UE5学习笔记01(基础操作一)

1、Editor播放状态下,Shift + F1可以显示鼠标。

2、Viewport内,鼠标左键上下拖拽是基于自身坐标前后移动视角,左右移动是左右环视;鼠标中键上下左右拖拽是基于自身坐标上下左右移动视角;鼠标右键拖拽是上下左右环视;鼠标左键和右键同时拖拽的效果和中键拖拽一样。

3、Viewport内,鼠标的不同拖拽操作配合键盘上的QWEASD,可以实现灵活的视图观察,典型的操作是使用鼠标的右键来上下左右环视的同时,使用WS前后移动,AD左右横移,EQ上下纵移。注意,必须要鼠标的某个键按下QWEASD才能起作用。

4、Viewport内,在按下鼠标任意键的同时,按下C键,摄像机张角将渐进归缩小,造成长焦效果,松开鼠标,摄像机回归本来张角;于此相反,在按下鼠标任意键的同时,按下Z键,摄像机张角将渐进归放大,造成广角效果,松开鼠标,摄像机回归本来张角。

5、在Viewport中选择一个物体,按下键盘上的F键,该物体将在视图中最佳大小显示,此时按住键盘上的Alt键,同时拖拽鼠标左键,摄像机将围绕该选择物体查看。

6、Viewport右上角有个摄像机观察速度图标,点击可以控制摄像机移动速度。

7、按下G快捷键,可以切是否隐藏编辑模式下的图标。

8、按下F11可以切换视图全屏幕显示。

9、Ctrl+Shift+H切换显示帧率。这个在编辑模式下没问题,在播放模式下似乎没作用。

10、Viewport内,可以在按下Alt键同时通过移动或者旋转某个对象的同时来复制该对象。

11、按Ctrl + · 可切换本地坐标和世界坐标。 

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