从编程中理解:大脑的成瘾行为

        成瘾行为在心理学中被定义为个体对某种物质或行为产生强烈的心理和生理依赖,无法自控地重复该行为。从编程的角度来看,我们可以将大脑的成瘾行为模型化为一种反馈循环系统,其中包含激励、奖赏、强化学习等机制。以下是一个用Unity C#代码模拟金庸武侠小说中人物成瘾行为的例子,并结合故事进行解说。

        设想这样一个场景:《笑傲江湖》中的令狐冲因误食了“三尸脑神丹”而陷入了一种强烈的药物依赖(类比于现实世界中的成瘾行为)。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LingHuChongAddiction : MonoBehaviour
{
    public float InitialPleasureLevel = 100f; // 初始快感值
    public float AddictionThreshold = 50f; // 成瘾阈值
    public float DrugEffectDuration = 5f; // 药物效果持续时间
    public float DrugEffectIntensity = 20f; // 药物带来的快感强度
    public float WithdrawalSymptomSeverity = 10f; // 戒断症状严重程度

    private float _pleasureLevel; // 当前快感值
    private bool _isUnderDrugEffect; // 是否处于药物影响下
    private float _timeSinceLastDose; // 上次服药至今的时间

    void Start()
    {
        _pleasureLevel = InitialPleasureLevel;
    }

    void Update()
    {
        if (_isUnderDrugEffect)
  

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