【算法分析与设计】跳跃游戏

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题目

给你一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回 true ;否则,返回 false 。

示例

示例 1:

输入:nums = [2,3,1,1,4]
输出:true
解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。

示例 2:

输入:nums = [3,2,1,0,4]
输出:false
解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标

思路

贪心算法:

        使用贪心算法来维护能够到达的最远位置 (maxReach)。如果 maxReach 大于等于数组的最后一个位置,返回 true。否则,返回 false

  • 使用一个变量 maxReach 来表示当前能够到达的最远位置。
  • 遍历数组,更新 maxReach 为当前位置能够到达的最远位置。
  • 如果 maxReach 大于等于数组的最后一个位置,则可以到达最后一个下标,返回 true;否则,返回 false

指向2,最远到1

【算法分析与设计】跳跃游戏_第1张图片

指向3,最远到4(其实到这就不用比较了)

【算法分析与设计】跳跃游戏_第2张图片

指向1,最远到4

【算法分析与设计】跳跃游戏_第3张图片

指向1,最远到4

【算法分析与设计】跳跃游戏_第4张图片

动态规划

        使用动态规划来维护一个数组,记录到达每个位置是否可行。如果最终数组的最后一个元素为 true,则表示可以到达最后一个下标。

  • 使用一个布尔数组 dp,表示每个位置是否可达。
  • 初始化 dp[0]true
  • 遍历数组,对于每个位置 i,检查之前的位置 j 是否可达,并且能够跳到当前位置 i。如果是,则将 dp[i] 设置为 true
  • 返回 dp[n - 1],其中 n 为数组长度。

代码实现

 贪心算法

public class Solution {
    public boolean canJump(int[] nums) {
        int n = nums.length;
        int rightmost = 0;
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            if (i <= rightmost) {
                rightmost = Math.max(rightmost, i + nums[i]);
                if (rightmost >= n - 1) {
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
}

动态规划

class Solution {
    public boolean canJump(int[] nums) {
        int n = nums.length;
        boolean[] canReach = new boolean[n];
        canReach[0] = true;

        for (int i = 1; i < n; i++) {
            for (int j = 0; j < i; j++) {
                if (canReach[j] && j + nums[j] >= i) {
                    canReach[i] = true;
                    break;
                }
            }
        }

        return canReach[n - 1];
    }
}

运行结果

贪心算法:时间复杂度O(n)

【算法分析与设计】跳跃游戏_第5张图片

动态规划:时间复杂度O(n^2)

【算法分析与设计】跳跃游戏_第6张图片

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