什么是Android Application?
简单来说,一个apk文件就是一个Application。
任何一个Android Application基本上是由一些Activities组成,当用户与应用程序交互时其所包含的部分Activities具有紧密的逻辑关系,或者各自独立处理不同的响应。
这些Activities捆绑在一起成为了一个处理特定需求的Application, 并且以“.apk”作为后缀名存在于文件系统中。
Android平台默认下的应用程序 例如:Email、Calendar、Browser、Maps、Text Message、Contacts、Camera和Dialer等都是一个个独立的Apps。
安装 Application的过程也可以简单理解为将其所包裹的Activities导入到当前的系统中,如果系统中已经存在了相同的Activities, 那么将会自动将其关联,而不会重复安装相同的Activities,避免资源的浪费。
Application卸载的过程也会检查当前所关联的 Activities是否有被其它Application标签所关联,如果仅仅是提供当前的Application使用,那么将会彻底被移除,相反则不做 任何操作。
就像我们已经知道的,Application基本上是由四个模块组成:Activity、Service、Content Provider 和 Broadcast Receiver,其中Activity是实现应用的主体。
什么是 Activity Stack?
操作应用程序时,有时需要调用多个Activities来完成需求,例如:发送邮件程序,首先是进入邮件主界面,然后启动一个新的Activity用于填写新邮件内容,同时可以调出联系人列表用于插入收件人信息等等。在这个操作过程中 Android平台有一个专门用于管理Activities堆栈的机制,其可以方便的线性记录Activities实例,当完成某个操作时,可以通过导航功能返回之前的Activity(通过按操作台的“Back”按钮)。
每次启动新的Activity都将被添加到Activity Stack。用户可以方便的返回上一个Activity直到Home Screen,到达Home Screen后,将无法再继续查看堆栈记录(俗话说:到头了)。如果当前Task被中止(Interrupting the task),返回到系统主界面后启动了其它操作,当希望返回到前一个Task继续执行时,只需要再次通过主界面的Application launcher或者快捷方式启动这个Task的Root Activity便可返回其中止时的状态继续执行。
相对于Views、Windows、Menus和Dialogs而言,Activity是唯一可被记录在History stack中的数据,所以当你所设计的应用程序需要用户由A界面进入到次一级界面B,当完成操作后需要再次返回A,那么必须考虑将A看作为 Activity,否则将无法从历史堆栈中返回。
什么是Task
当我们需要一个Activity可以启动另一个Activity,可能另外一个Activity是定义在不同应用程序中的Activity。
例如,假设你想在你的应用中让用户显示一些地方的街景。而这里已经有一个Activity可以做到这一点,因此,你的Activity所需要做的只是在Intent对象中添加必要的信息,并传递给startActivity()。地图浏览将会显示你的地图。当用户按下BACK键,你的Activity会再次出现在屏幕上。
对于用户来说,看起来好像是地图浏览与你的Activity一样,属于相同的应用程序,即便是它定义在其它的应用程序里,并运行在那个应用程序的进程里。
Android通过将这两个Activity保存在同一个Task里来体现这一用户体验。简单来说,一个Task就是用户体验上的一个“应用”。
它将相关的Activity组合在一起,以stack的方式管理(就是前面提到的Activity Stack),这就是Task。
在Android平台上可以将task简单的理解为幽多个Activity共同协作完成某项应用,而不管Activity具体属于哪个Application,
通过下图可以更清晰的理解Application、task、Activity三者之间的关系:
Task 有啥用?
我们用过Android的手机就会知道有下面的场景:
假设我们首先在用IReader在看书,从选书到具体书的阅读界面,这是有好几个Activity。我们每一个点击的Activity都被放在阅读这个Task对应的Activity Stack中了,这可以放我们通过回退键返回每一个前面的Activity。
我们在阅读到一半时,想看看Sina微博,按Home键离开了IReader。
在Sina微博界面也是有多个Activity,我们一步到阅读界面。这时候我们每一个点击的Activity都被放在Sina微博这个Task对应的Activity Stack中了,这可以放我们通过回退键返回每一个前面的Activity。
我们这时候再回到IReader读书界面,原先的状态还是保留的。
显然每一个Task有自己的 Activity Stack。
Task就是这样为了方便人们使用手机而设置的,就像前面提到的场景Task可以跨Application。
下面这个图从另外一个角度描述了Application Task Activities的关系
Task通过Application launcher、Home screen的快捷方式或者 由 “Recent Tasks”(长时间按住Home键)最近使用过的Task记录中启动。
当从一个Activity中启动另外一个Activity时,Back键将作用于返回前一个Activity,与此同时 新开启的Activity将被添加到Activity Stack中。
有关更详细的可以参看这篇文章:
[译]关于Activity和Task的设计思路和方法
http://blogold.chinaunix.net/u2/85193/showart_1966109.html
参考资料:
http://skyswim42.egloos.com/3127700
关于Activity和Task的设计思路和方法
http://blogold.chinaunix.net/u2/85193/showart_1966109.html
Android Task
http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=146
建议首先阅读下面两篇文章,这样才可以更好的理解Activity的加载模式:
Android的进程,线程模型:
http://blog.csdn.net/AndroidBluetooth/archive/2011/06/15/6547166.aspx其中对“Android的单线程模型”的描述,明白Activity的一些注意事项。
Android Application Task Activities的关系
http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2011/04/29/2032412.html 尤其要明白 Task 是啥。
Activty的生命周期的也就是它所在进程的生命周期。
每一个活动( Activity )都处于某一个状态,对于开发者来说,是无法控制其应用程序处于某一个状态的,这些均由系统来完成。
但是当一个活动的状态发生改变的时候,开发者可以通过调用 onXX() 的方法获取到相关的通知信息。
在实现 Activity 类的时候,通过覆盖( override )这些方法即可在你需要处理的时候来调用。
上面提到开发者是无法控制Activity的状态的,那Activity的状态又是按照何种逻辑来运作的呢?这就要知道 Activity 栈。
每个Activity的状态是由它在Activity栈(是一个后进先出LIFO,包含所有正在运行Activity的队列)中的位置决定的。
当一个新的Activity启动时,当前的活动的Activity将会移到Activity栈的顶部。
如果用户使用后退按钮返回的话,或者前台的Activity结束,在栈上的Activity将会移上来并变为活动状态。如下图所示:
一个应用程序的优先级是受最高优先级的Activity影响的。当决定某个应用程序是否要终结去释放资源,Android内存管理使用栈来决定基于Activity的应用程序的优先级。
Activity状态
一般认为Activity有以下四种状态:
活动的:当一个Activity在栈顶,它是可视的、有焦点、可接受用户输入的。Android试图尽最大可能保持它活动状态,杀死其它Activity来确保当前活动Activity有足够的资源可使用。当另外一个Activity被激活,这个将会被暂停。
暂停:在很多情况下,你的Activity可视但是它没有焦点,换句话说它被暂停了。有可能原因是一个透明或者非全屏的Activity被激活。
当被暂停,一个Activity仍会当成活动状态,只不过是不可以接受用户输入。在极特殊的情况下,Android将会杀死一个暂停的Activity来为活动的Activity提供充足的资源。当一个Activity变为完全隐藏,它将会变成停止。
停止:当一个Activity不是可视的,它“停止”了。这个Activity将仍然在内存中保存它所有的状态和会员信息。尽管如此,当其它地方需要内存时,它将是最有可能被释放资源的。当一个Activity停止后,一个很重要的步骤是要保存数据和当前UI状态。一旦一个Activity退出或关闭了,它将变为待用状态。
待用: 在一个Activity被杀死后和被装在前,它是待用状态的。待用Acitivity被移除Activity栈,并且需要在显示和可用之前重新启动它。
在android的多activity开发中,activity之间的跳转可能需要有多种方式,有时是普通的生成一个新实例,有时希望跳转到原来某个activity实例,而不是生成大量的重复的activity。加载模式便是决定以哪种方式启动一个跳转到原来某个Activity实例。
在android里,有4种activity的启动模式,分别为:
这些启动模式可以在功能清单文件AndroidManifest.xml中进行设置,中的launchMode属性。
相关的代码中也有一些标志可以使用,比如我们想只启用一个实例,则可以使用 Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT 标志,这个标志表示:如果这个activity已经启动了,就不产生新的activity,而只是把这个activity实例加到栈顶来就可以了。
Intent intent = new Intent(ReorderFour.this, ReorderTwo.class); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT); startActivity(intent);
Activity的加载模式受启动Activity的Intent对象中设置的Flag和manifest文件中Activity的元素的特性值交互控制。
下面是影响加载模式的一些特性
核心的Intent Flag有:
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
核心的特性有:
taskAffinity
launchMode
allowTaskReparenting
clearTaskOnLaunch
alwaysRetainTaskState
finishOnTaskLaunch
一般情况下,“standard”和”singleTop”的activity的目标task,和收到的Intent的发送者在同一个task内,就相当于谁调用它,它就跟谁在同一个Task中。
除非Intent包括参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,会启动到别的task里。
“singleTask”和”singleInstance” 总是把要启动的activity作为一个task的根元素,他们不会被启动到一个其他task里。
“standard”和”singleTop”可以被实例化多次,并且是可以存在于不同的task中;这种实例化时一个task可以包括一个activity的多个实例;
“singleTask”和”singleInstance”则限制只生成一个实例,并且是task的根元素。
singleTop 要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不创建新的实例。
“singleInstance”独占一个task,其它activity不能存在那个task里;
如果它启动了一个新的activity,不管新的activity的launch mode 如何,新的activity都将会到别的task里运行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数)。
而另外三种模式,则可以和其它activity共存。
“standard”对于每一个启动Intent都会生成一个activity的新实例;
“singleTop”的activity如果在task的栈顶的话,则不生成新的该activity的实例,直接使用栈顶的实例,否则,生成该activity的实例。
比如:
现在task栈元素为A-B-C-D(D在栈顶),这时候给D发一个启动intent,如果D是 “standard”的,则生成D的一个新实例,栈变为A-B-C-D-D。
如果D是singleTop的话,则不会生产D的新实例,栈状态仍为A-B-C-D
如果这时候给B发Intent的话,不管B的launchmode是”standard” 还是 “singleTop” ,都会生成B的新实例,栈状态变为A-B-C-D-B。
“singleInstance”是其所在栈的唯一activity,它会每次都被重用。
“singleTask” 如果在栈顶,则接受intent,否则,该intent会被丢弃,但是该task仍会回到前台。 当已经存在的activity实例处理新的intent时候,会调用onNewIntent()方法,如果收到intent生成一个activity实例,那么用户可以通过back键回到上一个状态;如果是已经存在的一个activity来处理这个intent的话,用户不能通过按back键返回到这之前的状态。
原文地址:http://kb.cnblogs.com/page/99664/
参考资料
Android的七巧板Activity之一 Activity的生命周期
http://winuxxan.blog.51cto.com/2779763/502523
Android的七巧板Activity之二 Activity的加载模式
http://winuxxan.blog.51cto.com/2779763/504047
Android Activity生命周期
http://www.haoni.org/2011/02/25/androidactivityshengmingzhouqi/
android中activity的四种加载模式
http://blog.csdn.net/pcwings/archive/2010/09/19/5895197.aspx
区分Activity的四种加载模式
http://marshal.easymorse.com/archives/2950
Hello Android 第三版 (二)
http://blog.csdn.net/cqwty/archive/2010/09/08/5870219.aspx
只生成一个Activity的实例
http://www.eoeandroid.com/home-space-uid-43043-do-blog-id-6.html
activity的启动方式(launch mode)
http://liubin.nanshapo.com/2010/12/23/activity-launch-mode/
Android应用程序模型:应用程序,任务,进程和线程
http://blog.csdn.net/iefreer/archive/2009/08/18/4460196.aspx
关于activity的四种加载模式,我结合网上牛人的例子,android开发指南以及自己的测试写成一篇文档,编码格式utf-8。
下载地址:http://download.csdn.net/source/3368975