熊大

奔跑的大熊

    
    案例-奔跑的熊大

    



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