C++入门

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录

前言

一、C++关键字(C++98)

二、 命名空间

2.1 命名空间定义

2.2 命名空间使用

三、 C++输入&输出

四、 缺省参数

4.1 缺省参数概念

4.2 缺省参数分类

五、 函数重载

5.1 函数重载概念

5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)

六、 引用

6.1 引用概念

​编辑

6.2 引用特性

6.3 使用场景

6.4 传值、传引用效率比较

6.5 值和引用的作为返回值类型的性能比较

6.6 引用和指针的区别

七、内联函数

7.1 概念

7.2 特性

7.3 为什么inline不建议声明和定义分离?

方案一:

方案二:

方案三:

7.4 那C语言是如何解决这个问题的呢?宏函数

7.5容易犯错注意点

7.6宏的优缺点?

八、 auto关键字(C++11)

8.1 类型别名思考

8.2 auto简介

8.3 auto的使用细则

8.3 auto不能推导的场景

九、 基于范围的for循环(C++11)

9.1 范围for的语法

9.2 范围for的使用条件

十、 指针空值nullptr(C++11)

10.1 C++98中的指针空值

总结


前言

世上有两种耀眼的光芒,一种是正在升起的太阳,一种是正在努力学习编程的你!一个爱学编程的人。各位看官,我衷心的希望这篇博客能对你们有所帮助,同时也希望各位看官能对我的文章给与点评,希望我们能够携手共同促进进步,在编程的道路上越走越远!


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、C++关键字(C++98)

C++总计63个关键字,C语言32个关键字。

ps:下面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再 细讲。

C++入门_第1张图片

二、 命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

#include 
 #include 
 int rand = 10;
 // C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
 {
    printf("%d\n", rand);
 return 0;
 }
 // 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

2.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。

// bit是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
// 我们上课用的是bit,大家下去以后自己练习用自己名字缩写即可,如张三:zs
 // 1. 正常的命名空间定义
namespace bit
 {
    // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int rand = 10;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }

   struct Node
   {
      struct Node* next;
      int val;
   };
 }


//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
 namespace N1
 {
   int a;
   int b;
   int Add(int left, int right)
    {
       return left + right;
    }
 namespace N2
    {
     int c;
     int d;
     int Sub(int left, int right)
    {
       return left - right;
    }
   }
  }

//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
 namespace N1
 {
   int Mul(int left, int right)
    {
   return left * right;
    }
 }

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

2.2 命名空间使用

命名空间中成员该如何使用呢?比如:

namespace bit
 {
 // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
 int b = 1;
 int Add(int left, int right)
 {
 return left + right;

}
 struct Node
 {
 struct Node* next;
 int val;
 };
 }
 int main()
 {
 // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
 return 0;
 }

命名空间的使用有三种方式:

加命名空间名称及作用域限定符::

int main()
 {
 printf("%d\n", N::a);
 return 0;    
}

使用using将命名空间中某个成员引入

using N::b;
 int main()
 {
 printf("%d\n", N::a);
 printf("%d\n", b);
 return 0;    
}

使用using namespace 命名空间名称 引入(将命名空间展开)

using namespce N;
 int main()
 {
 printf("%d\n", N::a);
 printf("%d\n", b);
 Add(10, 20);
 return 0;    
}

编译器搜索原则

不指定域:1、先查看当前局部域 2、再查看全局域

指定域 3、如果指定了,直接去指定域搜索

std的所有C++库命名空间

三、 C++输入&输出

新生婴儿会以自己独特的方式向这个崭新的世界打招呼,C++刚出来后,也算是一个新事物,那C++是否也应该向这个美好的世界来声问候呢?我们来看下C++是如何来实现问候的。

#include
 // std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
 int main()
 {
 cout<<"Hello world!!!"<

说明:

1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std。

2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。

3. >是流提取运算符。

4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型。

5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识, 这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有 一个章节更深入的学习IO流用法及原理。

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间, 规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因 此推荐使用+std的方式。

#include 
 using namespace std;
 int main()
 {
 int a;
 double b;
 char c;
 // 可以自动识别变量的类型
cin>>a;
 cin>>b>>c;
 cout<

ps:关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,我们再学习。

std命名空间的使用惯例:

std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。

2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对 象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模 大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

四、 缺省参数

4.1 缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
 {
   cout<

4.2 缺省参数分类

全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
 cout<<"a = "<半缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
 cout<<"a = "<注意:

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

3. 缺省值必须是常量或者全局变量

4. C语言不支持(编译器不支持)

//a.h
  void Func(int a = 10);
  
  // a.cpp
  void Func(int a = 20)
  {}
  
  // 注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。

五、 函数重载

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重 载了。 比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个 是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”

5.1 函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

1、参数类型不同

#include
using namespace std;

int Add(int left, int right)
 {
    cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    return left + right;
 }
 double Add(double left, double right)
 {
    cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    return left + right;
 }

2、参数个数不同

#include
using namespace std;

void f()
 {
    cout << "f()" << endl;
 }
void f(int a)
{
 cout << "f(int a)" << endl;
}

3、参数类型顺序不同

void f(int a, char b)
 {
 cout << "f(int a,char b)" << endl;
 }
 void f(char b, int a)
 {
 cout << "f(char b, int a)" << endl;
 }
int main()
 {
 Add(10, 20);
 Add(10.1, 20.2);
 f();
 f(10);
 f(10, 'a');
 f('a', 10);
 return 0;
 }

5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接

C++入门_第2张图片

1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们 可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标 文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么 怎么办呢?

2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就 会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。(老师要带同学们回顾一下)

3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的 函数名修饰规则。

4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使 用了g++演示了这个修饰后的名字。

5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度 +函数名+类型首字母】。

采用C语言编译器编译后结果

C++入门_第3张图片

结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。

采用C++编译器编译后结果

C++入门_第4张图片

结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。

6. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修 饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

7. 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办 法区分。

六、 引用

6.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。

C++入门_第5张图片

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
 {
 int a = 10;
 int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
 printf("%p\n", &ra);
 }

注意:引用类型必须和引用实体同种类型

C++入门_第6张图片

6.2 引用特性

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

C++入门_第7张图片

C++入门_第8张图片

指针和引用的功能是类似的,重叠的
c++的引用,对指针使用比较复杂的场景进行一些替换,让代码更简单易懂,但是不能完全替代指针。
引用不能完全替代指针的原因:引用定义之后,不能改变指向

比如:我们来看下面这种情况

C++入门_第9张图片

6.3 使用场景

引用:1、做参数(a、输出型参数:改变形参能影响实参;b、如果对象比较大,减小拷贝,提升效率)

void Swap(int& left, int& right)
 {
 int temp = left;
 left = right;
 right = temp;
 }

引用:2、做返回值

C++入门_第10张图片

我们来看两个错误示例:

C++入门_第11张图片

C++入门_第12张图片

结论:返回变量出了函数作用域声明周期就到了,要销毁(局部变量),不能用引用返回。
全局变量/静态变量/堆上变量等就可以用引用返回

额外的知识点:

C++入门_第13张图片

C++入门_第14张图片

6.4 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直 接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

C++入门_第15张图片

6.5 值和引用的作为返回值类型的性能比较

#include 
 struct A{ int a[10000]; };
 A a;
 // 值返回
A TestFunc1() { return a;}
 // 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
 void TestReturnByRefOrValue()
 {
 // 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc1();
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc2();
 size_t end2 = clock();
 // 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;

}

通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

6.6 引用和指针的区别

引用和指针的不同点:

语法:1、引用是别名,不开空间;指针是地址,需要开空间存地址

我们来看下面这段代码:

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;  // 语法不开空间,
	ra = 20;

	int* pa = &a; // 语法上开空间
	*pa = 20;

	return 0;
}

我们再来转到汇编代码上。

C++入门_第16张图片

语法:2、引用必须初始化,指针可以初始化,也可以不初始化;
3、引用不能改变指向,指针可以;
4、引用相对安全,没有空引用,但是有空指针,容易出现野指针,但是不容易出现野引用;
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

底层:汇编层面上,没有引用,都是指针,引用编译后也转换成指针了

七、内联函数

7.1 概念

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

C++入门_第17张图片

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

我们来看下面这一段代码:

inline int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int main()
{
	//inline:把函数的逻辑在下面Add()函数替换,调用函数,不建立栈帧
	int ret1 = Add(1, 2) * 3;

	int x = 1, y = 2;
	int ret2 = Add(x | y, x & y);//实参的结果先进行运算,运算的结果交给形参

	return 0;
}

查看方式:

1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add

2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式) 

C++入门_第18张图片

C++入门_第19张图片

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7.2 特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。

2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不 是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为 《C++prime》第五版关于inline的建议:

C++入门_第22张图片

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。

#pragma once的作用:

如果test.cpp文件中直接或间接包含两个Stack.h的头文件,会只保留一个Stack.h文件,
删除另一个Stack.h头文件。

7.3 为什么inline不建议声明和定义分离?

如果此时存在Stack.cpp、Stack.h和Test.cpp三个文件,比如他要在Test.cpp文件中要写一个加法函数,加法函数的声明和定义都写在Stack.h文件中,Test.cpp和Stack.cpp文件都包含Stack.h这个头文件,进行编译时,会出现重定义的错误,那为什么呢?

因为链接时会生成两个目标文件(Stack.o和Test.o文件),目标文件要和标准库链接时,因为有两个目标文件,所以会出现重定义。

那么如何解决呢?

方案一:

1、声明和定义分离

方案二:

2、static,修饰链接属性,只在当前文件可见(不会出现在符号表)。

C++入门_第23张图片

方案三:

3、使用inline

C++入门_第24张图片

假如声明和定义分离:
我们在test.cpp文件中,调用函数时,通过call指令去找函数真正的地址(通过Stack.h函数的声明),但是函数被内联(inline)了,函数的地址无法出现在符号表中,我们在符号表中找不到函数的地址,自然无法调用。所以内联不用函数的声明和定义分离,因为inline在函数调用时,把函数的运算逻辑展开,直接在Stack.h文件中定义就可以了。
那为什么在Stack.cpp文件中包含Stack.h的头文件没有影响呢?因为inline和static一样,只在当前文件可见。

7.4 那C语言是如何解决这个问题的呢?宏函数

C++入门_第25张图片

假如频繁调用100w次,要建立一百万个栈帧。

那C语言是如何解决这个问题的呢?宏函数

我们来看代码:

C++入门_第26张图片

7.5容易犯错注意点

C++入门_第27张图片

7.6宏的优缺点?

优点:

1.增强代码的复用性。

2.提高性能。

缺点:

1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)

2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。

3.没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏?

1. 常量定义 换用const enum

2. 短小函数定义 换用内联函数

八、 auto关键字(C++11)

8.1 类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

1. 类型难于拼写

2. 含义不明确导致容易出错

#include 
 #include 
 int main()
 {
 std::map m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", 
"橙子" }, 
   {"pear","梨"} };
 std::map::iterator it = m.begin();
 while (it != m.end())
 {
 //....
 }
 return 0;
 }

std::map::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容 易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:

#include 
 #include 
 typedef std::map Map;
 int main()
 {
 Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };

Map::iterator it = m.begin();
 while (it != m.end())
 {
 //....
 }
 return 0;
 }

使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

typedef char* pstring;
 int main()
 {
 const pstring p1; // 编译成功还是失败?   
const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
return 0;
 }

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的 类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

8.2 auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的 是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto()
 {
 return 10;
 }
 int main()
 {
 int a = 10;
 auto b = a;
 auto c = 'a';
 auto d = TestAuto();
 cout << typeid(b).name() << endl;
 cout << typeid(c).name() << endl;
 cout << typeid(d).name() << endl;
 }
 //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;

【注意】

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

8.3 auto的使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须 加&

 int main()
 {
 int x = 10;
 auto a = &x;
 auto* b = &x;
 auto& c = x;
 cout << typeid(a).name() << endl;
 cout << typeid(b).name() << endl;
 cout << typeid(c).name() << endl;
 *a = 20;
 *b = 30;
 c = 40;
 }
 return 0;

2. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
 {
 auto a = 1, b = 2; 
auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

8.3 auto不能推导的场景

1. auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
 {}

2. auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
 {
 int a[] = {1,2,3};
 auto b[] = {4,5,6};
 }

3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有 lambda表达式等进行配合使用。

九、 基于范围的for循环(C++11)

9.1 范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
 {
 int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
 for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
 array[i] *= 2;
 }
 for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
 cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范 围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor()
 {
 int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
 for(auto& e : array)
 e *= 2;
 for(auto e : array)
 cout << e << " ";
 return 0;
 }

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

9.2 范围for的使用条件

1. for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供 begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。 注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int array[])
 {
 for(auto& e : array)
 cout<< e <

2. 迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法 讲清楚,现在大家了解一下就可以了)

十、 指针空值nullptr(C++11)

10.1 C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现 不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下 方式对其进行初始化:

void TestPtr()
 {
 int* p1 = NULL;
 int* p2 = 0;
 // ……
 }

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
 #ifdef __cplusplus
 #define NULL    0
 #else
 #define NULL    ((void *)0)
 #endif
 #endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何 种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
 {
 cout<<"f(int)"<

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的 初衷相悖。

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

注意:

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入 的。

2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

类和对象this的特点:

 1、形参和实参的位置,我们不能显示写

 2、函数内部可以使用

this 存在哪里 b(栈区) 因为他是一个形参(有些编译比如vs可能会用寄存器存储)

a、堆 b、栈 c、静态区 d、常量区 e、对象里面


总结

好了,本篇博客到这里就结束了,如果有更好的观点,请及时留言,我会认真观看并学习。
不积硅步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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