vue config.js和webpack 配置文件解读以及打包流程

最近把项目的所有配置文件都研究学习了一下,发现学无止境,永远都学不完呀,慢慢学吧。
本来是想拿公司项目来记录学习过程,但是呢怕引起不必要的麻烦,所以就用了git大神的一个项目。
大神的目录结构如下,我们主要看build/和package.json


image.png

package.json中配置了项目的基本信息、脚本以及包信息。我们主要看下脚本,如下


image.png

--------------------------------dev-----------------------------------
先看“dev”(npm run dev),命令是:

cross-env NODE_ENV=online node build/dev-server.js

cross-env 跨平台设置及使用环境变量 ,即将环境变量 NODE_ENV设置为online
node build/dev-server.js:执行build/dev-server.js
分析dev-server.js:
首先看一下build-server头部引入的文件


image.png

--> config是一个配置文件,后面会解析一下这个文件
--> path:处理与路径转换
express:Web应用框架
webpack:打包工具
opn: 用于打开浏览器
http-proxy-middleware 用于把请求代理转发到其他服务器的中间件
以上这些都是直接安装使用的
-->./webpack.dev.conf : 自己写的的webpack配置文件,后面会详细解析
------config js

var path = require('path')
module.exports = {
    build: {
        // 修改环境为生产环境
        env: {
            NODE_ENV: '"production"'
        },
        //index  即打包后会生成启动首页,index.html
        index: path.resolve(__dirname, '../elm/index.html'),
        // 打包后 生成的资源存根目录
        assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../elm'),
        //资源子目录
        assetsSubDirectory: 'static',
        //这个是通过http服务器运行的url路径,一般都是根目录
        assetsPublicPath: '/elm/',
        productionSourceMap: true,//设置成false,打包的体积会减小80%
        // 是否开启Gzip压缩
        productionGzip: false,
        // 需要使用 gzip 压缩的文件扩展名
        productionGzipExtensions: ['js', 'css']
    },
    dev: {
        env: {
            NODE_ENV: '"development"'
        },
        port: 8000,// 运行测试页面的端口
        assetsSubDirectory: 'static',// 编译输出的二级目录
        assetsPublicPath: '/',// 编译发布的根目录,可配置为资源服务器域名或 CDN 域名
        context: [ //代理路径
            '/shopping',
            '/ugc',
            '/v1',
            '/v2',
            '/v3',
            '/v4',
            '/bos',
            '/member',
            '/promotion',
            '/eus',
            '/payapi',
            '/img',
        ],
        proxypath: 'http://cangdu.org:8001',// 需要 proxyTable 代理的接口(可跨域)
        cssSourceMap: false
    }
}

config配置的目的都是为了服务webpack的配置,给不同的编译条件提供配置
build: 打包上线的配置;可以看出会将打包好的文件放在elm目录下,启动的首页index,html,资源目录是elm/static
dev:本地启动测试的配置;运行的端口8000

----- webpack.dev.conf
webpack.dev中也引入了3个js,如下图


image.png

config.js已经在上部分看过,下面看下utils;
---->utils

var path = require('path')
var config = require('../config')
//主要是为了抽离css样式,防止将样式打包在js中引起页面样式加载错乱的现象.
var ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')
exports.assetsPath = function(_path) {
    var assetsSubDirectory = process.env.NODE_ENV === 'production' ? config.build.assetsSubDirectory : config.dev.assetsSubDirectory
    //path.posix.join是path.join的一种兼容性写法,它的作用是路径的拼接,这里返回的是"XXX/XXX"
    // posix是跨平台兼容
    return path.posix.join(assetsSubDirectory, _path)
}
//生成cssloader表
exports.cssLoaders = function(options) {
    options = options || {}
    function generateLoaders(loaders) {
        var sourceLoader = loaders.map(function(loader) {
            var extraParamChar
            if (/\?/.test(loader)) {
                loader = loader.replace(/\?/, '-loader?')
                extraParamChar = '&'
            } else {
                loader = loader + '-loader'
                extraParamChar = '?'
            }
            return loader + (options.sourceMap ? extraParamChar + 'sourceMap' : '')
        }).join('!')
        if (options.extract) {
            return ExtractTextPlugin.extract('vue-style-loader', sourceLoader)
        } else {
            return ['vue-style-loader', sourceLoader].join('!')
        }
    }
    return {
        css: generateLoaders(['css']),
        postcss: generateLoaders(['css']),
        less: generateLoaders(['css', 'less']),
        sass: generateLoaders(['css', 'sass?indentedSyntax']),
        scss: generateLoaders(['css', 'sass']),
        stylus: generateLoaders(['css', 'stylus']),
        styl: generateLoaders(['css', 'stylus'])
    }
}
//生成styleLoaders表
exports.styleLoaders = function(options) {
    var output = []
    var loaders = exports.cssLoaders(options)
    for (var extension in loaders) {
        var loader = loaders[extension]
        output.push({
            test: new RegExp('\\.' + extension + '$'),
            loader: loader
        })
    }
    return output
}

utils比较简单,就是动态生成cssloader表,很多时候我们都是直接列出来,这边就是通过js的方式动态生成,其实是一样的。

webpack.base.conf

var path = require('path')
var config = require('../config')
var utils = require('./utils')
var projectRoot = path.resolve(__dirname, '../')

var env = process.env.NODE_ENV

var cssSourceMapDev = (env === 'development' && config.dev.cssSourceMap)
var cssSourceMapProd = (env === 'production' && config.build.productionSourceMap)
var useCssSourceMap = cssSourceMapDev || cssSourceMapProd
module.exports = {
    //入口文件
    entry: {
        app: './src/main.js'
    },
    //导出配置
    output: {
        path: config.build.assetsRoot,
        publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production' ? config.build.assetsPublicPath : config.dev.assetsPublicPath,
        filename: '[name].js'// [name]---entry中的key,即app.js
    },
    // 配置webpack如何寻找模块对应的文件。
    resolve: {
        //配置在查找文件的过程中用到的后缀列表
        extensions: ['', '.js', '.vue', '.less', '.css', '.scss'],
        //如果webpack 在 resolve.root 或者 resolve.modulesDirectories 实在找不到某个模块了,会去这个目录中找
        fallback: [path.join(__dirname, '../node_modules')],
        //alias通过别名来把原导入路径映射成一个新的导入路径
        alias: {
            'vue$': 'vue/dist/vue.common.js',
            'src': path.resolve(__dirname, '../src'),
            'assets': path.resolve(__dirname, '../src/assets'),
            'components': path.resolve(__dirname, '../src/components')
        }
    },
    //跟 resolve很像,但是是为loaders准备的。
    resolveLoader: {
        fallback: [path.join(__dirname, '../node_modules')]
    },
    //正常模块的配置
    module: {
        // loader
        loaders: [{
            test: /\.vue$/,
            loader: 'vue'
        }, {
            test: /\.js$/,
            loader: 'babel',
            include: projectRoot,
            exclude: /node_modules/
        }, {
            test: /\.json$/,
            loader: 'json'
        }, {
            test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
            loader: 'url',
            query: {
                limit: 10000,
                name: utils.assetsPath('img/[name].[ext]')
            }
        }, {
            test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/,
            loader: 'url',
            query: {
                limit: 10000,
                name: utils.assetsPath('fonts/[name].[hash:7].[ext]')
            }
        }]
    },
    vue: {
        loaders: utils.cssLoaders({
            sourceMap: useCssSourceMap
        }),
        postcss: [
            require('autoprefixer')({
                browsers: ['last 10 versions']
            })
        ]
    }
}

以上配置就是开发环境和测试环境公用的配置,具体的意思见代码
--->webpack.dev.conf

var config = require('../config')
var webpack = require('webpack')
var merge = require('webpack-merge')//将对象or数组合并
var utils = require('./utils')
var baseWebpackConfig = require('./webpack.base.conf')
var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')

Object.keys(baseWebpackConfig.entry).forEach(function(name) {
    baseWebpackConfig.entry[name] = ['./build/dev-client'].concat(baseWebpackConfig.entry[name])
})
// baseWebpackConfig  entry: { app: [ './build/dev-client', './src/main.js' ]}

module.exports = merge(baseWebpackConfig, {
    //module 配置如何处理模块。
    module: {
        loaders: utils.styleLoaders({
            sourceMap: config.dev.cssSourceMap
        })
    },
    // 使用eval-source-map,方便代码调试
    devtool: '#eval-source-map',
    //配置插件
    plugins: [
        // 可以简单的理解为将process.env 变成全局变量,可以在其他地方引用
        new webpack.DefinePlugin({
            'process.env': config.dev.env
        }),
        //根据模块调用次数,给模块分配ids,常被调用的ids分配更短的id,使得ids可预测,降低文件大小
        new webpack.optimize.OccurenceOrderPlugin(),
        //热更新--无刷新实现代码更新
        new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),
        //跳过编译时出错的代码并记录,使编译后运行时的包不会发生错误
        new webpack.NoErrorsPlugin(),
        //生成html模版文件
        new HtmlWebpackPlugin({
            filename: 'index.html',
            template: 'index.html',
            favicon: 'favicon.ico',
            inject: true
        })
    ]
})

--------------------------------build----------------------------------
看“ build”(npm run build),命令是:

node build/build.js

----->webpack.prod.conf

var path = require('path')
var config = require('../config')
var utils = require('./utils')
var webpack = require('webpack')
var merge = require('webpack-merge')
var baseWebpackConfig = require('./webpack.base.conf')
var ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')
var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
var env = config.build.env
var webpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {
    module: {
        loaders: utils.styleLoaders({
            sourceMap: config.build.productionSourceMap,
            extract: true
        })
    },
    output: {
        path: config.build.assetsRoot,
        filename: utils.assetsPath('js/[name].js'),
        chunkFilename: utils.assetsPath('js/[name].[chunkhash].min.js')
    },
    vue: {
        loaders: utils.cssLoaders({
            sourceMap: config.build.productionSourceMap,
            extract: true
        })
    },
    plugins: [
       // 可以简单的理解为将process.env 变成全局变量,可以在其他地方引用
        new webpack.DefinePlugin({
            'process.env': env
        }),
        //对js进行压缩
        new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
            compress: {
                warnings: false
            }
        }),
        //根据模块调用次数,给模块分配ids,常被调用的ids分配更短的id,使得ids可预测,降低文件大小
        new webpack.optimize.OccurrenceOrderPlugin(),
        // 抽离css样式,防止将样式打包在js中引起页面样式加载错乱的现象
        new ExtractTextPlugin(utils.assetsPath('css/[name].css')),
        //将生成的html模版和我们在output-filename生成的js产生关系,就是在让html启动引入js
        new HtmlWebpackPlugin({
            filename: config.build.index,
            template: 'index.html',
            inject: true,
            chunksSortMode: 'dependency'
        }),
        // 主要是用来提取第三方库和公共模块,即将公共模块提取到vendor.js中,
        //避免首屏加载的bundle文件或者按需加载的bundle文件体积过大,
        // 从而导致加载时间过长,着实是优化的一把利器。
        new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
            name: 'vendor',
            minChunks: function(module, count) {
                // any required modules inside node_modules are extracted to vendor
                return (
                    module.resource &&
                    /\.js$/.test(module.resource) &&
                    module.resource.indexOf(
                        path.join(__dirname, '../node_modules')
                    ) === 0
                )
            }
        }),
        // 将webpack的运行文件、第三方库和自定义公共模块单独抽离出
        // 避免webpack运行文件改变导致vendor.js改变,从而需要用户去重新加载
        new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
            name: 'manifest',
            chunks: ['vendor']
        })
    ]
})
//是否使用productionGzip
if (config.build.productionGzip) {
   //压缩
    var CompressionWebpackPlugin = require('compression-webpack-plugin')
  //配置中添加压缩的插件
    webpackConfig.plugins.push(
        new CompressionWebpackPlugin({
            asset: '[path].gz[query]',
            algorithm: 'gzip',
            test: new RegExp(
                '\\.(' +
                config.build.productionGzipExtensions.join('|') +
                ')$'
            ),
            threshold: 10240,
            minRatio: 0.8
        })
    )
}
module.exports = webpackConfig

----->build.js

require('shelljs/global')//允许直接在脚本中写shell命令
env.NODE_ENV = 'production'

var path = require('path')
var config = require('../config')
var ora = require('ora')//实现命令行环境的loading效果
var webpack = require('webpack')
var webpackConfig = require('./webpack.prod.conf')

var spinner = ora('building for production...')
spinner.start()//loading 开启

var assetsPath = path.join(config.build.assetsRoot, config.build.assetsSubDirectory)
// shell命令
rm('-rf', assetsPath)
mkdir('-p', assetsPath)
cp('-R', 'static/*', assetsPath)
//开始打包
webpack(webpackConfig, function(err, stats) {
    spinner.stop()//loading 结束
    if (err) throw err
    process.stdout.write(stats.toString({
        colors: true,
        modules: false,
        children: false,
        chunks: false,
        chunkModules: false
    }) + '\n')
})

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