LCP 30. 魔塔游戏---leetcode

LCP 30. 魔塔游戏

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小扣当前位于魔塔游戏第一层,共有 N 个房间,编号为 0 ~ N-1。每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组 nums,其中正数表示道具补血数值,即血量增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0 表示房间对血量无影响。

小扣初始血量为 1,且无上限。假定小扣原计划按房间编号升序访问所有房间补血/打怪,为保证血量始终为正值,小扣需对房间访问顺序进行调整,每次仅能将一个怪物房间(负数的房间)调整至访问顺序末尾。请返回小扣最少需要调整几次,才能顺利访问所有房间。若调整顺序也无法访问完全部房间,请返回 -1。

分析:

贪心是主要思想,你在之和累加的时候,如果和小于0,那么就需要做出最佳的调整,就在现在的元素中,找出最小的元素,移动到后面,(这里就可以想到小根堆了) ,每次移除这个堆顶元素

我没有用优先队列(相当于堆),我只是模拟了一下他的内部原理

class Solution {
public:
    int magicTower(vector& nums) {
     long long int firststate=1;
     long long int cnt=0,sum=0;
     vectorl;
     int i;
     for(i=0;i

接下来就是用优先队列加贪心解决的

class Solution {
public:
    int magicTower(vector& nums) {
        priority_queue, greater> q;
        int ans = 0;
        long long hp = 1, delay = 0;
        for (int num: nums) {
            if (num < 0) {
                q.push(num);
            }
            hp += num;
            if (hp <= 0) {
                ++ans;
                delay += q.top();
                hp -= q.top();
                q.pop();
            }
        }
        hp += delay;
        return hp <= 0 ? -1 : ans;
    }
};

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