unity(WebGL) 把截图保存下载到本地

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录

  • 前言
  • 一、编写jslib
  • 二、c#代码
    • 1.引入插件
    • 2.测试调用
  • 总结


前言

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:
尊重原著:
原文链接: https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/117660124

以下方法都可以搭配本文使用:

截图的方法:
链接: unity 自由框选截图(两种方法,亲测有效)

模型生成PNG图片:
链接: unity 模型生成PNG图片并导出(可以任意控制方向和大小,本文提供三种方案)

截图拼接,下载PDF:
链接: unity(WebGL) 截图拼接并保存本地,下载PDF

一、编写jslib

新建一个文本复制一下代码,并修改后缀(.jslib):
把这个jslib丢到Plugins目录下,这样它就会作为插件引入Unity
ImageDownloader.jslib

//调用浏览器的下载
var ImageDownloaderPlugin = {
    ImageDownloader: function (str, fn) {
        console.log("start jslib download");
        var msg = Pointer_stringify(str);
        var fname = Pointer_stringify(fn);
        var contentType = 'image/jpeg';

        function fixBinary(bin) {
            var length = bin.length;
            var buf = new ArrayBuffer(length);
            var arr = new Uint8Array(buf);
            for (var i = 0; i < length; i++) {
                arr[i] = bin.charCodeAt(i);
            }
            return buf;
        }
        //atob解码使用base64编码的字符串
        var binary = fixBinary(atob(msg));
        var data = new Blob([binary], { type: contentType });
        //创建一个html dom用于触发blob下载
        var link = document.createElement('a');
        link.download = fname;
        link.innerHTML = 'DownloadFile';
        link.setAttribute('id', 'ImageDownloaderLink');
        link.href = window.URL.createObjectURL(data);
        link.onclick = function () {
            var child = document.getElementById('ImageDownloaderLink');
            child.parentNode.removeChild(child);
        };
        link.style.display = 'none';
        document.body.appendChild(link);
        link.click();
        window.URL.revokeObjectURL(link.href);
    }
};
//并入Unity中,官方写法。
mergeInto(LibraryManager.library, ImageDownloaderPlugin)

二、c#代码

1.引入插件

[DllImport("__Internal")]
private static extern void ImageDownloader(string str, string fn);
public void DownloadImage(byte[] imageData, string imageFileName = "newpic")
{
    if (imageData != null) {
        Debug.Log("Downloading..." + imageFileName);
        ImageDownloader(System.Convert.ToBase64String(imageData), imageFileName);
    }
}

2.测试调用

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestJPEGDownload : MonoBehaviour
{

    public Sprite sprite;
    public UnityEngine.UI.Button button;

    private void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(this.onButtonClick);
    }

    private void onButtonClick()
    {
        byte[] photoByte = getImageSprite();//获取jpeg图像的字节流
        if (photoByte != null) {
            DownloadImage(photoByte, sprite.name + ".jpg");
        }else{
            Debug.LogError("不得了");
        }
    }

    private byte[] getImageSprite()
    {
        if (sprite) {
            return sprite.texture.EncodeToJPG();
        }
        return null;
    }
}

总结

感谢https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/117660124 大神的无私贡献!

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