放置游戏火了,我的青葱岁月也走远了

武侠,几乎是每个男孩子童年都绕不过去的话题。

小时候电视台经常会放一些金庸、古龙或梁羽生等作品改编的武侠剧,我时常向往能捡到一本武侠秘籍,打开现实的大门,进入一个快意江湖的武侠世界。

长大一点后,发现武侠只存在于虚构之中,我就开始玩起来了武侠类的游戏。像一些大厂大作,基本上也玩过,但是随着步入工作之后,业余时间越来越少,根本没有办法去完成游戏里拖沓繁琐的各项日常任务,于是我发现了放置类游戏的新大门。

对的,我接下来要讲讲放置游戏。

(具体游戏信息可在应用市场查看介绍)

这是一款几年前出的文字类放置游戏,其实游戏题材放到今天应该也是不过时的。不过相比今年春节大火的爆款放置手游剑与远征来说,就显得很落寞了。

由于武侠情怀的加持下,我有一段时间特别沉迷,游戏没有太多花里胡哨的画面,整个界面都是以文字的形式替代。

 (游戏主界面)

再看看拜师系统,满满的情怀杀...

武侠感炸裂,不同师门可以选择不同的门派武学,亦正亦邪。邪派的星宿派、白驼山、铁掌帮;正派的华山派、峨眉派、武当派、昆仑派等;还有中立的明教、唐门、天山派等,还有类似丐帮古墓大理等隐藏门派。在这里,能学到梦寐以求的绝世武功,在文字的跳转之间行走江湖。不得不说设计还是煞费苦心的。

当然游戏更新到目前为止,玩法还是有不断的丰富的,有兴趣的朋友可以自己去下载一个试试。毕竟不是专业的游戏测评,我玩游戏也仅仅是图个有趣而已,有些表述的并不是很好。




每个游戏都有自己的一个生命周期,即使再热门的游戏过了巅峰期,也有迎来用户流失,生命力衰退,这是市场的自然现象。有些游戏火一阵子就萧条,有些游戏能持续受到玩家追捧,我个人认为,这个生命周期,取决于游戏本身。

就拿手游来说,一个游戏的生命周期大致分四个阶段:导入期、发展期、稳定期、衰退期。

(图片源自网络,侵删)

特别是放置类游戏,由于自身产品类型的关系,这类游戏都有一个特点就是节奏会比较慢,玩家初玩游戏的期待感很容易体验游戏的过程中产生落差,认为游戏“不过如此”,从而弃坑,导致在发展期就造成大量玩家流失,缩短整个生命周期。

要说到放置类游戏火爆的开始,应该要从2018年的旅行青蛙开始,在其火爆之后,国内手游市场的放置游戏就开始热闹起来了。时至今日,放置游戏已经开始变得大众化了,越来越多的游戏厂商试图用小而巧的放置游戏避开大厂之间的竞争,另辟蹊径瓜分市场。

(旅行青蛙游戏截图)

从放置奇兵铺天盖地的广告宣传开始,放置类的玩法已经越来越多样化,与卡牌、经营、策略这些玩法的结合都能产生良好的化学反应。

(放置奇兵游戏截图)

特别是今年的剑与远征的异军崛起,更是受到了众多玩家的热捧,成为了春节档唯一一款爆款手游,当然除了宣发的力度大之外,游戏本身还是可圈可点的。

(剑与远征游戏截图)

我曾多次设想,如果放置江湖在今天的手游市场,能不能收获属于他的一席之地,但是这终归这只是我作为一个老玩家的情怀作祟罢了。但在手游市场竞争激烈的今天,我想我更不愿意看到武侠世界的土壤滋生这种快餐文化。

日暮酒醒人已远,满天风雨下西楼。

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