C++:继承以及判断是否继承

#include 

//继承 减少代码重复 父类是子类的子集,子类拥有的东西会变>=father

class Entity
{
public:
    float x,y;//4+4
    
    void Move(float xa,float ya)
    {
        x+=xa;
        y+=ya;
    }
};

class Player:public Entity//继承public部分
{
public:
    const char* Name;//在64位os中,指针8字节
    
    void PrintName()
    {
        std::cout<

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