Bootstrap、ServerBootstrap
Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类。
常见的方法有
- public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup):该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop。
- public B group(EventLoopGroup group):该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop。
- public B channel(Class extends C> channelClass):该方法用来设置一个服务器端的通道实现。
- public
B option(ChannelOption option, T value):用来给 ServerChannel 添加配置。 - public
ServerBootstrap childOption(ChannelOption childOption, T value):用来给接收到的通道添加配置。 - public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler):该方法用来设置业务处理类(自定义的 handler)。
- public ChannelFuture bind(int inetPort):该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号。
- public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort):该方法用于客户端,用来连接服务器端。
Future、ChannelFuture
Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件。
常见的方法有
- Channel channel():返回当前正在进行 IO 操作的通道。
- ChannelFuture sync():等待异步操作执行完毕。
Channel
- 1、Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。
- 2、通过Channel 可获得当前网络连接的通道的状态。
- 3、通过Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)。
- 4、Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成。
- 5、调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方。
- 6、支持关联 I/O 操作与对应的处理程序。
- 7、不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应。
常用的 Channel 类型:
- NioSocketChannel:异步的客户端 TCP Socket 连接。
- NioServerSocketChannel:异步的服务器端 TCP Socket 连接。
- NioDatagramChannel:异步的 UDP 连接。
- NioSctpChannel:异步的客户端 Sctp 连接。
- NioSctpServerChannel:异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。
Selector
Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。
当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel 。
ChannelHandler 及其实现类
- ChannelHandler:是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。
- ChannelHandler:本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类。
- ChannelHandler:及其实现类一览图
ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类:
- ChannelInboundHandler:用于处理入站 I/O 事件。
- ChannelOutboundHandler:用于处理出站 I/O 操作。
或者使用以下适配器类:
- ChannelInboundHandlerAdapter:用于处理入站 I/O 事件。
- ChannelOutboundHandlerAdapter:用于处理出站 I/O 操作。
- ChannelDuplexHandler:用于处理入站和出站事件。
我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法
public class ChannelInboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter implements ChannelInboundHandler {
public ChannelInboundHandlerAdapter() { }
public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelRegistered();
}
public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelUnregistered();
}
//通道就绪事件
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelActive();
}
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelInactive();
}
//通道读取数据事件
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ctx.fireChannelRead(msg);
}
//数据读取完毕事件
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelReadComplete();
}
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
ctx.fireUserEventTriggered(evt);
}
public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelWritabilityChanged();
}
//通道发生异常事件
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.fireExceptionCaught(cause);
}
}
Pipeline 和 ChannelPipeline
ChannelPipeline 是一个重点:
1、ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作)。
2、ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互。
3、在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下:
一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler。
入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰
常用方法:
- ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers):把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置。
- ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers):把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置。
ChannelHandlerContext
- 1、保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象。
- 2、即ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler , 同 时ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler进行调用。
常用方法:
- ChannelFuture close():关闭通道。
- ChannelOutboundInvoker flush():刷新。
- ChannelFuture writeAndFlush(Object msg):将 数 据 写 到 ChannelPipeline 中 当 前ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler 开始处理(出站)
ChannelOption
- 1、Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。
- 2、ChannelOption 参数如下:
ChannelOption.SO_BACKLOG
对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服
务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定了队列的大小。
ChannelOption.SO_KEEPALIVE
一直保持连接活动状态。
EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup
1、EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。
2、EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。
3、通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel对应一个Selector 和一个EventLoop线程。BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理,如下图所示
BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop,EventLoop 维护着一个注册了ServerSocketChannel 的 Selector 实例BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件分离出来。
通常是 OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给WorkerEventLoopGroup。
WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoop来将这个 SocketChannel 注册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理。
常用方法:
- public NioEventLoopGroup():构造方法。
- public Future> shutdownGracefully():断开连接,关闭线程。
Unpooled 类
Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即Netty的数据容器)的工具类
常用方法如下所示
通过给定的数据和字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer 但有区别)
public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset)
Unpooled使用
public class NettyByteBuf01 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个ByteBuf
//该对象包含一个数组arr,是一个byte[10]
//Netty的ByteBuf在读写切换不需要flip方法反转,
// 因为底层维护了一个readerIndex 和 writerIndex
//通过readerIndex、writerIndex、capacity将ByteBuf分成三段
//0 ---> readerIndex 已经读取的区域
//readerIndex ---> writerIndex 可以读取的区域
//writerIndex ---> capacity 可以写入的区域
ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
buffer.readBytes(i);
}
//输出
for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) {
System.out.println(buffer.readByte());
//执行指定索引获取数据readerIndex不会变化
//System.out.println(buffer.getByte(i));
}
}
}
public class NettyByteBuf02 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个ByteBuf
ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello world! 重庆", CharsetUtil.UTF_8);
//使用相关的api
if(byteBuf.hasArray()){
byte[] content = byteBuf.array();
//将content转成中文字符串
System.out.println(new String(content,CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("byteBuf:"+byteBuf);
System.out.println(byteBuf.arrayOffset());
System.out.println(byteBuf.readerIndex());
System.out.println(byteBuf.writerIndex());
System.out.println(byteBuf.capacity());
System.out.println(byteBuf.readableBytes());//可读的字节数
//使用for循环读取
for (int i = 0; i < byteBuf.readableBytes(); i++) {
System.out.println((char)byteBuf.getByte(i));
}
//按某个范围读取
System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0,5,CharsetUtil.UTF_8));
}
}
}