by.Qin3Yu
本文需要读者掌握 结构体 和 栈 的操作基础,完整代码将在文章末尾展示。
特别声明:本文为了尽可能使用简单描述,以求简单明了,可能部分专有名词定义不准确。
栈相关操作可以参考我的往期博文:
【C++数据结构 | 栈速通】使用栈完成十进制数转二四八进制数.by.Qin3Yu
文中所有代码使用 C++ 举例,且默认已使用std命名空间:
using namespace std;
图中黑色代表迷宫的墙体(障碍);白色代表通道;绿色越深,代表搜索的顺序越靠前;灰色代表被回溯的路径。
具体步骤如下:
- 选择一个起始节点标记为已访问,并开始搜索他的其中一个相邻结点为新的起始节点;
- 重复第一步,直到走到一个叶子结点(即路径最深处,没有相邻点的点);
- 如果地图中还存在未访问的结点,则回溯到上一个结点;
- 重复第三步,直到回溯到含有未访问相邻结点的结点,并访问此相邻结点;
- 重复前四步,如果回溯到起始节点并且已访问过所有节点,则搜索结束。
关于BFS算法的详细解释可以参考我的往期博文,本文将不作赘述:
【C++数据结构 | 队列速通】图解BFS算法走迷宫最短路径问题.by.Qin3Yu
优势:
- 简单: 实现简单,容易理解和实现。
- 高效: 对于深度优先搜索问题,DFS 往往能够更快地找到可行解。
- 节省内存: 在搜索树比较深且解比较分散时,DFS 的内存消耗最少。
缺点:
- 无法解最优路径: DFS不一定能够找到最短路径,因为它不考虑距离和路径长度,但BFS则可以。
- 死循环风险: 如果图中有环状路径,DFS将陷入无限循环,因此需要保证节点的独特性,BFS则不会。
在实际应用中,我们通常需要求出最优(最短)路径,且我们不能保证地图中没有环状路径,因此我们通常认为:在绝大部分情况下BFS比DFS更优。
既然要走迷宫,那么就要先有迷宫地图。在本题中,题目要求使用10×10规格的地图,但此处为了便于讲解,我们使用4×4规格的地图,原理都是相同的。若要改为10×10规格,改变对应变量即可(详见结尾代码)。
在上面的地图中,每个格子代表一个点,用对应的字母表示,A为起点,P为终点,白色代表可通行路径,黑色代表障碍物。
如何用代码实现以上地图结构?遵循搜索算法五要素:
- 遍历范围:迷宫的大小;
- 初始点和目标点:即迷宫的起点和终点;
- 搜索方向:在本例中,我们搜索上下左右四个方向,通常情况下也是如此;
- 访问标记:即是否已经访问过需要访问的位置;
- 父结点 :即我是因为访问了哪个节点,才需要访问这个结点,除起点外所有结点都有对应的父结点。
1. 遍历范围
int maze[4][4] = {
{0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1},
{1, 0, 1, 1},
{0, 0, 0, 0},};
2. 父结点
// 定义节点结构体
struct Node
{
int x;
int y;
int parent; // 记录父节点在栈中的索引
};
如图所示,访问点 A 后要访问点 B ,所以 A 为 B 的父结点
3. 初始点和目标点
Node start = { 0, 0, -1}; // 设置起点
Node end = { 3, 3, -1}; // 设置终点
// 终点和起点没有父结点,所以设置父结点索引为-1
4. 搜索方向
// 用二维数组表示方向,分别对应上下左右四个方向,后文称为方向数组
int directions[4][2] = { { -1, 0}, { 0, 1}, { 1, 0}, { 0, -1} };
5. 访问标记
// 用二维数组记录是否访问,地图上的每个点都对应一个bool值
bool visited[4][4] = { false };
while (bool){
// 终点处理
// 结点访问
// 路径回溯
}
但下文为了使读者便于理解,不会根据此顺序讲解,读者只需知道三个部分的先后顺序即可。
- 根据当前结点算出下一个结点的位置;
- 访问下一个结点,,记录下结点的位置,并标记为已访问。
- 先默认已访问全图;
- 开始搜索当前结点的相邻结点,如果还有相邻结点未被搜索,则搜索结点,并标记未访问全图;
- 若没有相邻结点未被搜索,则回溯路径,若直到回溯至终点,仍然标记为已访问全图,则说明全图均已被访问。
因为后文需要做路径回溯的处理,所以拥有先进后出特性的 栈 最适合用于存放路径,具体代码示例如下:
bool has_unvisited = false; // 定义布尔型变量,标记是否还有未访问的节点
for (int i = 0; i < 4; i++) // 枚举上、右、下、左四个方向
{
int next_x = current.x + directions[i][0];
int next_y = current.y + directions[i][1];
if (next_x >= 0 && next_x < 4 && next_y >= 0 && next_y < 4
&& maze[next_x][next_y] == 0 && !visited[next_x][next_y]) // 判断是否是合法的下一个节点
{
Node next_node = { next_x, next_y, path.size() }; // 创建下一个节点
visited[next_x][next_y] = true; // 标记下一个节点为已访问
path.push(next_node); // 将下一个节点入栈
has_unvisited = true; // 更新变量
break;
}
}
if (!has_unvisited) // 如果没有未访问的节点,就弹出当前节点
{
path.pop();
}
while (!path.empty()){
// 终点处理
// 结点访问
// 路径回溯
}
cout << "未找到可行路径!" << endl;
Node current = path.top(); // 取出栈顶节点
if (current.x == end.x && current.y == end.y) // 如果找到终点,就输出路径
{
cout << "路径如下:" << endl;
while (!path.empty())
{
Node node = path.top();
cout << "(" << node.x << "," << node.y << ") ";
path.pop();
}
cout << endl;
return;
}
具体实现如下:
if (current.x == end.x && current.y == end.y) // 如果找到终点,就输出路径
{
cout << "路径如下:" << endl;
stack<Node> reversepath; // 声明一个辅助栈,用来保存反转后的顺序
while (!path.empty())
{
reversepath.push(path.top());
path.pop();
}
while (!reversepath.empty()) // 打印辅助栈中的内容
{
Node node = reversepath.top();
cout << "( " << node.x << " , " << node.y << " ) ";
reversepath.pop();
}
cout << endl;
return;
}
题目:使用代码走出一个规格为( n × m )的迷宫,并返回最短路径和其步数。
ps.本文用规格为( 10 × 10 )的迷宫举例,需要其他规格只需修改代码内相应变量即可。
如需提问,可以在评论需留言或私信,通常在12小时内回复。不收费,用爱发电(=
#include
#include
using namespace std;
// 定义迷宫地图,0 表示可以通行,1 表示障碍物
int maze[10][10] = {
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}
};
// 定义方向数组,顺序为上、右、下、左
int directions[4][2] = { {-1,0}, {0,1}, {1,0}, {0,-1} };
// 定义节点结构体
struct Node{
int x;
int y;
int parent; // 记录父节点在栈中的索引
};
// 定义寻找最短路线的函数
void DFS(Node start, Node end){
bool visited[10][10] = { false }; // 定义记录访问过节点的布尔型数组
stack<Node> path; // 定义保存路径的栈
path.push(start); // 将起点入栈
visited[start.x][start.y] = true; // 将起点标记为已访问
while (!path.empty()){
Node current = path.top(); // 取出栈顶节点
if (current.x == end.x && current.y == end.y){ // 如果找到终点,就输出路径
cout << "路径如下:" << endl;
stack<Node> reversepath; // 声明一个辅助栈,用来保存反转后的顺序
while (!path.empty()){
reversepath.push(path.top());
path.pop();
}
while (!reversepath.empty()){ // 打印辅助栈中的内容
Node node = reversepath.top();
cout << "( " << node.x << " , " << node.y << " ) ";
reversepath.pop();
}
cout << endl;
return;
}
bool has_unvisited = false; // 定义布尔型变量,标记是否还有未访问的节点
for (int i = 0; i < 4; i++){ // 枚举上、右、下、左四个方向
int next_x = current.x + directions[i][0];
int next_y = current.y + directions[i][1];
if (next_x >= 0 && next_x < 10 && next_y >= 0 && next_y < 10
&& maze[next_x][next_y] == 0 && !visited[next_x][next_y]){ // 判断是否是合法的下一个节点
Node next_node = { next_x, next_y, path.size() }; // 创建下一个节点
visited[next_x][next_y] = true; // 标记下一个节点为已访问
path.push(next_node); // 将下一个节点入栈
has_unvisited = true; // 更新变量
break;
}
}
if (!has_unvisited){ // 如果没有未访问的节点,就弹出当前节点
path.pop();
}
}
cout << "未找到可行路径!" << endl;
}
int main(){
Node start = { 0,0,-1 }; // 设置起点
Node end = { 9,9,-1 }; // 设置终点
DFS(start, end); // 调用深度优先搜索函数
system("pause");
return 0;
}