UE4基础学习笔记———零碎知识04

  1. 常用的设置:世界场景设置、项目设置、编辑器偏好设置。

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 2.允许选择半透明。半透明对象选择性开关。(快捷键T)

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可扩展性。这里的调整只针对编辑器本身,不是调整游戏质量的。

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3.实时音效。不想通过播放来听音效时进行的设置。

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4.利用场景组合对象直接新建蓝图类,无需新建蓝图类,再在里面重新搭建组合。关卡蓝图相当于场景总控,蓝图类只控制类中对象。

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5.直接点击"构建"会将整个场景进行构建(构建:计算光照,使光照更加细腻)。

编译反射采集效果变化:

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构建LOD(LOD:Lowlevel of Detials),例如场景拉远,远处的树木变小,模糊,消失,减轻计算机负担的效果。

仅构建光照:只想看光照阴影状态时选择 -》仅构建光照。

6.模拟。在类游戏状态下仍可编辑物体的模式。

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7.几何体。

注意基础体和几何体的区别。基础体只能简单变换,几何体对象可以通过几何体编辑进行编辑。(Shift+B选中几何体所有面)

它在大纲视图中的类型为Brush。

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UE4基础学习笔记———零碎知识04_第15张图片几何体编辑模式即可对几何体的点、边、面进行简单编辑。

几何体对象的缩放:不能直接用r进行缩放,会产生贴图形变。应该从几何体编辑模式下的细节面板中的xyz进行调节。

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几何体细节面板中的Brush Setting的Brush Type可以设置 布尔运算。下图为相减。

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