一、抽象类
父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有 意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法 的类就是抽象类。
就像上面所画出来的例子,图形可以计算面积,但是,得具体到什么图形,动物们可以吃东西,但得具体到他们吃什么东西。
1.定义:
修饰符abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);
public abstract class animal { public abstract void eat(); }
注意:抽象方法所在的类,必须是抽象类,该抽象类中可以有其他非抽象方法。
2.使用:
创建抽象类
public abstract class first { public abstract void run(); }
继承抽象类,去除abstract,并重写
public class second extends first{
@Override public void run()
{
System.out.print("rush B!!");}
}
3.实例化
public class third {
public static void main(String[] args) {
second a = new second();
a.run();}}
//----------输出------------
rush B!!
4.值得注意的是:使用抽象类不得直接new一个对象,需要定义一个子类;
子类必须重写父类方法;
抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的;
抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
二、多态
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
多态是指:一个对象,既有一种性质,又有父类性质,同一行为,具有多个不同表现形式。
生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也 是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。
1.定义:
父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();
Fu f = new Zi(); f.method();
2.示例:
public abstract class first {
public abstract void run();
public void fly() { System.out.println("you can fly!"); } }
public class second extends first{
@Override
public void run()
{ System.out.println("rush B!!");
} }
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。
public class third {
public static void main(String[] args) {
first a = new second();//多态
a.run();
a.fly();//子方法没有,继续从上一层找。
} }//---------输出-----------
rush B!!
you can fly!
3.多态的好处:实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。
public abstract class first {
public abstract void run();
}
public class second extends first{
@Override
public void run() {
System.out.println("rush B!!");
} }
public class third extends first{
public void run() {
System.out.println("rush A!!"); } }
public class text {
public static void output(first x) {
x.run(); }
public static void main(String[] args) {
first a = new second();//多态
first b = new third();
output(a);
output(b);} }//----------输出---------
rush B!!
rush A!!
从此处可以看出,多态是极其方便的,极容易对其扩展。
至此:Java的面向对象的三大性质记录结束:封装,继承,多态。
三、接口
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法。
1.定义:把class换成了interface
public interface 接口名称 {
// 抽象方法
// 默认方法
// 静态方法
// 私有方法
}
2.使用:
通过interface定义一个接口类,通过implements来实现(类似继承)。
含抽象方法:使用abstract关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
public interface InterFaceName {
public abstract void method();
}
定义接口:
public interface LiveAble {
// 定义抽象方法
public abstract void eat(); public abstract void sleep();
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("晚上睡");
}
}
定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用实现后的方法
a.eat();
a.sleep(); } }//---------输出---------
吃东西
晚上睡
3.值得注意的是:调用接口的时候必须将其中的所有接口进行方法重写,不然实现类自己就是抽象类。
含有默认方法:使用default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
public interface InterFaceName {
public default void method() {
// 执行语句 }
定义接口:
public interface LiveAble {
public default void fly() { System.out.println("天上飞"); } }
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void fly() { System.out.println("自由自在的飞"); } }
定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用重写方法
a.fly(); } }//-----------输出-------------
自由自在的飞
4.如果去掉实现类里的方法覆盖重写,将调用接口里的默认方法。
含有静态方法:使用static修饰,供接口直接调用。
public interface InterFaceName {
public static void method(){
//执行语句 } }
定义接口:
public interface LiveAble { public static void run(){System.out.println("ruch B!!"); } }
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble { // 无法重写静态方法 }
定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
LiveAble.run(); } } //----------输出------------uch B!!
可以看出,需要直接从接口调用方法。
接口多实现:
之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接 口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
}
抽象方法:接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。
定义多个接口:
public interface A {
public abstract void showA();
public abstract void show();
}
public interface B {
public abstract void showB();
public abstract void show();
}
public class C implements A,B{
@Override
public void showA() {
System.out.println("showA");
}
@Override
public void showB() {
System.out.println("showB");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("show");
} }
默认方法:接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。
定义多个接口:
public interface A {
public default void methodA(){}
public default void method(){} } public interface B {
public default void methodB(){}
public default void method(){} }
定义实现类:
public class C implements A,B{
@Override
public void method() {
System.out.println("method");
} }
静态方法:接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。
优先级:当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执 行父类的成员方法。
interface A {//定义接口
public default void methodA(){
System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
}
}
class D {//定义父类
public void methodA(){
System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
}
class C extends D implements A {//定义子类
// 未重写methodA方法
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
C c = new C();
c.methodA();
} }//-----------输出----------
DDDDDDDDDDDD
5.接口的继承:一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用extends 关键字,子接口继 承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。
interface A {
public default void method(){
System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA"); } }
interface B {
public default void method(){
System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB"); } }
interface D extends A,B{
@Override
public default void method() {
System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
} }
5.值得注意的是:子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。 子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。
接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。 接口中,没有构造方法,不能创建对象。
接口中,没有静态代码块。
接口中,不得有私有方法,私有变量。