这里写目录标题关于char型变量与字符串地址的输出指针常量和常量指针关于char型变量与字符串地址的输出在c里面如果指针是一个基本数值型int,foalt,long等,如果输出里有cout(&c)="(&c)(str)="(str)<
Unity3D TextMeshPro组件使用及优化详解
Clank的游戏栈
游戏引擎
在Unity3D游戏开发中,文本渲染是一个不可或缺的部分。而TextMeshPro作为Unity的一个插件,提供了更高质量、更灵活的文本渲染功能,为开发者带来了极大的便利。本文将详细介绍TextMeshPro组件的使用技巧以及优化方法,并通过代码实例进行说明。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!二、TextMeshPro组件使用详解安装与创建首先,你需要在
Unity3D多场景管理框架设计
Thomas_YXQ
开发语言Unity3D性能优化Unity材质
前言我将设计一个Unity3D游戏客户端框架的多场景管理系统,包含场景加载、进度显示和过渡动画等功能。设计思路场景管理核心:单例管理器处理场景加载/卸载加载界面:显示进度条、提示信息和加载动画场景切换过渡:平滑的淡入淡出效果多场景支持:支持叠加加载和单独加载错误处理:场景加载失败提示对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!完整实现代码usingUnityEng
Unity3D UGUI性能消耗和管理详解
Clank的游戏栈
开发语言
前言在Unity3D游戏开发中,用户界面(UI)的性能和效率对于提升游戏整体体验和流畅性至关重要。UGUI(Unity'sGraphicalUserInterfaceSystem)作为Unity官方的UI系统,为开发者提供了强大而灵活的界面开发工具。然而,随着UI复杂度的增加,性能问题也逐渐显现。本文将从技术层面详细解析Unity3DUGUI的性能消耗点,并探讨相应的管理和优化策略。对惹,这里有一
Unity3D Overdraw性能优化详解
Thomas_YXQ
性能优化开发语言Unity3D人工智能
前端在Unity3D开发中,Overdraw(过度绘制)是一个常见的性能问题,尤其在移动端设备上可能导致严重的帧率下降。以下是关于Overdraw的详细解析和优化方法:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.什么是Overdraw?定义:Overdraw指同一个屏幕像素被多次绘制的现象。例如,多个半透明物体叠加,或不透明物体因绘制顺序问题导致后方的物体被覆盖但
Unity3D对象池设计与实现详解
Thomas_YXQ
javascript开发语言ecmascript全文检索前端junitUnity3D
前言在Unity3D中,对象池(ObjectPooling)是一种优化技术,用于减少频繁实例化和销毁对象带来的性能开销。以下是对象池的详细设计和实现步骤:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.核心原理预生成对象:预先创建一定数量的对象并存入池中。复用机制:需要时从池中取出对象,用完后回收,而非销毁。状态管理:对象回收时重置状态,确保下次使用时的正确性。2
Unity3D游戏内存管理优化指南
Thomas_YXQ
游戏Unity3D搜索引擎全文检索开发语言
前言Unity3D的内存管理机制较为复杂,开发者需要理解其内存分布以避免内存泄漏和性能问题。以下是Unity3D游戏内存分布的核心概览,结合托管堆、本地堆、资源内存等关键模块:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.托管堆(ManagedHeap)用途:存储C#脚本创建的托管对象(如class实例、集合等)。管理方式:由Mono/IL2CPP运行时的垃圾回收器
基于 Mapbox 实现 PyQt5上的离线地图
Trotyl15
javascripthtmlpythonqt
最好在我的博客上面看,求求惹,这对我来说真的很重要:文章在我博客上的地址:https://blog.trotyl.xyz/post/b65dbbb5/懒得看的话可以直接clone我的repo:Offline-Mapbox-in-PyQt5记得给个小星星到底是谁先流行的Folium??一点也不好用!我一共试了Folium,GoogleMap和Mapbox,Folium不能动态更新marker,Goo
STM32+ESP8266+MQTT协议连接阿里云物联网平台
鱼弦
单片机系统合集阿里云物联网云计算
鱼弦:公众号【红尘灯塔】,CSDN博客专家、内容合伙人、新星导师、全栈领域优质创作者、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构https://github.com/Peakchen)1.介绍STM32是一种微控制器,具有强大的处理能力和丰富的功能。ESP8266是一种Wi-Fi模块,可以将STM32连接到互联网。MQTT是一种轻量级消息传
Keras深度学习实战——自编码器详解
鱼弦
机器学习设计类系统深度学习keras人工智能
鱼弦:公众号【红尘灯塔】,CSDN博客专家、内容合伙人、新星导师、全栈领域优质创作者、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构https://github.com/Peakchen)Keras深度学习实战——自编码器详解简介自编码器(AutoEncoder)是一种无监督学习算法,它通过学习输入数据的潜在表示来实现数据降维和特征提取。自编码
Unity3D URP风格化水体渲染技术解析
Thomas_YXQ
Unity3D开发语言全文检索luajunit
前言在Unity的URP(UniversalRenderPipeline)中实现风格化水体渲染,需要结合ShaderGraph、深度纹理、颜色插值及动态效果等技术。以下是关键步骤和技术解析,结合多个优质资源整理而成:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、基础设置与深度计算开启深度与不透明纹理在URP管线配置文件中启用DepthTexture和Opaque
Unity3D功耗和发热分析与优化详解
Thomas_YXQ
博毅创为游戏栖息地游戏游戏开发开发语言Unity3D
前言Unity3D作为广泛使用的游戏开发引擎,在游戏开发过程中,功耗和发热问题一直是开发者需要重点关注的问题。功耗和发热不仅影响用户体验,还可能对设备的硬件寿命造成一定影响。本文将从技术角度详细分析Unity3D游戏在移动设备上的功耗和发热问题,并给出相应的优化方案和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!二、功耗和发热的原因分析CPU使用率:游戏对
Unity3D事件驱动架构设计指南
Thomas_YXQ
lucene全文检索java开发语言Unity3D
前言在Unity3D中实现事件驱动架构(Event-DrivenArchitecture,EDA)可以有效解耦模块间的依赖,提升代码灵活性和可维护性。以下是详细的设计与实现指南:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.核心设计原则解耦:模块通过事件通信,而非直接调用。可扩展性:新功能通过订阅事件实现,无需修改现有代码。类型安全:利用C#的强类型系统避免错误
智慧农业:STM32F103ZE+ESP8266+腾讯云物联网平台+微信小程序设计
鱼弦
单片机系统合集stm32腾讯云物联网
鱼弦:公众号【红尘灯塔】,CSDN博客专家、内容合伙人、新星导师、全栈领域优质创作者、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构https://github.com/Peakchen)智慧农业:STM32F103ZE+ESP8266+腾讯云物联网平台+微信小程序设计1.介绍随着物联网技术的不断发展,智慧农业逐渐成为农业发展的趋势。智慧农业是
Unity3D IK解算器技术分析
Thomas_YXQ
lucene全文检索搜索引擎Unity3D开发语言unity
前言在Unity3D中,逆向运动学(IKSolver)是实现角色动画自然交互的核心技术之一。以下是Unity中常见的IK解算器及其特点的综合分析,结合了原生功能、第三方插件与开源方案的对比:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、Unity原生IK支持AnimationRigging内置解算器Unity的AnimationRigging包提供了两种基础IK
Unity3D Lua集成技术指南
Thomas_YXQ
luajunit开发语言Unity3D全文检索驱动开发java
前言在Unity3D中,Lua的集成主要通过第三方插件实现,常见的有SLua、toLua、xLua以及基于C++的LuaBridge等。这些工具通过桥接C#与Lua,实现热更新、逻辑分层和灵活的脚本控制。以下是具体的集成方法和技术要点:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、主流集成工具及特点SLua特点:轻量级,支持Lua与C#直接交互,无需生成中间代码
Unity3D 基于机器学习的 AI 行为树
Thomas_YXQ
人工智能机器学习深度学习Unity3D性能优化unity
前言在Unity3D中,传统的行为树(BehaviorTree)通过预定义的逻辑节点(如选择节点、顺序节点、条件节点等)实现AI决策,但其静态性和依赖人工设计的特性限制了复杂动态场景的适应性。结合机器学习(MachineLearning,ML)技术,可以赋予行为树更强的动态学习与自适应能力,从而构建更智能的AI系统。以下是基于机器学习的行为树设计与实现的核心思路及实践建议:对惹,这里有一个游戏开发
YashanDB知识库|BeetISQL 批量插入时报 autoAssignKey 异常?可能是 rowid 惹的祸
数据库
【问题分类】中间件兼容/JDBC集成异常【关键词】JDBC、BeetISQL、batchInsert、RETURN_GENERATED_KEYS、rowid、类型转换异常一、问题现象某项目中集成BeetISQL2.13.8.RELEASE版本,在通过API调用批量插入接口(batchInsert)并希望自动回填数据库生成的sequence值时,出现如下异常:autoAssignKeyfailure
Unity IL2CPP内存泄漏追踪方案(基于Memory Profiler)技术详解
Clank的游戏栈
unity游戏引擎
一、IL2CPP内存管理特性与泄漏根源1.IL2CPP内存架构特点内存区域管理方式常见泄漏类型托管堆(Managed)GC自动回收静态引用/事件订阅未取消原生堆(Native)手动管理非托管资源未释放桥接层GCHandle/PInvoke跨语言引用未正确释放对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀2.典型泄漏场景分析//案例1:静态变量持有对象publiccla
Unity LOD Group动态精度切换算法(基于视锥+运动速度)技术详解
Clank的游戏栈
unity算法游戏引擎
一、动态LOD技术背景与核心挑战1.传统LOD系统的局限静态阈值切换:仅基于距离的切换在动态场景中表现不佳视觉突变:快速移动时LOD层级跳变明显性能浪费:静态算法无法适应复杂场景变化对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀2.动态LOD核心优势特性传统LOD动态LOD切换依据仅距离距离+速度+视角过渡平滑度硬切可配置渐变CPU开销低中(可控)适用场景静态环境开放
异常的核心类Throwable
无量
java源码异常处理exception
java异常的核心是Throwable,其他的如Error和Exception都是继承的这个类 里面有个核心参数是detailMessage,记录异常信息,getMessage核心方法,获取这个参数的值,我们可以自己定义自己的异常类,去继承这个Exception就可以了,方法基本上,用父类的构造方法就OK,所以这么看异常是不是很easy
package com.natsu;
mongoDB 游标(cursor) 实现分页 迭代
开窍的石头
mongodb
上篇中我们讲了mongoDB 中的查询函数,现在我们讲mongo中如何做分页查询
如何声明一个游标
var mycursor = db.user.find({_id:{$lte:5}});
迭代显示游标数
MySQL数据库INNODB 表损坏修复处理过程
0624chenhong
tomcatmysql
最近mysql数据库经常死掉,用命令net stop mysql命令也无法停掉,关闭Tomcat的时候,出现Waiting for N instance(s) to be deallocated 信息。查了下,大概就是程序没有对数据库连接释放,导致Connection泄露了。因为用的是开元集成的平台,内部程序也不可能一下子给改掉的,就验证一下咯。启动Tomcat,用户登录系统,用netstat -
剖析如何与设计人员沟通
不懂事的小屁孩
工作
最近做图烦死了,不停的改图,改图……。烦,倒不是因为改,而是反反复复的改,人都会死。很多需求人员不知该如何与设计人员沟通,不明白如何使设计人员知道他所要的效果,结果只能是沟通变成了扯淡,改图变成了应付。
那应该如何与设计人员沟通呢?
我认为设计人员与需求人员先天就存在语言障碍。对一个合格的设计人员来说,整天玩的都是点、线、面、配色,哪种构图看起来协调;哪种配色看起来合理心里跟明镜似的,
qq空间刷评论工具
换个号韩国红果果
JavaScript
var a=document.getElementsByClassName('textinput');
var b=[];
for(var m=0;m<a.length;m++){
if(a[m].getAttribute('placeholder')!=null)
b.push(a[m])
}
var l
S2SH整合之session
灵静志远
springAOPstrutssession
错误信息:
Caused by: org.springframework.beans.factory.BeanCreationException: Error creating bean with name 'cartService': Scope 'session' is not active for the current thread; consider defining a scoped
xmp标签
a-john
标签
今天在处理数据的显示上遇到一个问题:
var html = '<li><div class="pl-nr"><span class="user-name">' + user
+ '</span>' + text + '</div></li>';
ulComme
Ajax的常用技巧(2)---实现Web页面中的级联菜单
aijuans
Ajax
在网络上显示数据,往往只显示数据中的一部分信息,如文章标题,产品名称等。如果浏览器要查看所有信息,只需点击相关链接即可。在web技术中,可以采用级联菜单完成上述操作。根据用户的选择,动态展开,并显示出对应选项子菜单的内容。 在传统的web实现方式中,一般是在页面初始化时动态获取到服务端数据库中对应的所有子菜单中的信息,放置到页面中对应的位置,然后再结合CSS层叠样式表动态控制对应子菜单的显示或者隐
天-安-门,好高
atongyeye
情感
我是85后,北漂一族,之前房租1100,因为租房合同到期,再续,房租就要涨150。最近网上新闻,地铁也要涨价。算了一下,涨价之后,每次坐地铁由原来2块变成6块。仅坐地铁费用,一个月就要涨200。内心苦痛。
晚上躺在床上一个人想了很久,很久。
我生在农
android 动画
百合不是茶
android透明度平移缩放旋转
android的动画有两种 tween动画和Frame动画
tween动画;,透明度,缩放,旋转,平移效果
Animation 动画
AlphaAnimation 渐变透明度
RotateAnimation 画面旋转
ScaleAnimation 渐变尺寸缩放
TranslateAnimation 位置移动
Animation
查看本机网络信息的cmd脚本
bijian1013
cmd
@echo 您的用户名是:%USERDOMAIN%\%username%>"%userprofile%\网络参数.txt"
@echo 您的机器名是:%COMPUTERNAME%>>"%userprofile%\网络参数.txt"
@echo ___________________>>"%userprofile%\
plsql 清除登录过的用户
征客丶
plsql
tools---preferences----logon history---history 把你想要删除的删除
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若有其他凝问或文中有错误,请及时向我指出,
我好及时改正,同时也让我们一起进步。
email : binary_spac
【Pig一】Pig入门
bit1129
pig
Pig安装
1.下载pig
wget http://mirror.bit.edu.cn/apache/pig/pig-0.14.0/pig-0.14.0.tar.gz
2. 解压配置环境变量
如果Pig使用Map/Reduce模式,那么需要在环境变量中,配置HADOOP_HOME环境变量
expor
Java 线程同步几种方式
BlueSkator
volatilesynchronizedThredLocalReenTranLockConcurrent
为何要使用同步? java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(如数据的增删改查), 将会导致数据不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完成操作之前,被其他线程的调用, 从而保证了该变量的唯一性和准确性。 1.同步方法&
StringUtils判断字符串是否为空的方法(转帖)
BreakingBad
nullStringUtils“”
转帖地址:http://www.cnblogs.com/shangxiaofei/p/4313111.html
public static boolean isEmpty(String str)
判断某字符串是否为空,为空的标准是 str==
null
或 str.length()==
0
编程之美-分层遍历二叉树
bylijinnan
java数据结构算法编程之美
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
public class LevelTraverseBinaryTree {
/**
* 编程之美 分层遍历二叉树
* 之前已经用队列实现过二叉树的层次遍历,但这次要求输出换行,因此要
jquery取值和ajax提交复习记录
chengxuyuancsdn
jquery取值ajax提交
// 取值
// alert($("input[name='username']").val());
// alert($("input[name='password']").val());
// alert($("input[name='sex']:checked").val());
// alert($("
推荐国产工作流引擎嵌入式公式语法解析器-IK Expression
comsci
java应用服务器工作Excel嵌入式
这个开源软件包是国内的一位高手自行研制开发的,正如他所说的一样,我觉得它可以使一个工作流引擎上一个台阶。。。。。。欢迎大家使用,并提出意见和建议。。。
----------转帖---------------------------------------------------
IK Expression是一个开源的(OpenSource),可扩展的(Extensible),基于java语言
关于系统中使用多个PropertyPlaceholderConfigurer的配置及PropertyOverrideConfigurer
daizj
spring
1、PropertyPlaceholderConfigurer
Spring中PropertyPlaceholderConfigurer这个类,它是用来解析Java Properties属性文件值,并提供在spring配置期间替换使用属性值。接下来让我们逐渐的深入其配置。
基本的使用方法是:(1)
<bean id="propertyConfigurerForWZ&q
二叉树:二叉搜索树
dieslrae
二叉树
所谓二叉树,就是一个节点最多只能有两个子节点,而二叉搜索树就是一个经典并简单的二叉树.规则是一个节点的左子节点一定比自己小,右子节点一定大于等于自己(当然也可以反过来).在树基本平衡的时候插入,搜索和删除速度都很快,时间复杂度为O(logN).但是,如果插入的是有序的数据,那效率就会变成O(N),在这个时候,树其实变成了一个链表.
tree代码:
C语言字符串函数大全
dcj3sjt126com
cfunction
C语言字符串函数大全
函数名: stpcpy
功 能: 拷贝一个字符串到另一个
用 法: char *stpcpy(char *destin, char *source);
程序例:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main
友盟统计页面技巧
dcj3sjt126com
技巧
在基类调用就可以了, 基类ViewController示例代码
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
[MobClick beginLogPageView:[NSString stringWithFormat:@"%@",self.class]];
window下在同一台机器上安装多个版本jdk,修改环境变量不生效问题处理办法
flyvszhb
javajdk
window下在同一台机器上安装多个版本jdk,修改环境变量不生效问题处理办法
本机已经安装了jdk1.7,而比较早期的项目需要依赖jdk1.6,于是同时在本机安装了jdk1.6和jdk1.7.
安装jdk1.6前,执行java -version得到
C:\Users\liuxiang2>java -version
java version "1.7.0_21&quo
Java在创建子类对象的同时会不会创建父类对象
happyqing
java创建子类对象父类对象
1.在thingking in java 的第四版第六章中明确的说了,子类对象中封装了父类对象,
2."When you create an object of the derived class, it contains within it a subobject of the base class. This subobject is the sam
跟我学spring3 目录贴及电子书下载
jinnianshilongnian
spring
一、《跟我学spring3》电子书下载地址:
《跟我学spring3》 (1-7 和 8-13) http://jinnianshilongnian.iteye.com/blog/pdf
跟我学spring3系列 word原版 下载
二、
源代码下载
最新依
第12章 Ajax(上)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
BI and EIM 4.0 at a glance
blueoxygen
BO
http://www.sap.com/corporate-en/press.epx?PressID=14787
有机会研究下EIM家族的两个新产品~~~~
New features of the 4.0 releases of BI and EIM solutions include:
Real-time in-memory computing –
Java线程中yield与join方法的区别
tomcat_oracle
java
长期以来,多线程问题颇为受到面试官的青睐。虽然我个人认为我们当中很少有人能真正获得机会开发复杂的多线程应用(在过去的七年中,我得到了一个机会),但是理解多线程对增加你的信心很有用。之前,我讨论了一个wait()和sleep()方法区别的问题,这一次,我将会讨论join()和yield()方法的区别。坦白的说,实际上我并没有用过其中任何一个方法,所以,如果你感觉有不恰当的地方,请提出讨论。
&nb
android Manifest.xml选项
阿尔萨斯
Manifest
结构
继承关系
public final class Manifest extends Objectjava.lang.Objectandroid.Manifest
内部类
class Manifest.permission权限
class Manifest.permission_group权限组
构造函数
public Manifest () 详细 androi
Oracle实现类split函数的方
zhaoshijie
oracle
关键字:Oracle实现类split函数的方
项目里需要保存结构数据,批量传到后他进行保存,为了减小数据量,子集拼装的格式,使用存储过程进行保存。保存的过程中需要对数据解析。但是oracle没有Java中split类似的函数。从网上找了一个,也补全了一下。
CREATE OR REPLACE TYPE t_split_100 IS TABLE OF VARCHAR2(100);
cr