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Android(发音为[ˈænˌdrɔɪd],非官方中文名为“安卓”)是一个基于Linux核心与其他开源软件的开放源代码的移动操作系统。它由谷歌成立的开放手持设备联盟持续领导与开发。Android操作系统的核心是Android开源项目(AOSP),它是根据Apache许可证授权的免费开源软件。然而,大多数设备使用谷歌开发的专有Android版本,预装谷歌移动服务等专有软件。尽管AOSP是免费的,但“Android”名称和徽标是谷歌的商标,谷歌可以限制未经认证的设备不得使用Android品牌和谷歌的专有版本。
Android的起源可以追溯到2003年10月,当时由安迪·鲁宾(Andy Rubin)、利奇·米纳尔(Rich Miner)、尼克·席尔斯(Nick Sears)、克里斯·怀特(Chris White)在加州帕罗奥图创建了Android Inc. 最初,Android是为创建一款先进数字相机的操作系统而开发的,但后来由于相机市场规模不足,发展方向转变为智能手机系统。在2005年7月11日,Android Inc.被Google收购。
2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商成立了开放手持设备联盟,共同研发Android。Google以Apache免费开放源代码许可证的授权方式,发布了Android的源代码,加速了Android的普及,使生产商能够推出搭载Android的智能手机,后来逐渐拓展到平板电脑及其他领域上。
在2010年末,Android操作系统的市场占有率超越了长期称霸的诺基亚Symbian系统,成为全球第一大智能手机操作系统。在2014年的Google I/O开发者大会上,Google宣布过去30天里有10亿台活跃的Android设备。2017年3月,Android全球网络流量和设备超越了Microsoft Windows,正式成为全球第一大操作系统。截至2023年2月,除了美国、英国、加拿大、巴哈马、冰岛、挪威、瑞典、丹麦、瑞士、科索沃、日本、台湾和澳大利亚外,Android在其他所有国家和地区都是最被广泛使用的智能手机操作系统。
Android 的官方网站是:https://developer.android.com/?hl=zh-cn
Android应用程序通常使用Android软件开发工具包(Android SDK)进行开发,采用Java语言来编写。Android SDK提供了丰富的工具和库,使开发者能够创建各种类型的应用程序,包括社交媒体应用、游戏、生产力工具等。
一旦应用程序开发完成,开发者可以使用Android SDK将应用程序打包成APK(Android Package)文件。这个APK文件可以通过各种渠道发布和分发,包括Google Play商店、亚马逊应用商店等。在这些应用商店上,用户可以轻松地搜索、下载和安装Android应用程序。
Android在全球范围内拥有庞大的用户基础,存在于190多个国家,并且有数以百万计的移动设备。这使得Android成为全球最大的移动平台之一,并且其安装基础在快速增长。每天都有超过100万个新的Android设备被激活,这显示了Android生态系统的广泛普及和影响力。
Android studio开发环境搭建可以参考这篇文章:
2023最新版Android studio安装入门教程(非常详细)从零基础入门到精通,看完这一篇就够了。
Android studio里的插件市场是没有汉化插件的,如果真的需要汉化的话,可以参考这篇文章:
Android studio中文汉化详细教程_android studio汉化
Android 操作系统是一个软件组件的栈,在架构图中它大致可以分为五个部分和四个主要层。
架构的简单理解:
Linux内核:
- 位于最底层,提供核心系统服务,包括硬件驱动、内存管理、进程管理等。
- 处理底层硬件与设备的交互。
Libraries(库) + Android Runtime(Android运行时):
- Libraries包括一组C/C++库,用于不同组件,如媒体框架。
- Android Runtime由Android核心库集和Dalvik虚拟机(或ART)组成,负责运行Android应用程序的字节码。每个应用程序在独立的虚拟机(Dalvik进程)中运行,提高安全性和独立性。
Application Framework(应用程序框架层):
- 提供应用程序开发的API集合,无论是系统内置还是用户自己编写的应用。
- 使用Java语言进行开发。
- 可通过该层实现诸如电话管理(TelephonyManager)等功能,而不必关心底层实现。
Application(应用程序层):
- 包括系统内置的一组应用程序和用户自己开发的应用。
- 使用Java语言进行开发,通过应用程序框架层提供的API与设备进行交互。
应用程序组件是一个Android应用程序的基本构建块。这些组件由应用清单文件松耦合的组织。AndroidManifest.xml描述了应用程序的每个组件,以及他们如何交互。
以下是可以在Android应用程序中使用的四个主要组件。
组件 | 描述 |
---|---|
Activities | 描述UI,并且处理用户与机器屏幕的交互。 |
Services | 处理与应用程序关联的后台操作。 |
Broadcast Receivers | 处理Android操作系统和应用程序之间的通信。 |
Content Providers | 处理数据和数据库管理方面的问题。 |
Activities(活动):
如下所示:
public class MainActivity extends Activity {
}
在示例中,MainActivity是一个活动的示例,它继承自Activity类。在这个类中,你可以实现与用户界面相关的逻辑,处理用户输入,并定义活动的行为。
Services(服务):
public class MyService extends Service {
}
在示例中,MyService是一个服务的示例,它继承自Service类。在服务中,你可以实现需要在后台执行的逻辑,例如音乐播放、数据下载等。需要注意的是,服务运行在应用程序的主线程中,因此如果执行耗时操作,应考虑使用后台线程或异步任务以避免阻塞主线程。
Broadcast Receivers(广播接收器):
public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {
}
在示例中,MyReceiver是一个广播接收器的示例,它继承自BroadcastReceiver类。在这个类中,你可以覆盖onReceive()方法,定义接收到广播时应该执行的逻辑。需要注意的是,广播接收器的执行时间应尽量短,以避免在主线程中执行过长时间的任务。
Content Providers(内容提供者):
public class MyContentProvider extends ContentProvider {
}
在示例中,MyContentProvider是一个内容提供者的示例,它继承自ContentProvider类。在内容提供者中,你需要实现一套标准的API,包括query()、insert()、update()、delete()等方法,以便其他应用程序可以通过ContentResolver来执行这些操作。
有一些附件的组件用于以上提到的实体、他们之间逻辑、及他们之间连线的构造。这些组件如下:
组件 | 描述 |
---|---|
Fragments | 代表活动中的一个行为或者一部分用户界面。 |
Views | 绘制在屏幕上的UI元素,包括按钮,列表等。 |
Layouts | 控制屏幕格式,展示视图外观的View的继承。 |
Intents | 组件间的消息连线。 |
Resources | 外部元素,例如字符串资源、常量资源及图片资源等。 |
Manifest | 应用程序的配置文件。 |
运行结果(第一次加载有点慢):