Linux进程概念

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Linux进程概念

冯诺依曼体系结构

我们常见的计算机,如笔记本。我们不常见的计算机,如服务器,大部分都遵守冯诺依曼体系。

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  1. 存储器:内存
  2. 输入设备:键盘,摄像头,话筒,磁盘,网卡
  3. 输出设备:显示器,音响,磁盘,网卡
  4. CPU
    • 运算器:算术运算,逻辑运算
    • 控制器:CPU可以相应外部事件,协调外部就绪事件,比如:拷贝数据到内存
  • CPU读取数据(数据+代码),都是要从内存中读取。站在数据的角度,我们认为CPU不和外设直接交互。
  • cpu要处理数据,需要先将外设中的数据,加载到内存。站在数据的角度,外设直接只和内存打交道。
  • 程序要运行,必须先被加载到内存里。

操作系统(Operating System)

任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统(OS)。笼统的理解,操作系统包括:

  • 内核(进程管理,内存管理,文件管理,驱动管理)
  • 其他程序(例如函数库,shell程序等等)

设计OS的目的:

  • 与硬件交互,管理所有的软硬件资源
  • 为用户程序(应用程序)提供一个良好的执行环境

定位:

  • 在整个计算机软硬件架构中,操作系统的定位是:一款纯正的搞管理”的软件

如何理解 “管理”

  • 管理的例子
  • 描述被管理对象
  • 组织被管理对象

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总结:

计算机管理硬件

  1. 描述起来,用struct结构体
  2. 组织起来,用高效的数据结构

系统调用和库函数概念

  • 在开发角度,操作系统对外会表现为一个整体,但是会暴露自己的部分接口,供上层开发使用,这部分由操作系统提供的接口,叫做系统调用。
  • 系统调用在使用上,功能比较基础,对用户的要求相对也比较高,所以,有心的开发者可以对部分系统调用进行适度封装,从而形成库,有了库,就很有利于更上层用户或者开发者进行二次开发。

承上启下

操作系统是怎么管理进行进程管理的呢?很简单,先把进程描述起来,再把进程组织起来!

进程

基本概念:

  • 课本概念:程序的一个执行实例,正在执行的程序等
  • 内核观点:担当分配系统资源(CPU时间,内存)的实体。

描述进程–PCB:

  • 进程信息被放在一个叫做进程控制块的数据结构中,可以理解为进程属性的集合。
  • 课本上称之为PCB(process control block 进程控制块),Linux操作系统下的PCB是: task_struct

task_struct-PCB的一种:

  • 在Linux中描述进程的结构体叫做task_struct。
  • task_struct是Linux内核的一种数据结构,它会被装载到RAM(内存)里并且包含着进程的信息。

task_ struct内容分类:

  • 标示符: 描述本进程的唯一标示符,用来区别其他进程。
  • 状态: 任务状态,退出代码,退出信号等。
  • 优先级: 相对于其他进程的优先级。
  • 程序计数器: 程序中即将被执行的下一条指令的地址。
  • 内存指针: 包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针
  • 上下文数据: 进程执行时处理器的寄存器中的数据[休学例子,要加图CPU,寄存器]。
  • I/O状态信息: 包括显示的I/O请求,分配给进程的I/O设备和被进程使用的文件列表。
  • 记账信息: 可能包括处理器时间总和,使用的时钟数总和,时间限制,记账号等。
  • 其他信息

组织进程

可以在内核源代码里找到它。所有运行在系统里的进程都以task_struct链表的形式存在内核里。

查看进程

进程的信息可以通过 /proc 系统文件夹查看,如:要获取PID为1的进程信息,你需要查看 /proc/1 这个文件夹。

大多数进程信息同样可以使用topps这些用户级工具来获取

[hmy@VM-8-15-centos ~]$ ps -ajx | grep 19535
19535 11682 11682 19535 pts/0    11682 R+    1002   0:00 ps ajx
19535 11683 11682 19535 pts/0    11682 S+    1002   0:00 grep --color=auto 19535
19533 19535 19535 19535 pts/0    11682 Ss    1002   0:00 -bash
# 在 ps 命令中,ajx 是一组选项,用于指定要显示的列以及显示的格式
# a: 显示所有终端上的进程,而不仅仅是当前用户的进程。
# j: 使用 BSD 风格的格式显示作业信息。这将显示作业控制信息,包括进程组ID(PGID)等。
# x: 显示不在终端上运行的进程。

通过系统调用获取进程标示符

  • 进程id(PID)
  • 父进程id(PPID)
#include 
#include 
#include 
int main()
{
     printf("pid: %d\n", getpid());   //获取进程id(PID)
     printf("ppid: %d\n", getppid()); //获取父进程id(PPID)
     return 0;
}

通过系统调用创建进程–fork 初识

  • 运行 man fork 认识fork
  • fork有两个返回值
    创建成功时:对父进程返回子进程ID,对子进程返回0
    创建失败时:返回-1
  • 父子进程代码共享,数据各自开辟空间,私有一份(采用写时拷贝)
#include 
#include 
#include 
int main()
{
     int ret = fork();
     printf("hello proc : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);
     sleep(1);
     return 0;
}

fork 之后通常要用 if 进行分流:

#include 
#include 
#include 
int main()
{
     int ret = fork();
     if(ret < 0)
     {
         perror("fork");
         return 1;
     }
     else if(ret == 0)
     { //child
     	printf("I am child : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);
     }else
     { //father
     	printf("I am father : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);
     }
     sleep(1);
     return 0;
}

进程状态

为了弄明白正在运行的进程是什么意思,我们需要知道进程的不同状态。一个进程可以有几个状态(在Linux内核里,进程有时候也叫做任务)。

在操作系统课程中我们学习的状态如下图:

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新建:新建的进程

运行:在运行队列中排队,就叫做运行态

阻塞:等待非CPU资源就绪,阻塞状态

挂起:当内存不足时,OS通过适当的置换进程的代码和数据到磁盘(磁盘的swap块),进程的状态就叫做挂起

下面的状态在kernel源代码里定义:

/*
* The task state array is a strange "bitmap" of
* reasons to sleep. Thus "running" is zero, and
* you can test for combinations of others with
* simple bit tests.
*/
static const char * const task_state_array[] = {
"R (running)", /* 0 */
"S (sleeping)", /* 1 */
"D (disk sleep)", /* 2 */
"T (stopped)", /* 4 */
"t (tracing stop)", /* 8 */
"X (dead)", /* 16 */
"Z (zombie)", /* 32 */
};
  • R运行状态(running): 并不意味着进程一定在运行中,它表明进程要么是在运行中要么在运行队列里。对应运行态
  • S睡眠状态(sleeping): 意味着进程在等待事件完成(这里的睡眠有时候也叫做可中断睡眠(interruptible sleep))对应阻塞态
  • D磁盘休眠状态(Disk sleep)有时候也叫不可中断睡眠状态(uninterruptible sleep),在这个状态的进程通常会等待IO的结束。对应阻塞态
  • T,t 停止状态(stopped): 可以通过发送 SIGSTOP 信号给进程来停止(T)进程。这个被暂停的进程可以通过发送 SIGCONT 信号让进程继续运行。多见于程序调试。
  • X死亡状态(dead):这个状态只是一个返回状态,你不会在任务列表里看到这个状态。死亡状态的进程会被操作系统一一杀掉
  • Z僵尸状态(zombie)
    • 是什么:一个进程已经退出,但是还不允许被OS释放,处于一个被检测的状态----僵尸状态
    • 为什么:维持该状态,为了让父进程和OS来进行回收
  • R+,S+等带+的为前台进程,不带加号为后台进程

Z(zombie)-僵尸进程:

  • 僵死状态(Zombies)是一个比较特殊的状态。当进程退出并且父进程(使用wait()系统调用)没有读取到子进程退出的返回代码时就会产生僵死(尸)进程
  • 僵死进程会以终止状态保持在进程表中,并且会一直在等待父进程读取退出状态代码。
  • 所以,只要子进程退出,父进程还在运行,但父进程没有读取子进程状态,子进程进入Z状态

僵尸进程危害:

  • 进程的退出状态必须被维持下去,因为他要告诉关心它的进程(父进程),你交给我的任务,我办的怎么样了。可父进程如果一直不读取,那子进程就一直处于Z状态?是的!
  • 维护退出状态本身就是要用数据维护,也属于进程基本信息,所以保存在task_struct(PCB)中,换句话说,Z状态一直不退出,PCB一直都要维护?是的!
  • 那一个父进程创建了很多子进程,就是不回收,是不是就会造成内存资源的浪费?是的!因为数据结构对象本身就要占用内存,想想C中定义一个结构体变量(对象),是要在内存的某个位置进行开辟空间!
  • 内存泄漏?是的!

孤儿进程:

  • 父进程如果提前退出,那么子进程后退出,进入Z之后,那该如何处理呢?
  • 父进程先退出,子进程就称之为“孤儿进程”
  • 孤儿进程被1号init进程领养,当然要有init进程回收喽。
    init 是Unix和类Unix操作系统中的进程初始化程序,它是系统启动时的第一个用户级进程。init 进程的主要责任是启动和管理其他系统进程,并确保系统正常运行。

进程优先级

基本概念:

  • cpu资源分配的先后顺序,就是指进程的优先权(priority)。
  • 优先权高的进程有优先执行权利。配置进程优先权对多任务环境的linux很有用,可以改善系统性能。
  • 还可以把进程运行到指定的CPU上,这样一来,把不重要的进程安排到某个CPU,可以大大改善系统整体性能

查看系统进程

在linux或者unix系统中,用ps –l命令则会类似输出以下几个内容:

[hmy@VM-8-15-centos ~]$ ps -l
F S   UID   PID  PPID  C PRI  NI ADDR SZ WCHAN  TTY          TIME CMD
0 S  1002 29358 29357  0  80   0 - 29151 do_wai pts/1    00:00:00 bash
0 R  1002 29446 29358  0  80   0 - 38332 -      pts/1    00:00:00 ps
  • UID : 代表执行者的身份
  • PID : 代表这个进程的代号
  • PPID :代表这个进程是由哪个进程发展衍生而来的,亦即父进程的代号
  • PRI :代表这个进程可被执行的优先级,其值越小越早被执行
  • NI :代表这个进程的nice值

PRI and NI

  • PRI也还是比较好理解的,即进程的优先级,或者通俗点说就是程序被CPU执行的先后顺序,此值越小进程的优先级别越高
  • 那NI呢?就是我们所要说的nice值了,其表示进程可被执行的优先级的修正数值
  • PRI值越小越快被执行,那么加入nice值后,将会使得PRI变为:PRI(new)=PRI(old)+nice
  • 这样,当nice值为负值的时候,那么该程序将会优先级值将变小,即其优先级会变高,则其越快被执行
  • 所以,调整进程优先级,在Linux下,就是调整进程nice值
  • nice其取值范围是-20至19,一共40个级别。
  • 进程的nice值不是进程的优先级,他们不是一个概念,但是进程nice值会影响到进程的优先级变化。可以理解nice值是进程优先级的修正修正数据

查看进程优先级的命令

  1. 使用 ps 命令查看所有进程的详细信息:

    ps -l
    

    在输出的第 8 列(PRI)中,你可以看到进程的优先级。

  2. 使用 ps 命令查看指定进程的详细信息:

    ps -l -p <pid>
    

    替换 为你要查看的进程 pp 的进程ID。

  3. 使用 ps 命令查看指定进程名称的详细信息:

    ps -l -C pp
    

    这将显示名称为 pp 的进程的详细信息。

用top命令更改已存在进程的nice:

  • top
  • 进入top后按“r”–>输入进程PID–>输入nice值

其他概念

  • 竞争性: 系统进程数目众多,而CPU资源只有少量,甚至1个,所以进程之间是具有竞争属性的。为了高效完成任务,更合理竞争相关资源,便具有了优先级
  • 独立性: 多进程运行,需要独享各种资源,多进程运行期间互不干扰
  • 并行: 多个进程在多个CPU下分别,同时进行运行,这称之为并行
  • 并发: 多个进程在一个CPU下采用进程切换的方式,在一段时间之内,让多个进程都得以推进,称之为并发

环境变量

基本概念

  • 环境变量(environment variables)一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数
  • 如:我们在编写C/C++代码的时候,在链接的时候,从来不知道我们的所链接的动态静态库在哪里,但是照样可以链接成功,生成可执行程序,原因就是有相关环境变量帮助编译器进行查找。
  • 环境变量通常具有某些特殊用途,还有在系统当中通常具有全局特性

常见环境变量

  • PATH : 指定命令的搜索路径。PATH 环境变量定义了系统在哪些目录中查找可执行文件
  • HOME : 指定用户的主工作目录(即用户登陆到Linux系统中时,默认的目录)。
  • SHELL : 当前Shell,它的值通常是/bin/bashSHELL 环境变量指定了用户默认使用的 shell(命令解释器)。如果 SHELL 的值是 /bin/bash,则用户默认使用 Bash shell。

查看环境变量方法

  • echo $NAME //NAME:你的环境变量名称
[hmy@VM-8-15-centos ~]$ echo $PATH
/usr/local/bin:/usr/bin:/usr/local/sbin:/usr/sbin:/home/hmy/.local/bin:/home/hmy/bin
[hmy@VM-8-15-centos ~]$ echo $HOME
/home/hmy
[hmy@VM-8-15-centos ~]$ echo $SHELL
/bin/bash

添加环境变量方法

export PATH=$PATH:/your/new/directory

和环境变量相关的命令

  • echo: 显示某个环境变量值
  • export: 设置一个新的环境变量
  • env: 显示所有环境变量
  • unset: 清除环境变量
  • set: 显示本地定义的shell变量和环境变量

环境变量的组织方式

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每个程序都会收到一张环境表,环境表是一个字符指针数组,每个指针指向一个以’\0’结尾的环境字符串

通过代码如何获取环境变量

  • 命令行第三个参数

    #include 
    int main(int argc, char *argv[], char *env[])
    {
         int i = 0;
         for(; env[i]; i++)
         {
         	printf("%s\n", env[i]);
         }
         return 0;
    }
    
  • 通过第三方变量environ获取

    #include 
    int main(int argc, char *argv[])
    {
         extern char** environ;
         int i = 0;
         for(; environ[i]; i++)
         {
         	printf("%s\n", environ[i]);
         }
         return 0;
    }
    

    libc中定义的全局变量environ指向环境变量表,environ没有包含在任何头文件中,所以在使用时 要用extern声明。

通过系统调用获取或设置环境变量

  • getenv
  • putenv
#include 
#include 
int main()
{
     printf("%s\n", getenv("PATH"));
     return 0;
}
//getenv 函数用于获取指定名称的环境变量的值。它接受一个字符串参数,该字符串是要检索的环境变量的名称。如果该环境变量不存在,getenv 将返回 NULL。
#include 
int main() {
    putenv("MY_VARIABLE=my_value");
    // rest of the program
    return 0;
}
//putenv 函数用于设置或修改环境变量。它接受一个字符串参数,该字符串包含变量名和值,形式如 "NAME=VALUE"。

环境变量通常是具有全局属性的

  • 环境变量通常具有全局属性,可以被子进程继承下去
#include 
#include 
int main()
{
     char * env = getenv("MYENV");
     if(env)
     {
     	printf("%s\n", env);
     }
     return 0;
}

直接查看,发现没有结果,说明该环境变量根本不存在

  • 导入环境变量 export MYENV="hello world"
  • 再次运行程序,发现结果有了!说明:环境变量是可以被子进程继承下去的!
  • 如果只进行 MYENV=“helloworld” ,不调用export导出,在用我们的程序查看,会有什么结果?为什么?
  • 因为他是普通变量不具备全局属性

进程地址空间

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来段代码感受一下

#include 
#include 
#include 
int g_val = 0;
int main()
{
     pid_t id = fork();
     if(id < 0){
         perror("fork");
         return 0;
     }
     else if(id == 0){ //child,子进程肯定先跑完,也就是子进程先修改,完成之后,父进程再读取
         g_val=100;
         printf("child[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);
     }else{ //parent
         sleep(3);
         printf("parent[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);
     }
     sleep(1);
     return 0;
}

输出结果

child[3046]: 100 : 0x80497e8
parent[3045]: 0 : 0x80497e8

我们发现,父子进程,输出地址是一致的,但是变量内容不一样!能得出如下结论:

  • 变量内容不一样,所以父子进程输出的变量绝对不是同一个变量
  • 但地址值是一样的,说明,该地址绝对不是物理地址
  • 在Linux地址下,这种地址叫做 虚拟地址
  • 我们在用C/C++语言所看到的地址,全部都是虚拟地址!物理地址,用户一概看不到,由OS统一管理

OS必须负责将 虚拟地址 转化成 物理地址 (映射)。

为什么不直接访问使用物理地址呢?答:内存本身是随时可以被读写的,直接访问会非常不安全(野指针)

虚拟地址空间究竟是什么?答:是一种数据结构(linux下叫mm_struct),里面至少要有各个区域的划分。32位下范围是0x0000 0000 – 0xFFFF FFFF

页表:虚拟地址到物理地址的一种映射

地址空间不要仅仅理解成为是OS内部要遵守的,其实编译器也要遵守!!!,即编详器编译代码的时候,就已经给我们形成了各个区域代码区,数据区,…并且,采用和inux内核中一样的编址方式,给每一个变量,每一行代码都进行了编址,故,程序在编译的时候,每一个字段早已经具有了一个虚拟地址!!

程序内部的地址,依旧用的是编译器编译好的虚拟地址。当程序加载到内存的时候,每行代码,每个变量边具有了一个物理地址。

CPU访问也只是直接访问虚拟地址,通过页表找到物理地址。

为什么要有地址空间?

  1. 凡是非法的访问或者映射,OS都会识别到,并终止你这个进程。任何想使用地址空间和页表进行映射,一定要在OS的监管下进行

  2. 因为有地址空间的存在,因为有页表映射的存在,我们的物理内存中,可以对未来的数据进行任意位置的加载。这样,物理内存的分配 和 进程的管理,可以做到没有任何关系。内存管理模块 和 进程管理模块 就完成了解耦合

    在使用C/C++语言new malloc 申请空间时,本质是在虚拟地址空间申请的!而当真正对物理地址空间访问的时候(例如new malloc 之后初始化数据),才执行内存的相关管理算法,申请内存,构建页表映射关系。

  3. 地址空间+页表的存在,可以将内存分布有序化

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上面的图就足矣说名问题,同一个变量,地址相同,其实是虚拟地址相同,内容不同其实是被映射到了不同的物理地址!

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