每天一个知识点:Goroutine 调度器过程及原理

Goroutine 的优点

  • 使用简单
  • 内存占用小(几 kb)
  • 调度灵活(runtime 调度)

GMP 模型

gmp.jpeg
  • G: Goroutine 协程。
  • Processor: 处理器,它包含了运行goroutine的资源,如果线程想运行goroutine,必须先获取P,P中还包含了可运行的G队列。
  • 全局队列(Global Queue):存放等待运行的 G。
  • P 的本地队列:同全局队列类似,存放的也是等待运行的 G,存的数量有限,不超过 256 个。新建 G' 时,G' 优先加入到P的本地队列,如果队列满了,则会把本地队列中一半的 G 移动到全局队列。
  • P 列表:所有的 P 都在程序启动时创建,并保存在数组中,最多有 GOMAXPROCS(可配置)个。
  • M:线程想运行任务就得获取 P,从 P 的本地队列获取 G,P 队列为空时,M 也会尝试从全局队列一批 G 放到 P 的本地队列,或从其他 P 的本地队列一半放到自己 P 的本地队列。M 运行 G,G 执行之后,M 会从 P 获取下一个 G,不断重复下去。

在 Go 中,线程是运行 Goroutine 的实体,调度器的功能是把可运行的 Goroutine 分配到工作线程上。Goroutine 调度器和 OS 调度器是通过 M 结合起来的,每个 M 都代表了 1 个内核线程,OS 调度器负责把内核线程分配到 CPU 的核上执行

有关 P 和 M 的个数问题

  • P: 由启动时环境变量 $GOMAXPROCS 或者是由 runtime的方法GOMAXPROCS()决定。这意味着在程序执行的任意时刻都只有$GOMAXPROCS个goroutine在同时运行。
  • M:
    • Go 语言本身的限制:Go 程序启动时,会设置 M 的最大数量,默认 10000,但是内核很难支持这么多的线程数,所以这个限制可以忽略。
    • runtime/debug 中的 SetMaxThreads 函数,设置 M 的最大数量。
    • 一个 M 阻塞了,会创建新的 M。

M 与 P 的数量没有绝对关系,一个 M 阻塞,P 就会去创建或者切换另一个 M,所以,即使 P 的默认数量是 1,也有可能会创建很多个 M 出来。

P和M何时会被创建

  • P: 在确定了 P 的最大数量 n 后,运行时系统会根据这个数量创建 n 个 P。
  • M: 没有足够的 M 来关联 P 并运行其中的可运行的 G 时创建。比如所有的 M 此时都阻塞住了,而 P 中还有很多就绪任务,就会去寻找空闲的 M,而没有空闲的,就会去创建新的 M。

调度器的设计策略

  • 复用线程: 避免频繁的创建、销毁线程,而是对线程的复用。
    • work stealing 机制: 当本线程无可运行的G时,尝试从其他线程绑定的P偷取G,而不是销毁线程。
    • hand off 机制: 当本线程因为G进行系统调用阻塞时,线程释放绑定的P,把P转移给其他空闲的线程执行。
  • 利用并行: GOMAXPROCS设置P的数量,最多有GOMAXPROCS个线程分布在多个CPU上同时运行。GOMAXPROCS也限制了并发的程度,比如GOMAXPROCS = 核数/2,则最多利用了一半的CPU核进行并行。
  • 抢占:在 Coroutine 中要等待一个协程主动让出 CPU 才执行下一个协程,在 Go 中,一个 Goroutine 最多占用 CPU 10ms,防止其他 Goroutine 被饿死,这就是 Goroutine 不同于Coroutine 的一个地方。
  • 全局G队列:在新的调度器中依然有全局 G 队列,但功能已经被弱化了,当 M 执行 work stealing 从其他 P 偷不到 G 时,它可以从全局 G 队列获取 G。

go func() 调度流程

gofunc.jpeg
  1. 我们通过 go func() 来创建一个 goroutine;
  2. 有两个存储 G 的队列,一个是局部调度器P的本地队列、一个是全局G队列。新创建的G会先保存在 P 的本地队列中,如果 P 的本地队列已经满了就会保存在全局的队列中;
  3. G 只能运行在 M 中,一个 M 必须持有一个 P,M 与 P 是 1:1 的关系。M 会从 P 的本地队列弹出一个可执行状态的 G 来执行,如果 P 的本地队列为空,就会想其他的 MP 组合偷取一个可执行的 G 来执行;
  4. 一个 M 调度 G 执行的过程是一个循环机制;
  5. 当 M 执行某一个 G 时候如果发生了 syscall 或则其余阻塞操作,M 会阻塞,如果当前有一些 G 在执行,runtime 会把这个线程 M 从 P 中摘除(detach),然后再创建一个新的操作系统的线程(如果有空闲的线程可用就复用空闲线程)来服务于这个 P;
  6. 当 M 系统调用结束时候,这个 G 会尝试获取一个空闲的 P 执行,并放入到这个 P 的本地队列。如果获取不到 P,那么这个线程 M 变成休眠状态, 加入到空闲线程中,然后这个 G 会被放入全局队列中。

调度器的生命周期

processor.png
  • 特殊的 M0 和 G0
    • M0是启动程序后的编号为 0 的主线程,这个 M 对应的实例会在全局变量 runtime.m0中,不需要在 heap 上分配,M0 负责执行初始化操作和启动第一个 G, 在之后 M0 就和其他的 M 一样了。
    • G0是每次启动一个 M 都会第一个创建的 goroutine,G0 仅用于负责调度的 G,G0 不指向任何可执行的函数, 每个 M 都会有一个自己的 G0。在调度或系统调用时会使用 G0 的栈空间, 全局变量的 G0 是 M0 的 G0。

Example

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("Hello world")
}

  1. runtime 创建最初的线程 m0 和 goroutine g0,并把 2 者关联。
  2. 调度器初始化:初始化m0、栈、垃圾回收,以及创建和初始化由 GOMAXPROCS 个 P 构成的 P列表。
  3. 示例代码中的main函数是main.mainruntime中也有 1 个 main 函数——runtime.main,代码经过编译后,runtime.main会调用main.main,程序启动时会为runtime.main创建goroutine,称它为main goroutine吧,然后把main goroutine加入到P的本地队列。
  4. 启动 m0,m0 已经绑定了 P,会从 P 的本地队列获取 G,获取到 main goroutine。
  5. G 拥有栈,M 根据 G 中的栈信息和调度信息设置运行环境。
  6. M 运行 G。
  7. G 退出,再次回到 M 获取可运行的 G,这样重复下去,直到main.main退出,runtime.main执行 Defer 和 Panic 处理,或调用runtime.exit退出程序。

调度器的生命周期几乎占满了一个 Go 程序的一生,runtime.main的 goroutine 执行之前都是为调度器做准备工作,runtime.main的 goroutine 运行,才是调度器的真正开始,直到runtime.main结束而结束。

参考

Golang调度器GMP原理与调度全分析

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