网络游戏给我们带来了什么?
伴随着人类的进步,社会的发展好科学技术的不断更新,人民生活的现实环境也在发生翻天覆地的变化。在网络日益发达的今天,手机、电脑等一系列电子产品已经成为人民生活中不可缺少的一部分,各种网络游戏也层出不穷。网络带来的方便和快捷,促进了现代社会的飞速发展,但随之而来的便是很多人沉迷与网络游戏所带来的激情当中,丧失了意志,远离了健康,使很多家庭失去了原本的快乐和幸福。
随着网络游戏的兴起对它的赞扬和批判逐渐的开始两级分化。赞扬着称其为人间天堂给人以轻松娱乐之感,批判者称其为人间炼魂摄人魂魄使人,无所定心无所安心。然真正究其原因网络游戏其本身并不是一个错处,随着时代的发展,人们的娱乐方式的改变,网络游戏,也势必出现,究其根本它不过是一个游戏。
网络游戏有两大优点,两大缺点。优点1:网络游戏作为网络科技飞速发展的产物,极大影响了我们的生活。网络游戏简称:“网游”,主要有互联网即可以使用。使用网游娱乐,可以打发时间,丰富了人们的空闲时间;优点2:网游是可持续的个体性的多人在线游戏,所以它为人与人之间的交流提供了一种心都被方式。很多人通过网络游戏找到志同道合的朋友,娱乐之余交流心得。缺点1:网游抓住青少年的心理,吸引了一大批青少年用户。因此很多青少年沉迷于游戏,浪费时间,荒废学业。甚至对身心健康造成影响;缺点2:网游消耗大量金钱。网游用户沉迷其中不能自拔,还投入大量精力和时间。像吸毒一样,用户想尽一切方法搞到钱,甚至不惜做违法犯罪的事,影响社会治安。
游戏对每个人的意义不同,有的人玩网游是为了当做精神的港湾,在劳累的一天之后能有自己的虚拟精神世界;有的玩家玩网游是为了体验虚拟社交,在游戏中结识不同的人,见识不同的事,增长见识;有的人玩网游就是为了体验不一样的人生,认为现实是虚拟的,虚拟是现实的,现实和虚拟他们分不清,这种玩家是上瘾玩家。
为什么会上瘾:游戏上瘾有一个漫长的过程,不是说只要玩游戏就一点会上瘾。上瘾分为两方面因素。从玩家自身来说,网游是轻松愉快的,玩得很轻松,不像学习工作那样枯燥有压力,所以对于感兴趣的东西,玩家是自然喜欢的。玩家玩网游越轻松,越快乐,脑中就会持续分泌快乐的激素,在激素的刺激下,玩家会不知疲惫地玩网游,通常不知不觉就是一整天,久而久之就会上瘾。玩家玩网络游戏还是因为太无聊,一个人要是不无聊不会选择打发时间的,时间是宝贵的,如果玩家的志向是做一名小说家,那么这位玩家不会将时间浪费在网络游戏上;如果这位玩家方面多陪他玩耍,朋友都积极向上,这位玩家将会对网游毫无兴趣。因此,网络游戏上瘾从自身来说是自控能力差,没有明确的目标,常常被环境暗示所导致,从外因来说游戏上瘾还是家庭家长监管不够力,或者说无人监督导致的。
纵观游戏世界,并不缺乏精致、耐玩的游戏。但是无聊游戏反而比精良游戏更容易让人上瘾。原因是因为:在正常情况下,人体不会分泌很多快乐激素,这能保持大脑对快乐激素的高等敏感性。而玩无聊游戏虽然不会使快乐激素大量释放,但玩家不用通过太多的努力就可以感受到欢乐。这样简单易得的快乐,自然要比那些需要努力尝试才能够获取成功的快感的大型单机游戏更受人喜爱。另外,沉迷于无聊游戏与玩家本身的特质也有关系。在冲动性的相关研究中发现,冲动性指数较高的人,比较容易在互联网、电子游戏、烟草、赌博、暴饮暴食等方面上瘾,而冲动性指数较低的人,则比较容易控制自己的放纵行为,不太容易沉迷于其中。究其原因或许是家庭教育。科学家们还发现,很多人之所以痴迷于无聊游戏,是因为他们的生活和工作压力过大,而无聊游戏可以帮助大脑偷懒。无聊游戏操作简单,还具有很强的重复性,可以让大脑得到休息,对很多人来说,这是解压的好方式。由于这些游戏通过周期短,非常有利于在工作的间隙背着老板或老师偷偷玩,,给玩家带来了另外一种令人兴奋的刺激感。
我来举一个沉迷游戏年轻人的故事。有怎么一个年轻人,从小就爱玩游戏,但从小到大学习成绩一直都很好。初中时以全市前几名的成绩上了省当时最好的高中。按正常的流程,这个孩子考上清华北大是板上钉钉的事。可接下来事情发生了变化。这个孩子以学习的名义,要求家里买了电脑,从此他就过上了每天通宵玩游戏的生活。每天晚上,他都会等家长睡着以后,堵上门缝,蒙着被子开始玩,一直玩到凌晨五点半,六点起床去上学。在学校基本上一睡就是一整天。学习成绩一落千丈,从学校前几名跌落到全校倒数。老师和父母从一开始的说服教育,到冷暴力和体罚,老师甚至曾当着全班同学的面说他中考是作弊上来的。但这都没有用处,这个孩子还是忍不住玩游戏,虽然他很苦恼,她想摆脱游戏,但他控制不住。本来,他只是爱玩游戏,但这样压力和人格上的侮辱让青春期的他非常痛苦,但又无人可以倾听他的想法,也无人能够与他帮助,他只能在游戏中寻找尊严,摆脱压力。他玩得更疯了。最后,老师和父母都对他放弃了。
这个孩子第一次高考只考上了二本,家人和他都决定复课一年,他也下定决心这一年不再玩游戏,努力学习,为了他多年来上北大的目标而努力。可他只坚持了一个月,就又回到了天天玩游戏的生活。最后,他也不过是考上了一个最差的一本大学。上了大学以后,没人管的他更是放纵自己了。天天打游戏,上过的课屈指可数。四年后,虽然没怎么挂科,但所有成绩也只不过勉强在及格线上。不是学生会干部,没有参加社团,没有实践经验,就这样稀里糊涂地毕业了。这个年轻人本来一帆风顺的人生,从某种角度来说确实被游戏毁掉了。
网游,包裹着华丽的外衣,如糖衣炮弹向青少年轰炸,而无数人为了追求炫目的效果,感官的刺激,沉迷其中割舍不下,有多少青年不顾父母的关切,执意偷去网吧;有多少青年宅在家中,将宝贵的青春献给虚拟幻象;有多少青年成瘾无法自拔,耗着身体精力,终骨瘦如柴视网膜脱落;又有多少青年为之虚掷一生,走上犯罪道路。青少年自制力低,抵御诱惑能力差,又对世界充满想象,网游的存在,无疑加大了人们走上歧路的风险。
无数案例证明:沉迷网络游戏危害惨烈。
网络游戏被现代人称为“电子海洛因”。沉迷于网游,等同于自毁前程,其危害不亚于毒品成瘾。网络游戏给年轻人扮演各种各样角色的机会,同时也为年轻人的角色混乱埋下隐患。网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,长期玩赛车、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使游戏者模糊道德认知,迷失自我,以至于不能理性地行使现实社会中的角色。
事件:2015年9月11日,合肥市发生了一起残忍的杀人焚尸案。行凶者是两名在校学生。据两人供称:两人是效仿网游杀人练胆,在将两名老人杀害之后利用酒精焚尸,并在现场留下来字迹。据悉,留下的字迹是两名少年在网游中的名字。
不良的网络游戏并非如洪水猛兽将我们的一切瞬间席卷一空。它用点滴慢灌的力量日积月累地去矜夸我们的心理防线。长时间对网络游戏的沉迷有如于吸食“精神鸦片”,不光会对其产生无时无刻的依赖,更会在精神幻觉中混淆现实与虚拟,造成价值观的混乱。
国内的网游者几乎都知道腾讯。作为2018年世界游戏公司市值排名第二的腾讯,旗下的王者荣耀、和平精英等游戏受到了许多人的喜爱。腾讯2018年的游戏营收1040亿元。腾讯为什么能通过游戏获得这么多钱?
1.公平性。腾讯的游戏,只要抓到玩家使用外挂、借助辅助软件升级等等的操作,就会重罚、严重的甚至会封号处理。
2.社交用户基础、推广成本低。腾讯拥有着庞大的用户基础,微信、QQ等社交平台,每天的流量用“亿”做单位。自家游戏推广很简单。
3.游戏优化。腾讯会定期开发自己的游戏,而且每次、优化的很好。
这么做,让很多年轻人沉迷于游戏中。花钱去买游戏中的皮肤、英雄、服装等等。我见过最严重的一个例子是:小孩子为了得到腾讯某个游戏中的服装、车,花掉了父母3万元的积蓄。3万元对于普通人来说是一笔不少的钱,就在十几天内,花光了。
我有一些戒网瘾的方法可以分享:一,游戏和吸烟喝酒一样,时间长了都会上瘾,戒掉网瘾也需要时间,我们首先要做的就是在手机上卸载游戏;二,控制自己的情绪,磨炼自己意志。不要去想一些,手痒痒的时候可以拿一本书代替,坚持下来,你会养成看书的习惯;三,培养自己的兴趣爱好,把它发展为长久的,不仅仅会替代游戏的位置,更会对自己的人生有益;四,设定目标,几个小目标构成一个大目标,慢慢完成这些计划,会脱离网游,变得更加优秀;五,体育锻炼,在体育锻炼的时候,会心无杂念,不仅对戒网瘾有帮助,还能提高身体素质;六,寻找朋友,和朋友在一起,会渐渐发现生活原来还有这么多有趣的东西;七,放正心态,要相信自己一定可以戒网成功,相信生活中还会有许许多多比游戏更有趣的东西;八,认清本质,人生没有游戏也一样精彩,而游戏失去了人生将黯淡无光,是生活中的游戏,而不是游戏人生。
通过科学研究,玩游戏也是有一些好处的。例如:策略游戏可以让我们变得更聪明,大脑的灵活性是人类智慧的基础;游戏可以减缓老化,每周玩2小时的益智游戏,可以减缓由自然衰老引起的智力衰退;玩游戏可以提高阅读能力,动作游戏可以提高孩子们的注意力集中度,而这个能力对于阅读技巧是非常重要的;游戏可以缓解痛苦,游戏可以缓解焦虑和药物或者慢性疾病带来的疼痛,游戏还可以在大脑中产生胺多酚,有镇定作用,可减轻疼痛与不适感,使人心情愉快;玩游戏可以治疗抑郁症;VR游戏帮助人们克服恐惧。但是我们一定要控制好时间,不能说因为玩游戏是有好处的,所以我就拼命去玩。
谁要把游戏当成人生,他就一事无成,谁不能主宰自己,便永远是一个奴隶。适度的用网络游戏(o゜゜)o消遣本无可厚非,但过度沉迷其中便必然成为它的奴隶。到头来,游戏成为最大的赢家,而人生中的失败已无法挽回。被游戏掌控过的人生,不仅没有空虚寂寞,反而留下来无法填补的精神空白和人生的遗憾。
网络游戏虽然可以打发无聊的时光,但它在逐渐地摧残我们的意志和健康。我们一定要好好利用网络的好处,远离游戏的危害,网络才能真正起到百利无一害的作用。