Unity Animation获取当前播放动画的名称

Unity Animation获取当前播放动画的名称

  • 前言
  • 解决方案

前言

做一个跑酷游戏,用的Animation,至于为什么没用Animator,因为忘了。。。
涉及到动画的暂停和恢复,需要用animation[CurrentPlayingAnimationName(当前动画名称)].speed = 1;animation[CurrentPlayingAnimationName(当前动画名称)].speed = 0;来控制动画的启动和暂停,所以就需要用到当前播放动画的名称。

解决方案

animation变量为当前的动画组件

    /// 
    /// 动画组件
    /// 
    private Animation animation;
    
    /// 
    /// 获取当前动画名称
    /// 
    private string CurrentPlayingAnimation
    {
        get
        {
            //如果动画正在播放
            if (this.animation.isPlaying)
                //遍历动画列表
                foreach (AnimationState item in this.animation)
                    //如果正在这个动画正在播放,则返回
                    if (this.animation.IsPlaying(item.name))
                        return item.name;
            return null;
        }
    }

使用方法

//暂停当前动画
animation[CurrentPlayingAnimation].speed = 0;
//继续当前动画
animation[CurrentPlayingAnimation].speed = 1;

参考链接: https://answers.unity.com/questions/444500/how-to-get-current-animation-name.html

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