分⽀和循环(下)

这一节算是一个任务驱动型博客

任务:

写⼀个猜数字游戏 游戏要求:

1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数

2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束

1. 随机数⽣成 要想完成猜数字游戏,⾸先得产⽣随机数,那怎么产⽣随机数呢?

1.1 rand C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:

rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是 依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767,也就是0-32767。 rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h 那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数:

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我们先运行一次看看结果

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如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正 的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。

⽽rand函 数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。 之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。 如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。那怎么让种子变化呢?接下来我就引出下一个函数

1.2 srand

C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:

1 void srand (unsigned int seed);

程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随 机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。 那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随 机数,这就⽭盾了。

1.3 time 在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。 在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的 差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类 型。

time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。

如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳(Unix timestamp)转换工具 - 在线工具 time函数的时候需要包含头⽂件:time.h

在这里解释一下,什么是时间戳,也就是从1970.1.1.00.0开始算,全部变成秒,算出日子分⽀和循环(下)_第3张图片

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这里还需要补充一下,x64是64位操作系统,x86是32位操作系统

如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:

1 time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值

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srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。

1.4 设置随机数的范围 如果我们要⽣成0~99之间的随机数,

⽅法如下: 1 rand() %100;//余数的范围是0~99 如果要⽣成1~100之间的随机数,

⽅法如下: 1 rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100 如果要⽣成100~200的随机数,

⽅法如下: 100 + rand()%(200-100+1) //余数的范围是0~100,加100后就是100~200 1 2 所以如果要⽣成a~b的随机数,

⽅法如下: 1 a + rand()%(b-a+1) 

这样一点点迭代,就可以推出这个公式了

铺垫完接下来就是代码了

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接下来是一个迭代版,是从别处借鉴来的

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