ps1泪指轮传说:尤特娜英雄战记

这个游戏如果不看制作人,还真的以为是个山寨游戏,从人设,画风,到剧情,系统,完全的仿照火焰纹章,果不其然,打到credict之后才知道这个游戏正是出自"火纹之父"加贺昭三之手。

这个游戏被称为是ps1最后的大作,在2001年发行,那时候ps2已经上市,到要说SRPG的黄金年代,依然是90年代。那时候的火焰纹章,机器人大战风战棋类游戏多到令人眼花缭乱。

从画面来说,SRPG对于画面没有任何讲究,全2D不只是成本考虑,而且对于战棋游戏来说,2D才是最适合的表现形式。游戏的系统,各类设定和火纹完全一样,比如都有武器熟练度,转职系统,战斗中的道具店,武器店,隐藏人物,分支路线等等。不过在关卡设定上,我认为这部作品已经超越了绝大多数的SRPG游戏,甚至可以说也超越了大部分的火纹系列游戏,游戏关卡有40关,一般需要25到30小时才能打完一周目,不包括遭遇战,每一个关卡的设计你几乎就感觉不到任何重复的地方,无论是地形,人物出场顺序,甚至每一关适用的兵种都不一样,有草原,城市,边境,森林,沙漠等地形属性,不同地形属性下,不同的兵种移动距离很不一样。可以说在战斗系统,策略性上,泪指轮可以称得上是SRPG游戏的NO.1。

吹了一波泪指轮,又不得不吐槽机器人大战系列,这个没有人能数的清发行了多少部的游戏,如果不是粉丝,几乎没有人愿意看那些表面热血,实际上很重复,很低龄的剧情和战斗动画。另外关卡设定上,机战重复的地方很多。当然两部游戏属于完全不同的风格,泪指轮的火纹类游戏更加侧重于兵种的组合,移动路线的计算。而机战,在武器丰种类,"精神"(也就是法术)种类上更多,他的特点在于机体改装和组合。所以还是萝卜青菜各有所爱吧。

最后还要提一下这个游戏的汉化,由于对话文本很多,汉化自然工程量很夸张,目测应该不少于100k的文本,并且汉化得还算不错,语言很恶搞,很欢乐。并且从实际剧情来看,人物最后多,刻画足够鲜明,主题足够深刻,非常适合老人家去玩,这也是其他的类似小朋友去打大魔王一类的低龄剧情所能比拟的。

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