Redis是一个键值对数据库服务器,服务器中通常包含任意个非空数据库,而每个非空数据库中又可以包含任意个键值对,为了方便起见,我们将服务器中的非空数据库以及它们的键值对统称为数据库状态。
因为Redis数据库是内存数据库,他将自己的数据库状态存储在内存里面。所以如果不想办法将存储在内存中的数据库状态保存到磁盘里面,那么一旦服务器进程退出,服务器中的数据库状态也会消失不见。
为了解决这个问题,Redis提供了RDB持久化功能,这个功能可以将Redis在内存中的数据库状态保存到磁盘中,避免数据意外丢失。
RDB持久化既可以手动执行(通过SAVE或BGSAVE命令),也可以根据服务器配置选项定期执行,该功能可以将某个时间点上的数据库状态保存到一个RDB文件中。RDB持久化功能所生成的RDB文件是一个经压缩的二进制文件,通过该文件可以还原成RDB文件时的数据库状态。
由于RDB文件是保存在硬盘中的,所以即使Redis服务器进程退出,甚至运行Redis服务器停机,只要RDB文件仍然存在,Redis服务器就可以用它来还原数据库状态。
1.1
有两个Redis命令可以用于生成RDB文件,一个是SAVE,另一个是BGSAVE。
创建RDB文件的实际工作由rdb.c/rdbSave函数完成的,SAVE和BGSAVE命令会以不同的方式调用这个函数,通过以下伪代码可以明显看出这两个命令的区别:
def SAVE():
#创建RDB文件
rdbSave()
def BGSAVE():
#创建子进程
pid = fork()
if pid == 0:
#子进程
rdbSave()
#完成后向父进程发送信号
signal_parent()
elif pid > 0:
#父进程
handle_request_and_wait_signal()
else:
handle_fork_error()
Redis并没有用于载入RDB文件的命令,RDB文件的载入工作是在服务器启动时自动执行的,只要Redis服务器在启动时检测到RDB文件存在,他就会自动加载RDB文件。
以下是Redis服务器启动时打印的日志记录,其中第二条日志就是服务器在成功加载RDB文件后打印的:
另外, 因为AOF文件更新频率通常比RDB文件的更新频率高,所以:
载入RDB文件的实际工作由rdb.c/rdbLoad函数完成:
当SAVE命令执行时,Redis服务器会被阻塞,所以当SAVE命令执行时,客户端发送所有命令请求都会被拒绝。
只有在服务器执行完SAVE命令,重新开始接受命令请求之后,客户端发送的命令才会被处理。
因为BGSAVE命令的保存工作是由子进程执行的,所以在子进程创建RDB文件的过程中,Redis服务器仍然可以继续处理客户端请求,但是在BGSAVE命令执行期间,服务器处理SAVE,BGSAVE,BGREWRITEAOF三个命令的方式会和平时有所不同。
首先,在BGSAVE命令执行期间,客户端发送的SAVE命令和BGSAVE命令会被服务器拒绝执行,是为了避免父进程和子进程同时对rdbSave函数的调用,防止产生竞争。
其次,BGREWRITEAOF和BGSAVE命令不能同时执行:
因为BGREWRITEAOF命令和BGSAVE两个命令的实际工作都是由子进程完成的,所以两个命令并不冲突。不能同时执行只是为了提高性能,并发出两个子进程,并且这两个子进程都同时执行大量的磁盘写入,效率不高。
服务器在载入RDB文件期间,会一直处于阻塞状态,直到载入完成为止。
由于save命令由服务器进程执行保存工作,会阻塞服务器进程,BGSAVE命令由子进程执行保存工作,不会阻塞服务器进程,所以Redis允许用户通过设置服务器配置的save选项,让服务器每隔一段时间自动执行一次BGSAVE命令。
用户可以通过save选项设置多个保存条件,但是只要其中任意一个条件满足,服务器就可以执行BGSAVE命令。
举个例子:如果我们向服务器提供以下配置:
save 900 1
save 300 10
save 60 10000
上面任意一个条件满足,BGSAVE命令就会被执行:
当Redis服务器启动时,用户可以通过指定配置文件或者传入启动参数的方式设置save选项,如果用户没有主动设置save选项,那么服务器会为save选项设置默认条件:
save 900 1
save 300 10
save 60 10000
接着,服务器程序会根据save选项所设置的保存条件,设置服务器状态redisServer的结构saveparams属性:
struct redisServer {
...
struct saveparam *saveparams; /* Save points array for RDB */
...
};
saveparams属性是一个数组,数组中的每一个元素都是一个saveparam结构,每一个saveparam结构都保存了save选项设置的保存条件:
struct saveparam {
time_t seconds;
int changes;
};
比如:如果save选项的值为以下条件:
save 900 1
save 300 10
save 60 10000
那么服务器状态中的saveparams数组将会是如下图所示:
除了saveparams数组之外,服务器状态还维持着dirty计数器,以及lastsave属性:
struct redisServer
{
long long dirty; /* Changes to DB from the last save */
...
time_t lastsave; /* Unix time of last successful save */
...
};
当服务器成功执行一个数据库修改命令之后,程序会对dirty计数器进行更新,命令修改了多少次数据库,dirty计数器的值就增加了多少次。
如:下面命令,会将dirty计数器加3。
SADD DATABASE REDIS MONGODB MARIADB
Redis的服务器周期性操作函数serverCron默认每隔100毫秒就会执行一次,该函数用于对正在运行的服务器进行维护,他的其中一项工作就是检查save选项设置的保存条件是否满足,如果满足的话,就执行BGSAVE命令。
执行完BGSAVE命令后,更新执行BGSAVE时间。
伪代码:
def serverCron():
#...
#遍历所有保存条件
for saveparam in server.saveparams:
#计算距离上次执行保存操作由多少秒
save_interval = unixtime_now() - server.lastsave
#如果修改次数超过条件设置的修改次数
#和上次保存时间超过条件设置的时间
#那么执行保存操作
if save.dirty >= saveparam.changes and save_interval > saveparam.seconds:
BGSAVE()
#...
下面介绍的是版本6的RDB文件结构:
RDB文件最开头是REDIS部分,这部分的长度为5字节,保存着'REDIS'五个字符。通过这五个字符,程序可以在载入文件时,快速检查所载入的文件是否RDB文件。
注意:因为RDB文件保存的时二进制文件,而不是C字符串,为了简便起见,我们用'REDIS'五个字符代表'R','E','D','I','S'五个字符,而不是带有'\0'结尾的C字符串。本章所有内容,以及展示的RDB我呢见结构图都遵循这一规则。
db_version长度为4字节,它的值是一个字符串表示的整数,这个整数记录了RDB文件的版本号,比如"0006"就代表RDB文件的版本为第六版。
database部分包含着零个或者任意多个数据库,以及各个数据库中的键值对数据:
EOF常量的长度为1字节,这个常量标志着RDB文件正文内容的结束,当读入程序遇到这个值的时候,他知道所有数据库的所有键值对都已经载入完毕了。
check_sum是一个8字节长的无符号整数,保存一个校验和,这个校验和是程序通过对REDIS,db_version,database,EOF四个部分的内容进行计算得出来的。服务器在载入RDB文件时,会将载入数据所计算出来的校验和与check_sum所记录的校验和进行对比,对此来检查RDB文件是否有出错或者损坏的情况出现。
一个RDB文件的database部分可以保存任意多个非空数据库。
例如:如果服务器的0号数据库和3号数据库非空,那么服务器将创建一个如下图所示的RDB文件,图中的database 0代表0号数据库中的所有键值对数据,而database 3则代表3号数据库中的所有键值对数据。
每一个非空数据库在RDB文件中都可以保存为SELECTED,db_nunber,key_value_pairs三个部分。
RDB文件中的每个key_value_pair部分都保存了一个或以上数量的键值对,如果键值对带有过期时间的话,这些键值对的过期时间也会保存在内。
不带有过期时间的键值对在RDB文件中有TYPE,KEY,VALUE三部分组成。
TYPE记录了VALUE类型,长度1字节,值可以是以下常量中的一个:
上面列出的每一个TYPE常量代表了一种对象类型或底层编码,当服务器读入RDB文件中的键值对数据时,程序会根据TYPE的值来决定如何读入和解释value数据。key和value分别保存了键值对的键对象和值对象。
结构如下图:
TYPE,KEY,VALUE和上面介绍的意义相同。
EXPIRETIME_MS常量的长度为1字节,它告知读入程序,接下来要读入的将是一个以毫秒为单位的过期时间。
ms是一个8字节长的带符号整数,记录着一个以毫秒为单位的UNIX时间戳,这个时间戳就是键值对的过期时间。
RDB文件中的每一个value部分保存了一个值对象,每一个值对象的类型由TYPE记录,根据类型的不同,value部分的结构,长度也会有所不同。
REDIS对象编码:Redis对象系统-CSDN博客
如果TYPE值为REDIS_RDB_TYPE_STRING,那么value保存的是一个字符串对象,字符串对象的编码可以是REDIS_ENCODING_INT或REDIS_ENCODING_RAW。
如果字符串对象的编码是REDIS_ENCODING_INT,那么说明对象中保存的是长度不超过32位的整数,这种编码结构都下图:
其中,REDIS_RDB_ENC_LZF常量标志字符串已被LZF算法压缩过,程序在碰到这个常量时,会根据compressed_len,origin_len和compressed_string对字符串进行解压缩,其中compressed_len记录被压缩后的长度,origin_len记录字符串原来长度,compressed_string记录被压缩后的字符串。
如果TYPE的值为REDIS_RDB_TYPE_LIST,那么value保存的就是一个REDIS_ENCODING_LINKEDLIST编码的列表对象,RDB文件保存这种对象的结构如下图:
list_length记录了列表的长度,它记录列表保存了多少项,读入程序可以通过知道自己应该读入多少列表项。
图中item开头部分代表列表项,因为每个列表项都是一个字符串对象,所以程序会以处理字符串对象的方式来保存和读入列表项。
示例:
结构中的第一个数字3是列表长度,之后跟着的分别是第一个列表项,第二个列表项和第三个列表项。其中:
如果TYPE的值为REDIS_RDB_TYPE_SET,那么value保存的就是一个REDIS_ENCODING_HT编码的集合对象,结构如下图:
其中set_size是集合的大小,它记录集合保存了多少个元素,读入程序可以通过这个大小知道自己应该读入多少个集合元素。
图中elem开头部分代表集合元素,因为每一个集合元素都是一个字符串对象,所以程序会以处理字符串对象的方式来保存和读入集合元素。
示例:
结构中第一个数字4记录了集合大小,之后跟着的是集合的四个元素:
如果TYPE的值为REDIS_RDB_TYPE_HASH,那么value保存的就是一个REDIS_ENCODING_HT编码的集合对象,结构如下:
key_value_pair结构中的每个键值对都以键紧挨着值的方式排列在一起。
合并之后的结构:
示例:
第一个数字2记录了哈希表的键值对的数量,之后跟着的是两个键值对:
如果TYPE的值为REDIS_RDB_TYPE_ZSET,那么value保存的就是一个REDIS_ENCODING_SKIPLIST编码的有序集合对象。结构如下:
sorted_set_size记录有序集合的大小,读入程序需要根据这个值来决定应该读入多少有序集合元素。
以element开头部分代表有序集合元素,每一个元素又分为成员和分值两个部分,成员是一个字符串元素,分值则是一个double类型的浮点数,程序在保存RDB文件时会先将分值转换为字符串对象,然后再用保存字符串对象的方法将分值保存起来。
有序集合中的每一个元素以成员紧挨着分值的方式排列:
两结构合并后:
示例:
第一个数字2记录了有序集合元素数量:
如果TYPE的值为REDIS_RDB_TYPE_SET_INTSET,那么value保存的就是一整个集合对象,RDB文件保存这种对象的方法是,先将整数集合转换为字符串对象,然后将字符串对象保存到RDB文件中。
如果程序读入RDB文件的过程中,碰到由整数集合对象转换成的字符串对象,那么程序会根据TYPE的值,先读入字符串对象,再将字符串对象转换为原来的整数集合对象。
4.4.7 ZIPLIST编码的列表,哈希表或者有序集合
如果TYPE的值为REDIS_RDB_TYPE_LIST_ZIPLIST,REDIS_RDB_TYPE_HASH_ZIPLIST
或者REDIS_RDB_TYPE_ZSET_ZIPLIST,那么value保存就是一个压缩列表对象,RDB文件保存的方式是:
如果程序在读入RDB文件过程中,碰到压缩列表对象转化成的字符串对象,那么程序会根据TYPE的指示,执行下面操作: