一、迭代器模式的定义
迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象内部表示。
迭代器的几个特点是:
- 访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。
- 为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口,从而支持同样的算法在不同的集合结构上进行操作。
- 遍历的同时更改迭代器所在的集合结构可能会导致问题(比如C#的foreach里不允许修改item)。
二、迭代器的实现
/**
* Jquery的$each
*/
$.each( [1, 2, 3], function( i, n ){
console.log( '当前下标为: '+ i,'当前值为:' + n );
});
自己实现迭代器:
/**
* 自己实现迭代器
*/
let each = function (arr,callback) {
for(let i in arr){
callback.call(arr[i],i,arr[i]);
}
};
each([1,2,3],function (i,n) {
console.log(i,n);
});
三、内部迭代器和外部迭代器
1、 内部迭代器
内部迭代器在调用的时候非常方便,外界不关心迭代器内部的实现,只做初始调用,但是由于内部迭代器的迭代规则已经被提前规定,所以无法扩展需求。
例如,现有需求,判断两个数组里的元素是否完全相等:
/**
* 判断两个数组的元素是否完全相等
*/
let compare = function (arr1,arr2) {
if(arr1.length!==arr2.length){
throw new Error('arr1 和 arr2不相等');
}
each(arr1,function (i,n) {
if(n!==arr2[i]){
throw new Error('arr1 和 arr2不相等');
}
});
console.log('arr1 和 arr2相等');
};
compare([1,2,3],[1,2,4]); // throw new Error('arr1 和 arr2不相等');
为了满足需求,我们结合each函数做出调整,但是并不是很好。
2、外部迭代器
外部迭代器必须显式的请求迭代下一个元素。
外部迭代器增强了迭代器的灵活性,使得我们可以控制迭代的过程和顺序,但是相对的也增加了一些调用的复杂度。
迭代器的外部实现:
/**
* 外部迭代器的实现
*/
class Iterator {
constructor(obj) {
this.obj = obj;
this.current = 0;
}
next() {
this.current += 1;
}
isDone() {
return this.current >= this.obj.length;
}
getCurrentItem() {
return this.obj[this.current];
}
}
现在改写compare函数:
let compareIsEqual = function (iterator1, iterator2) {
if (iterator1.length !== iterator2.length) {
console.log('iterator1和iterator2不相等');
}
while (!iterator1.isDone() && !iterator2.isDone()) {
if (iterator1.getCurrentItem() !== iterator2.getCurrentItem()) {
console.log('iterator1和iterator2不相等');
}
iterator1.next();
iterator2.next();
}
console.log('iterator1和iterator2相等');
};
let iterator1 = new Iterator([1, 2, 3]);
let iterator2 = new Iterator([1, 2, 3]);
compareIsEqual(iterator1, iterator2); //iterator1和iterator2相等
四、迭代类数组对象和字面量对象
无论是内部迭代器还是外部迭代器,只要被迭代的聚合对象具有length属性而且可以用下标访问,那它就可以被迭代。
$.each = function (obj, callback) {
let isArray = isArrayLike(obj);
let value;
/**
* 迭代类数组对象
*/
if (isArray) {
for (let i = 0; i < obj.length; i++) {
value = callback.call(obj[i], i, obj[i]);
if (value === false) {
break;
}
}
} else {
/**
* 迭代对象
*/
for (let i in obj) {
value = callback.call(obj[i], i, obj[i]);
if (value === false) {
break;
}
}
}
return obj;
};
五、迭代器模式的应用
以常用的上传文件功能为例,在不同的浏览器环境下,选择的上传方式是不一样的。因为使用浏览器的上传控件进行上传速度快,可以暂停和续传,所以我们首先会优先使用控件上传。
如果浏览器没有安装上传控件, 则使用 Flash 上传, 如果连 Flash 也没安装,那就只好使用浏览器原生的表单上传了,代码为:
var getUploadObj = function() {
try {
return new ActiveXObject("TXFTNActiveX.FTNUpload"); // IE 上传控件
} catch (e) {
if (supportFlash()) { // supportFlash 函数未提供
var str = '';
return $(str).appendTo($('body'));
} else {
var str = ''; // 表单上传
return $(str).appendTo($('body'));
}
}
};
看看上面的代码,为了得到一个 upload 对象,这个 getUploadObj 函数里面充斥了 try,catch 以及 if 条件分支。缺点是显而易见的。
目前一共有 3 种可能的上传方式,我们不知道目前浏览器支持那种上传方式,那就需要逐个尝试,直到成功为止,分别定义以下几个函数:
// IE 上传控件
var getActiveUploadObj = function() {
try {
return new ActiveXObject("TXFTNActiveX.FTNUpload");
} catch (e) {
return false;
}
};
// Flash 上传
var getFlashUploadObj = function() {
if (supportFlash()) { // supportFlash 函数未提供
var str = '';
return $(str).appendTo($('body'));
};
return false;
}
// 表单上传
var getFormUpladObj = function() {
var str = '';
return $(str).appendTo($('body'));
};
在以上三个函数中,如果该函数里面的 upload 对象是可用的,则让函数返回该对象,反之返回 false,提示迭代器继续往后面进行迭代。
那么迭代器只需进行下面这几步工作:
提供一个可以被迭代的方法,使得 getActiveUploadObj,getFlashUploadObj 以及getFlashUploadObj 依照优先级被循环迭代。
如果正在被迭代的函数返回一个对象,则表示找到了正确的 upload 对象,反之如果该函数返回 false,则让迭代器继续工作。
var iteratorUpload = function() {
for (var i = 0, fn; fn = arguments[i++];) {
var upload = fn();
if (upload !== false) {
return upload;
}
}
};
var uploadObj = iteratorUpload( getActiveUploadObj, getFlashUploadObj, getFormUpladObj )
重构代码之后,可以看到,上传对象的各个函数彼此分离互补干扰,很方便维护和扩展,如果后期增加了 Webkit 控件上传和 HTML5 上传,我们就增加对应的函数功能并在迭代器里添加:
var getWebkitUploadObj = function(){
// 具体代码略
}
var getHtml5UploadObj = function(){
// 具体代码略
}
// 依照优先级把它们添加进迭代器
var uploadObj = iteratorUploadObj( getActiveUploadObj, getWebkitUploadObj,
getFlashUploadObj, getHtml5UploadObj, getFormUploadObj );