【Unity】PICO项目打包APK后闪退的终极解决办法

【背景】

之前有提过PICO项目在引入Oculus包后会导致打包后APK运行时闪退。
后来发现,导入别的包比如WebRTC后也有同样的情况,也就是说这是一个普遍的问题,不是避免用哪个package就能回避的。
我的项目确实需要用到WebRTC,所以需要明确定位运行时错误发生在哪里。

【分析】

用我另一篇博文介绍的查看APK运行时错误的方法,引入了Android Logcat包后,发现报错信息中包含有Vulkan的字样,重复频率也很高。印象中Project Settings中和Graphic API相关的部分也有类似的内容。
【Unity】PICO项目打包APK后闪退的终极解决办法_第1张图片

什么是Vulkan

在Unity开发中,Vulkan是一种图形API,它提供了直接访问图形硬件的能力,旨在提供更高效的图形渲染和计算性能。Vulkan的引入使得Unity能够更好地利用现代图形硬件的潜力,提供更高的渲染性能和更低的CPU开销。
兼容性考虑:尽管Vulkan在性能方面有显著优势,但它也可能会面临一些兼容性问题。某些设备或操作系统可能不完全支持Vulkan,因此在启用Vulkan之前,开发人员需要仔细考虑项目的目标平台和用户群体,以确保最佳的兼容性和性能。
平台支持:Unity的Vulkan支持逐渐扩展到各种平台,包括PC、移动设备和主机。然而,不同平台对Vulkan的支持程度可能会有所不同,开发人员需要在选择图形API时考虑到目标平台的支持情况。

听起来好处多多,但是从之前

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