panorama控件平滑跳转到指定的item

panorama控件是wp中最有特色的控件之一,它提供了wp独有的全景视图,但是在使用该控件的时候,我碰到了这么一个问题。我想在代码中指定panorama的SelectedIndex,但是该属性是只读的,通过在网上寻找,最终还是没有找到一个完美的解决方案,网上的解决方案大抵如下:

1.使用panorama.DefaultItem=panorama.Items[newIndex];

这个方法它只是将第index处的item放到了第一个位置,而且没有过渡的动画,不符合要求。

2.通过设置SelectedItemProperty这个依赖属性来改变SelectedItem的值。

panorama.SetValue(Panorama.SelectedItemProperty, pan.Items[newIndex]);

但是就算这么设了,还是没有滑动的动画效果,具体请参考网友提供的代码

为了得到一个完美的解决方案,楼主深入挖掘了panorama控件的动画运作方式以及它的控件模板。最终搞定了这个问题,代码比较多。下面是主要的一个函数

        /// <summary>

        /// 平滑过渡到指定的Item

        /// </summary>

        /// <param name="panorama"></param>

        /// <param name="index">指定的Item索引</param>

        /// <param name="duration">动画时长</param>

        /// <param name="complated">动画完成后需要执行的动作</param>

        public static void GoTo(this Panorama panorama, int index, Duration duration, Action complated = null)

        {

            if (panorama.Items.Count == 0)

                return;

            while (index < 0)

                index += panorama.Items.Count;

            while (index >= panorama.Items.Count)

                index -= panorama.Items.Count;

            if (index == panorama.SelectedIndex)

                return;



            var bgLayer = panorama.Descendants<PanningBackgroundLayer>().FirstOrDefault();

            var titleLayer = panorama.Descendants<PanningTitleLayer>().FirstOrDefault();

            var itemsLayer = panorama.Descendants<PanningLayer>().LastOrDefault();

            var panel = panorama.Descendants<PanoramaPanel>().FirstOrDefault();

            if (panel == null)

                return;



            var direction = -1;

            if (index > panorama.SelectedIndex)

            {

                var length1 = index - panorama.SelectedIndex;

                var length2 = panorama.Items.Count - length1;

                if (length2 < length1)

                    direction = 1;

            }

            else

            {

                var length1 = panorama.SelectedIndex - index;

                var length2 = panorama.Items.Count - length1;

                if (length1 <= length2)

                    direction = 1;

            }



            var currentOffset = -GetOffsetX(panel, panorama.SelectedIndex);

            var offset = -(int) GetOffsetX(panel, index);

            if (Math.Sign(offset - currentOffset) != Math.Sign(direction))

            {

                if (bgLayer != null)

                    bgLayer.Wraparound(direction);

                if (titleLayer != null)

                    titleLayer.Wraparound(direction);

                if (itemsLayer != null)

                    itemsLayer.Wraparound(direction);

            }

            panorama.SetValue(Panorama.SelectedItemProperty, panorama.Items[index]);

            UpdateItemPositions(panorama, panel);

            if (bgLayer != null)

                bgLayer.GoTo(offset, duration, null);

            if (titleLayer != null)

                titleLayer.GoTo(offset, duration, null);

            if (itemsLayer != null)

                itemsLayer.GoTo(offset, duration, complated);

        }

当想以动画形式过渡到某个项时,直接如下使用即可:

panorama.GoTo(0, new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(800)));

为了实现最终的目的,还必须的用到LinqToTree这个利器。

全部的代码可以在此处下载:http://vdisk.weibo.com/s/yVSnUWjPhIz8j

 注意:wp8中PanningLayer的GoTo函数只有两个参数,只需要将下面几行代码更改一下即可使用

if (bgLayer != null)

    bgLayer.GoTo(offset, duration, null);

 if (titleLayer != null)

    titleLayer.GoTo(offset, duration, null);

 if (itemsLayer != null)

   itemsLayer.GoTo(offset, duration, complated);

 改为:

            if (bgLayer != null)

                bgLayer.GoTo(offset, duration);

            if (titleLayer != null)

                titleLayer.GoTo(offset, duration);

            if (itemsLayer != null)

                itemsLayer.GoTo(offset, duration);

            if (complated == null) 

                return;

            var timer = new DispatcherTimer {Interval = duration.TimeSpan};

            timer.Tick += (sender, e) =>

                {

                    complated();

                    timer.Stop(); 

                };

            timer.Start();

 

 

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