要想完成猜数字游戏,⾸先得产⽣随机数,那怎么产⽣随机数呢?
C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:
int rand (void);
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h
那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣3个随机数:
#include
#include
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
第一次运行结果:
第二次运行结果:
我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的3个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明有点问题。
如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。
如果要⽣成不同的随机数,就要让种子是变化的,那么该怎么办呢?
C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:
void srand (unsigned int seed);
程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了。那么怎么让这个随机数可以变化呢?
在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time_t time (time_t* timer);
time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值。
那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:
#include
#include
#include
int main()
{
//使⽤time函数的返回值设置种⼦
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
第一次运行结果:
第二次运行结果:
我们从这里就可以看到,运行结果有差异了。
如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:
rand() %100;//余数的范围是0~99
如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:
rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100
如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:
100 + rand()%(200-100+1); //余数的范围是0~100,加100后就是100~200
所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:
a + rand()%(b-a+1)
知道了上面这些,我们就可以进行猜数字游戏该怎么实现了。
1.菜单
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("**********1.开始游戏*********\n");
printf("**********2.退出游戏*********\n");
printf("****************************\n");
}
2.主函数部分
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>>>>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏,游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while(input);
return 0;
}
3.游戏部分
void game()
{
int guess = 0;
int ret = rand()%100 + 1;
printf("请输入你猜的数字大小:>>>");
while (1)
{
scanf("%d", &guess);
if (guess > ret)
{
printf("猜大了,请继续猜:>>>\n");
}
else if (guess < ret)
{
printf("猜小了,请继续猜>>>\n");
}
else
{
printf("恭喜你猜对了,随机数是%d\n",ret);
break;
}
}
}
4.头文件
#include
#include
#include
5.把上面那些整合起来就是一个猜数字游戏的代码的实现
#include
#include
#include
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("**********1.开始游戏********\n");
printf("**********2.退出游戏********\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
int guess = 0;
int ret = rand()%100 + 1;
while (1)
{
printf("请输入你猜的数字大小:>>>");
scanf("%d", &guess);
if (guess > ret)
{
printf("猜大了,请继续猜:>>>\n");
}
else if (guess < ret)
{
printf("猜小了,请继续猜>>>\n");
}
else
{
printf("恭喜你猜对了,随机数是%d\n",ret);
break;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>>>>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏,游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while(input);
return 0;
}
如果想要限制猜数字的次数,可以这样子把游戏部分变为:
void game()
{
int guess = 0, count = 0;
int ret = rand() % 100 + 1;
printf("请输入玩家可以进行猜数字的次数为>>>");
scanf("%d", &count);
while (count)
{
printf("你还有%d次机会\n",count);
printf("请输入你猜的数字大小:>>>");
scanf("%d", &guess);
if (guess > ret)
{
printf("猜大啦,请继续猜:>>>\n");
}
else if (guess < ret)
{
printf("猜小啦,请继续猜:>>>\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了,随机数是%d\n", ret);
break;
}
count--;
if (count == 0)
{
printf("很遗憾,你机会用完了,游戏结束,随机数是%d\n", ret);
}
}
}
然后再结合主函数部分、菜单以及头文件:
#include
#include
#include
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("**********1.开始游戏********\n");
printf("**********2.退出游戏********\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
int guess = 0, count = 0;
int ret = rand() % 100 + 1;
printf("请输入玩家可以进行猜数字的次数为>>>");//玩家自己设置限制猜数字的次数
scanf("%d", &count);
while (count)
{
printf("你还有%d次机会\n", count);
printf("请输入你猜的数字大小:>>>");
scanf("%d", &guess);
if (guess > ret)
{
printf("猜大啦,请继续猜:>>>\n");
}
else if (guess < ret)
{
printf("猜小啦,请继续猜:>>>\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了,随机数是%d\n", ret);
break;
}
count--;
if (count == 0)
{
printf("很遗憾,你机会用完了,游戏结束,随机数是%d\n", ret);
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>>>>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏,游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while(input);
return 0;
}