C++核心

4.2对象的初始化

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全

  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置

4.2.1构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用了构造函数和析构函数解决了上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象是为对象的成员属性赋值,构造函数有编译器自动调用,无需手动调用。

  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

1.构造函数,没有返回值 也不写void

2.函数名称与类名相同

3.构造函数可以有参数

4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:~类名(){}

1.析构函数,没有返回值也不写void

2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号~

3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次


//对象的初始化和清理
//1.构造函数 进行初始化操作
//2.析构函数  进行清理操作

class  Personn
{
public:
	//1.1构造函数 进行初始化操作
	//没有返回值 不用写void
	//函数名与类名相同
	//构造函数可以有参数  可以重载
	//创建对象的时候 构造函数会自动调用 且只调用一次
	Personn()
	{
		cout << "Person构造函数的调用" << endl;
	}

	//2.析构函数 进行清理操作
//没有返回值 不写void
//函数名和类名相同 在名称前加~
//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
//对象在销毁前 会自动调用析构函数,而且只会调用一次
	~Personn() {
		cout << "Person析构函数的调用" << endl;
	}
};

//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test() {
	Personn p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}

int main() {
	//test();
	Personn p;

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.2构造函数的分类及调用

两种分类方式:

按参数分类:有参构造和无参构造

按类型分类:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

括号法

显示法

隐式转换法


//1.构造函数的分类及调用
//分类
//按参数分类 有参无参
//按类型分类 普通拷贝
class Apple {
public:
	//构造函数
	Apple() {
		cout << "Apple的构造函数调用" << endl;

	}
	Apple(int w) {
		weight = w;
		cout << "Apple有参构造函数调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Apple(const Apple &a) {
		//将传入的人身上的所有属性拷贝到我身上
		weight = a.weight;
		cout << "Apple拷贝构造函数调用" << endl;
	}


	~Apple() {
		cout << "Apple的析构函数调用" << endl;
	}

	int weight;
};

//调用
void test03() {
	//1.括号法
	//Apple p1;//默认构造函数调用
	//Apple p2(10);//有参构造函数
	//Apple p3(p2);//拷贝构造函数

	//注意事项
	//调用默认构造函数是,不要加()
	//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数声明,不会认为在创建对象
	//Apple a1();
	//cout << "p2的年龄为:" << p2.weight << endl;
	//cout << "p3的年龄为:" << p3.weight << endl;


	//2.显示法
	//Apple a1;
	//Apple a2 = Apple(10);//有参构造
	//Apple a3 = Apple(a2);//拷贝构造

	//Apple(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统就会立即收掉匿名对象
	//cout << "aaaaa" << endl;

	//注意事项2
	//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为Apple(a3)===Apple a3;对象声明
	//Apple(a3);

	//3.隐式转换法
	Apple a4 = 10;//相当于写了Apple a4 = Apple(10); 有参构造
	Apple a5 = a4;//拷贝构造
}

int main() {

	test03();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.3拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

  • 值传递的方式给函数参数传值

  • 以值方式返回局部对象

4.2.4构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

1、默认构造函数(无参,函数体为空)(空实现)

2、默认析构函数(无参,函数体为空)(空实现)

3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝(值拷贝)

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数

4.2.5深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}

//初始化列表
class Banana {
public:

	//传统初始化操作
	/*Banana(int a, int b, int c) {
		m_A = a;
		m_B = b;
		m_C = c;
	}*/

	//初始化列表初始化属性
	/*Banana() :m_A(10), m_B(20), m_C(30) {

	}*/
	Banana(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {

	}

	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test04() {
	//Banana p(10, 20, 30);
	Banana p(30,20,10);
	cout << "m_A=" << p.m_A << endl;
	cout << "m_B=" << p.m_B << endl;
	cout << "m_C=" << p.m_C << endl;
}

int main() {
	test04();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.7类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

class A{}
class B{
  A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

构造的顺序:

当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,在构造自身

先调用对象成员的构造,在调用本类构造

析构顺序与构造相反

4.2.8静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量

    • 所有对象共享同一份数据

    • 在编译阶段分配内存

    • 类内声明,类外初始化

  • 静态成员函数

    • 所有对象共享同一个函数

    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

4.3C++对象模型和this指针

4.3.1成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

空对象占用内存空间为:1

C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置

每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址

4.3.2this指针概念

C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分(1.解决名称冲突问题)

  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return this(2.返回对象本身用*this)

4.3.3空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

4.3.4const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数

  • 常函数内不可以修改成员属性

  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象

  • 常对象只能调用常函数

4.4友元

友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员

友元的关键字为friend

友元的三种实现:

  • 全局函数做友元

  • 类做友元

  • 成员函数做友元


//建筑物类
class Building {
	//goodGay全局函数是Building好朋友,可以访问Building中私有成员
	friend void goodGay(Building* building);

public:
	Building() {
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";

	}
public:
	string m_SittingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

//全局函数
void goodGay(Building* building) {
	cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test05() {
	Building building;
	goodGay(&building);
}

int main() {
	test05();
	system("pause");
	return 0;
}

4.5运算符重载

运算符重载(operator overloading),就是对已有的运算符重新定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。

3.3.1string容器

string是一个类,内部封装了char*,用来管理这个容器

string类中封装了很多的功能函数,如:find、copy、delete、replace、insert等

不用考虑内存释放和越界问题。

string管理char*所分配的内存。每一次string的复制,取值都由string类负责维护,不用担心赋值越界取值越界等。

string构造函数

string();//创建一个空字符串 例如:string str;
string(const string& str);//使用一个string对象初始化另一个string对象
string(const char* s);//使用字符串s初始化
string(int n, char c);//使用n个字符c初始化

string基本赋值操作

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