我们学会了创造一个数字数组,创造一个函数数组,创造一个空数组,创造不同的数组。现在我们试试不同的方法。
我们见到的岛屿是一个这样子的。
原始的代码如下:
我们该如何操作呢?
代码如下:
let allCoordinates = world.allPossibleCoordinates
for coordinate in allCoordinates {
// 将高度更改为每个坐标的列与行之和。
let height = coordinate.column + coordinate.row
for i in 0...height {
world.place(Block(), at: coordinate)
}
if height >= 8 && height < 10 {
world.place(Character(name: .blu), at: coordinate)
} else if height > 9 {
world.place(Character(name: .hopper), at: coordinate)
}
}
let charactersNum = world.existingCharacters(at: allCoordinates)
// 初始化关卡世界中现有角色的数组。
// 针对每个角色,执行一组操作。
for character in charactersNum {
character.turnRight()
}
执行后:
for item in Array:{
}
这就是我们要重要把握的地方。
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MacOS Playgrounds 学习编程二 第十五关 初始化2-训练你的专家https://www.jianshu.com/p/d30765f8db37
MacOS Playgrounds 学习编程二 第十六关 初始化3-使用不同类型的实例https://www.jianshu.com/p/a55976c63c9f
MacOS Playgrounds 学习编程二 第十七关 初始化4-需要两个搭档https://www.jianshu.com/p/24c5b151b12d
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MacOS Playgrounds 学习编程二 第十九关 参数2-归纳函数https://www.jianshu.com/p/74c2122ee6ae
MacOS Playgrounds 学习编程二 第二十关 参数3-上下转动https://www.jianshu.com/p/660e974340ab
MacOS Playgrounds 学习编程二 第二十一关 参数4-放在特定位置https://www.jianshu.com/p/603f952bb7a9
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MacOS Playgrounds 学习编程二 第二十三关 参数6-放置两个角色https://www.jianshu.com/p/b0b8f7d11c60
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