关于LCD Datesheet中 Color Depth的262K/65K的解释

首先让我们来看下什么是color Depth  引自baidu

Color Depth, 中文名称:色彩深度

  色彩深度是计算机图形学领域表示在点阵图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的颜色就越多。

  色彩深度是用「n位元颜色」(n-bit colour)来说明的。若色彩深度是n位元,即有2n种颜色选择,而储存每像素所用的位元数目就是n。常见的有:

  单位元(单色):黑白二色。

  2位元:4种颜色,用于CGA。

  4位元:16种颜色,用於CGA、EGA及VGA。

  8位元灰阶:都是黑、灰、白色之间,有256个层次。

  15或16位元彩色(高彩色):电脑所用的三原色是红、绿、蓝。在15位元彩色中,每种原色有2^5=32个层次,共32768种颜色;而在16位元彩色中,绿色有2^6=64个,共有65536个颜色。

  24位元彩色(真彩色):每种原色都有256个层次,它们的组合便有256*256*256种颜色。

  32位元彩色:除了24位元彩色的颜色外,额外的8位元是储存重叠图层的图形资料(alpha频道)。

  另外有高动态范围影像(High Dynamic Range Image),这种影像使用超过一般的256色阶来储存影像,通常来说每个像素会分配到32+32+32歌bit来储存颜色资讯,也就是说对于每一各原色都使用一个32bit的浮点数在储存.

    现在搞明白了color depth的含义,让我们再来看LCD的Datesheet中的262K与65K。我们通常用的寄存器是16位传输,若每次传输只传输一次,即每个颜色的位元有2^5=32,而绿色为2^6=64,即这时的像素为 65536,即65536个颜色;当你的寄存器允许传输2次的时候,每个颜色分到2^6=64个位元,即有64*64*64=262144个颜色。当然并不是说两次传输的时候只能是6次,这里就是解释下Datesheet中的误解。  这也就清楚为什么某些LCD的Datesheet中会 有这种表达。 当然Datesheet中并没有写错,LCD是支持262K的,无任何使用影响。



液晶细腻程度取决于物理分辨率,262K搜索与16.7M表示显示色域范围的大小, 即屏幕上最多显示多少种颜色的总数。对屏幕上的每一个像素来说,256种颜色要用8位二进制数表示,即2的8次方,因此我们也把256色图形叫做8位图;如果每个像素的颜色用16位二进制数表示,我们就叫它16位图,它可以表达2的16次方即65536种颜色;还有24位彩色图,可以表达16,777,216种(即16.7M)颜色。液晶显示器一般都支持24位真彩色,而笔记本屏出于节能等考虑,一般只有262K色彩。


1、什么是6bit面板、8bit面板

众所周知,液晶显示器并不能像CRT那样控制每一个色点的发光亮度,而是通过调节液晶光栅的占空比,利用人眼的视觉暂留效应来改变每个色点亮度的。

显示器每秒显示60帧画面,而每一帧画面的显示时间又被分成了若干等分。假设每一等分的时间为t,那么一帧画面内,单个色点的光栅打开的时间就可以是0、1t、2t……(n-1)t,一共n种不同的时间长度。

对于6bit面板来说,这个n=2^6=64;

而对于8bit面板来说,这个n=2^8=256。

所以6bit面板的单个色点可以有64种不同亮度,而8bit面板则可以有256种。

又因为显示器每个像素都由红绿蓝三个色点组成,每个色点的不同亮度都代表一种不同颜色,所以6bit面板可以有64^3=2^18=262144种颜色,即262K色;而8bit面板则可以有256^3=2^24=16777216种,即16.7M色。


2、16.2M色是怎么回事

6bit面板能显示的颜色数量只有262K,根本满足不了对自然色彩的表现所需,所以6bit面板的液晶显示器都使用了一种“抖动算法”。

抖动算法的原理和实现方法就不细谈了,有兴趣的可以自行百度。简单地说,抖动算法就是利用人视觉上的某些特性,让人产生错觉,“以为看到了”那些本来不存在的颜色。

也就是说,6bit的TN屏实际上还是只能显示262K色,所谓16.2M色只是利用人眼的错觉虚拟出来的,并不真实存在。这也是为什么高端专业领域都不使用TN屏的原因。而用惯了8bit液晶的人让他用6bit液晶,他总是会觉得颜色很假,看久了眼睛很累。


3、面板的色彩数与色域之间的关系

E-IPS的色域范围只有72%NTSC,这也是某些人质疑E-IPS“其实是6bit面板”的理由之一。但事实上,色彩数与色域范围之间并没有对应的关系。

色域指的是所显示的色彩在色谱表上所覆盖的范围,通俗地说就是“红的能有多红,蓝的能有多蓝”这样的概念。

比如我们要把一根木棍截成若干等分,一根2米长的木棍被截成了10等分,而一根1米长的木棍却能够截成20等分。这里木棍的长度就相当于色域范围,而所截的等分数就相当于色彩数。





手机屏幕显示清不清楚主要是看分辨率,通常是用几百乘几百表示,你仔细看屏幕发现它是由许多发光的小点组成的,这些小点就是我们通常说的像素点。比如说分辨率是128*128,意思就是说屏幕是由横向的128个像素点和纵向的128个像素点组成的矩形方阵。这个几百乘几百的数字越大,说明像素点越多,当然显示越清楚! 

但是屏幕显示清不清楚除了分辨率外,还和屏幕的面积大小有关!因为分辨率只是表示像素点的多少,并不代表像素点的密集程度,而屏幕清不清楚最终决定像素点的密集程度,像素点排列的越密集,越能显示精细的图画,颗粒感越不明显。所以如果有两款手机同是240*320的分辨率,如果一款屏幕大小是2.4英寸的,另一款是2.8英寸的,那么2.4英寸的肯定比2.8英寸的显示更清楚! 

还有一个因素也和屏幕的清晰程度有关,那就是屏幕色彩。目前手机上的色彩配置有65000色、26万色、1600万色三种。65000色的屏幕较昏暗,26万色的较艳丽,1600万色的更艳丽,当然价格也最贵! 


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