2.C++对C的扩展

重载(overload)

C++中,引用了函数重载的概念,函数名同名,参数列表不同形成重载。
重载规则:

  1. 函数名相同
  2. 参数个数不同/参数类型不同/参数顺序不同
  3. 返回值类型不同不构成重载

函数匹配:
1.参数完全匹配
2.通过隐式转换后再匹配

每个实参都不比其他的匹配差,至少有一个实参的匹配优于其他。

函数调用时,根据函数名以及参数的匹配来确定调用哪个函数。
实参在匹配时,没有找到类型完全匹配的,则会尝试隐式转换实参类型来匹配
若隐式转换有多个函数可能与之匹配,则发生错误,称为“二义性调用”

#include 
using namespace std;
void f1(int a){}
void f1(float a){}
void f2(long a) {}
void f2(double a){}
int main() {
    //f1(1.2); 
    //二义性:1.2是double类型,向int和float都可转换
    //f2(1); 
    //二义性: 1是整数,向long和double都可转换
    return 0;
}
#include 
using namespace std;
void f1(const int a){}
//void f1(int a){} 错误,顶层const
void f2(int * const p) {}
//void f2(int *p){} 错误,顶层const
void f3(const int *p){}
void f3(int *p){} //OK,底层const
void f4(const int &r){}
void f4(int &r){} //OK,底层const

int main() {
    int i = 10;
    int *p1 = &i;
    f3(p1); //调用 非const
    const int *p2 = &i;
    f3(p2); //调用 const
    int &r1 = i;
    f4(r1); //调用 非const
    const int &r2 = i;
    f4(r2); //调用 const
    return 0;
}

函数重载原理:
编译器在编译C++文件中当前使用的作用域里的同名函数时,根据函数形参的类型和顺序会对函数进行重命名(不同的编译器在编译时对函数的重命名标准不一样)
为了兼容C语言,函数声明加上extern "C"
函数重载:运算符重载

C++中预定义的运算符的操作对象智能是基本数据类型。
实际上,对于很多用户自定义类型,也需要有类似的运算操作。
运算符重载实际是函数重载。C++中的运算符除了少数几个之外,全部可以重载。

#include
using namspace std;
struct Comp{
    int real ;
    int image;
}
Comp operator+(const Comp &a, const Comp &b){
    Comp res = {a.real + b.real, a.image + b.image};
    return res;
}
int main(){
    Comp a = {1,2}, b = {10,20};
    Comp c = a + b;// 相当于operator+(a,b)
    Comp d = operator+(a,b);
    cout<
函数重载:默认实参

在函数的多次调用中,某些实参都被赋予同一个值,此时可以设置默认实参。

  1. 默认的顺序,必须是从右向左,不能间隔
    2.函数声明和定义分开时,默认实参写在第一次声明处,定义处不能再写
  2. 有函数重载的时候,要注意二义性。
#include 
using namespace std;
void f1(int a = 0) {}
void f2(double fd,int i=3,char* ps="abc"){}
int main() {
    f1();           //相当于 f1(0)
    f1(10); 
    f2(3.14);       //相当于 f2(3.14,3,"abc")
    f2(3.14, 10);   //相当于f2(3.14,10,"abc")
    f2(3.14, 10, "bcd");
    return 0;
}
#include 
using namespace std;
void f1(int a,int b=0) {}
void f1(int a){}
int main() {
    //f1(1); //二义性错误
    return 0;
}

#include 
using namespace std;
void f1(int a, int b = 0); //第一次声明
//void f1(int a, int b = 0); //错误
void f1(int a, int b); //OK
void f1(int a = 0, int b); //OK

//void f1(int a, int b = 0) {} //错误
void f1(int a, int b) {} //OK

函数重载:日期运算

例:日期的简单运算
日期结构体

struct Date{
    int y;
    int m; 
    int d;
};

问题一:
闰年判断
传入年份,判断是否闰年
传入Date结构体,判断时候闰年。
问题二:加法运算
两个或多个Date相加,返回Date;
Date 加天数(int),返回Date;
问题三:
输入Date,打印结果
输入天数(int),打印结果

#include 
using namespace std;
struct Date {
    int y;  //年
    int m;  //月
    int d;  //日
};
int tab[2][12] = {
    { 31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 },
    { 31,29,31,30,31,31,30,31,30,31,30,31 } };

int d2n(const Date &date);
Date n2d(int days);
bool is_leap(int year);
bool is_leap(const Date &date);
Date operator+(Date d1, int days);
Date operator+(int days, Date d1);
Date operator+(const Date &d1, const Date &d2);
void print(const Date &date);
void print(int days);
int main() {
    Date d1 = { 2019,10,10 };
    Date d2 = { 2,1,10 };
    cout << is_leap(d1) << endl;   //0
    cout << is_leap(2000) << endl; //1
    Date d3 = d1 + d2;
    Date d4 = operator+(d2, d1);
    print(d3); //2020-10-19
    print(d4); //2020-10-19
    d3 = d1 + 2;
    print(d3); //2019-10-12
    d3 = d1 + 200 + d2 + Date{ 1,1,1 };
    print(d3); //2021-5-8
    print(Date{ 2000,1,2 });        //2000-1-1
    print(n2d(730120));             //2000-1-1
    print(730120);                  //2000-1-1
    print(Date{ 1999, 1, 1 } +365);//2000-1-1
    return 0;
}

int d2n(const Date &date) {
    int days = 0;
    for (int y = 1; y < date.y; y++)
        days = is_leap(y) ?
        days + 366 : days + 365;
    for (int m = 1; m < date.m; m++)
        days = is_leap(date.y) ? days +
        tab[1][m - 1] : days + tab[0][m - 1];
    days += date.d;
    return days;
}

Date n2d(int days) {
    int y = 1, m = 1;
    while (1) {
        if (is_leap(y)) {
            if (days > 366) days -= 366;
            else break;
        }
        else {
            if (days > 365) days -= 365;
            else break;
        }
        y++;
    }
    while (1) {
        if (is_leap(y)) {
            if (days > tab[1][m - 1])
                days -= tab[1][m - 1];
            else break;
        }
        else {
            if (days > tab[0][m - 1])
                days -= tab[0][m - 1];
            else break;
        }
        m++;
    }
    return Date{ y,m,days };
}

bool is_leap(int year) {
    if ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0))
        return true;
    return false;
}
bool is_leap(const Date &date) {
    return is_leap(date.y);
}
Date operator+(Date d1, int days) {
    return n2d(d2n(d1) + days);
}
Date operator+(int days, Date d1) {
    return operator+(d1, days);
}
Date operator+(const Date &d1, const Date &d2) {
    return n2d(d2n(d1) + d2n(d2));
}
void print(const Date &date) {
    cout << "(" << date.y << "-" << date.m
        << "-" << date.d << ")" << endl;
}
void print(int days) {
    print(n2d(days));
}

内联函数

语法:在函数声明前加上inline
注意:内联说明只是向编译器发出的一个请求,编译器可以忽略这个请求;
使用场景:一般来说,内联机制用于优化规模较小、流程直接、频繁调用的函数。比如行数太多、有递归等,一般编译器都不会真正内联。
特点:内联函数可以在程序中多次定义,但是多次定义必须一致;所以,一般内联函数都写在头文件中。(因为在编译的时候要展开)
函数调用过程:调用前先要保存寄存器,返回时恢复;还可能需要拷贝实参;程序转向一个新的位置继续执行。

#include{
using namspace std;
//C语言做法
#define max_val_c(a,b)  (((a) > (b)) ? (a) : (b))
// C++做法
inline int max_val(int a ,int b){
    return a > b ? a : b;
}
int main(){
    int i = 10 ; j = 20;
    cout<< max_val_c(i,j)<

宏和内联函数区别:
使用宏和内联函数都可以节省在函数调用方面所带来的时间和空间开销。二者都采用了空间换时间的方式,在其调用处进行展开:
(1)在预编译时期,宏定义在调用处执行字符串的原样替换。在编译时期,内联函数在调用处展开,同时进行参数类型检查。
(2)内联函数首先是函数,可以像调用普通函数一样调用内联函数。而宏定义往往需要添加很多括号防止歧义,编写更加复杂。
(3) 内联函数可以作为某个类的成员函数,这样可以使用类的保护成员和私有成员。而当一个表达式涉及到类保护成员或私有成员时,宏就不能实现了(无法将this指针放在合适位置)。

可以用内联函数完全替代宏。 在编写内联函数时,函数体应该短小而简洁,不应该包含循环等较复杂结构,否则编译器不会将其当作内联函数看待,而是把它决议成为一个静态函数。
有些编译器甚至会优化内联函数,通常为避免一些不必要拷贝和构造,提高工作效率。 频繁的调用内联函数和宏定义容易造成代码膨胀,消耗更大的内存而造成过多的换页操作。

内存四区
#include
void fun(){
    static int k = 10;//初始化的静态局部变量(data 区的rw段)
    static int kk;//未初始化静态局部变量(data 区bss段)默认初始化为0    
    printf("data: static = %p(rw), %p(bss) \n,&k,&kk");
}
    int g_int1,g_int2; // 未初始化全局变量(data区bss段)
    int g_int3 = 10;//初始化全局变量(data区rw段)
    char *g_pstr1 = "abc";// g_pstr1 初始化全局变量(data 区rw段)
// “abc”字符串常量(data区常量区)
int main() {
    printf("data: global= %p(bss),%p(bss)\n", &g_int1, &g_int2);
    printf("data: global= %p(rw)\n", &g_int3);
    printf("data: global= %p(rw)\n", &g_pstr1);
    printf("data:p_str1指向的地址:%p(常量段)\n", g_pstr1);
    printf("data: abc:            %p(常量段)\n", &"abc");
    printf("code: fun= %p(code)\n", fun);
    fun();
    int i = 10, j = 20; //栈区
    printf("栈区: %p(栈区),%p(栈区)\n", &i, &j);
    int *pi = new int(10); //pi在栈区,pi指向的内容(*pi)在堆区
    printf("堆区: pi %p(堆区)\n", pi);
    delete pi;
    return 0;
}

内存练习:

#include 
#include 
int a = 0, b, c = 10; // a,b 是data区bss段,c是data区rw段
extern int x;         //变量的声明,没有分配内存
static char ch1, ch2 = 'o';//ch1是data区bss段,ch2是data区rw段
struct A {            //结构体类型定义,不分配内存
    int data;
    int *p_data;
};
int main() {
    char d = 'x';   //栈区
    static int e;   //data区bss段
    char *p = (char *)malloc(20);//p在栈区,p指向的内存在堆区
    A a1;                 //栈区
    a1.p_data = &a1.data; //指针本身 和 它指向的内存 都在 栈区
    A* pa2 = (A*)malloc(sizeof(A));//pa2在栈区,*pa2在堆区
    pa2->p_data = (int*)malloc(10 * sizeof(int)); //都在堆区
    free(pa2->p_data);
    free(pa2);
    return 0;
}

new/delete基本应用

堆内存的申请和释放
C: malloc 和 free 两个函数
C++:new/ delete 两个关键字,并扩充功能(new / delete 在创建对象时会调用构建器和析构器)

注意事项:

  1. 配对使用 ,new -- delete, new[]--delete[]
  2. 有申请就要有释放,避免内存泄漏
  3. 防止多重释放
    4.避免交叉使用
    比如malloc申请的空间用delete
    new出的空间用free

new/delete,重点用在类对象的申请和释放
申请时会调用构造器完成内存的清理

#include 
#include 
using namespace std;
int main() {
    int *p1 = (int*)malloc(sizeof(int)); 
    free(p1); //C的malloc和free
    int *p2 = new int; //C++:不要类型转换
    delete p2;         //C++:不要sizeof(int)
    //new 和 new[]
    //开辟单变量空间
    int *p3 = new int; //没初始化,随机数
    p3 = new int(10);  //初始化为 10
    int *p4 = new int{100}; //初始化为 100
    //开辟数组空间
    p4 = new int[10];  //开辟10个int空间(没初始化)
    p4 = new int[10]{ 1,2 };//初始化,后面用0初始化
    int **pp = new int*[10]{NULL}; //10个存放int*的空间
    //delete 和 delete []
    delete p3;   // delete 对应 new
    delete[] p4; // delete [] 对应 new []
    delete[] pp;
    return 0;
}
new 申请内存失败的处理

C++默认抛出异常

#include 
using namespace std;
int * p1, *p2;
void my_new_heandler() {
    cout << "haha" << endl;
    delete[] p1;
    p1 = NULL;
}
int main() {
    set_new_handler(my_new_heandler);
    p1 = new int[336870912];
    cout << "p1 ok" << endl;
    p2 = new int[336870912];
    cout << "p2 ok" << endl;
    getchar(); //等待观察
    delete[] p1;
    delete[] p2;
    return 0;
}
new/delete动态创建二维数组

根据输入的row,col值创建二维数组
实现create 和 destroy函数:
Type **creat(int row , int col);
void destroy(Type **p ,int row);


#include
using namspace std;
typedef int Type; using Type = int;
Type ** create(int row, int col);
void destroy(Type** p, int row);
int main(){
    int row,col;
    cin>>row>>col;
    Type ** arr = create(row,col);
    for(int i = 0; i 
表达式

求值的顺序:
f1() + f2()f3() - f4()
优先级:f2()的返回值和f3()的返回值先相乘
结合律:f1()的返回值先后f2()
f3()的乘积相加,再减去f4()
但是:f1(),f2(),f3(),f4()的调用顺序没有明确规定,取决于编译器

#include 
using namespace std;

int main() {
    //优先级和结合律
    int n = -10 * 2 + 20 / 2 * 3 - 10; //0
    ((((-10) * 2) + ((20 / 2) * 3)) - 10); //0
    int arr[] = { 1,4,5,8 };
    int i1 = *arr + 2;   //3
    int i2 = *(arr + 2); //5

    //常用写法:
    int *p = arr;
    *p++; // *(p++), *p 然后 p = p + 1
    *++p; // *(++p) 先 p = p + 1, 然后 *p
    
    //避免下面这样的写法
    i1 = 0;
    cout << (i1++ + ++i1 - 1) << endl;

    return 0;
}

逻辑运算符 && ||
短路求值:
&&:左侧表达式为真才运行右侧表达式
|| :左侧表达式为假才运行右侧表达式

#include 
using namespace std;
int main() {
    int a = 1, b = 1;
    (a = 0) && (b = 100); //&&左侧表达式为假,右侧不运算
    cout << a << b << endl; // a=0 b=1
    int i = 1, j = 1;
    (i = 10) || (j = 100); //||左侧表达式为真,右侧不运算
    cout << i << j << endl; //i=10 j=1

    //注意次序:
    int c = 1;
    //a
左值和右值

形式区分(语法区分):能否用取地址符&运算符;
语义区分(本质含义):表达式代表的是持久对象还是临时对象。
左值和右值的区分标准在于能否获取地址
当一个对象被用作右值的时候,用的是对象的值(内容),当对象被用作左值的时候,用的是对象的身份(在内存中的位置)
临时量:
临时变量实际上就是一个没有名字的变量而已。
临时变量和它的引用具有相同的生命周期。
内置类型临时量的const属性

函数返回值、类型转换产生临时量
#include 
using namespace std;
int main() {
    int a; //a 的含义
    a = 10;
    int b;
    b = a + 20; //临时量
    b = a + 20.1;
    int *p = &b;

    //内置类型的临时量有const属性
    //(a + 2) = 10; //为啥不行?
    int &ra = a; 
    //int &ra1 = a + 2; //为啥不行?
    const int &cra = a + 2; //ok
    int &&rra = a + 2; //右值引用

    ++++a; //ok ++a 返回为一个引用
    //++a++; //不行  a++ 先执行a ,然后在++,所以先给出一个临时量 a,而临时量是const 类型

    return 0;
}
显示转换

明确转换,编译器不会警告

static_cast:
具有明确定义的类型转换(不能转换底层const)

const_cast:
改变运算对象的底层const

reinterpret_cast:
通常为运算对象的位置模式提供较低层次上的重新解释。

dynamic_cast:
支持运行时类型识别,常用于基类指针转向派生类指针。

#include 
using namespace std;
int main() {
    //static_cast<转换后类型>(需要转换的数据)
    double fd1 = 1.2;
    int i1 = fd1; //隐式转换,精度丢失,编译器会警告
    i1 = static_cast(fd1); //明确转换,不警告
    void *vi1 = &i1;
    int* pi1 = (int*)vi1; //c写法 void* --> int*
    pi1 = static_cast(vi1); //c++写法
    //注意:int* <--> char* 不能static_cast
    char *pc1 = (char*)pi1; //c写法 强转int*-->char*
    //pc1 = static_cast(pi1); 错误

    //const_cast:
    const int i2 = 10;
    const int *cpi2 = &i2;
    int *pi2 = (int*)cpi2; //c写法
    pi2 = const_cast(cpi2); //去掉底层const
    int &ri2 = const_cast(i2);

    //reinterpret_cast
    int a = 0x00434241;
    int* p = &a;
    char* pc = (char*)p; //c写法
    pc = reinterpret_cast(p);
    int *pa = (int*)a; //c写法,int-->int*
    pa = reinterpret_cast(a);

    return 0;
}
函数参数传递
#include
using namspace std;
int f1(int a , int b){
    int res = a +b;
    return res;
}
int f2(int a ,int b){
    int res = a-b;
    return res;
}
int main(){
    int i = 10;
    int j = 20;
    int add = f1(i,j);
    int sub = f2(i,j);
    return 0;
}

函数调用时用传入的实参初始化形参
传值参数
非引用类型形参,
实参值拷贝给形参
指针形参也是如此。

传引用参数
引用形参,通过引用绑定实参

使用引用避免拷贝

使用引用或指针作为形参,可传回额外的信息。


const 形参和实参

尽量使用常引用
形参是顶层const:用实参初始化形参时,忽略顶层const

#include 
#include 
using namespace std;

void fun(int &a) {}
void func(const int &a) {}
bool find(string &s, char c) {
    return true; //s能在这里修改
}
bool findc(const string &s, char c) {
    return true; //保证s在这里不能修改
}
int main() {
    //fun(42); 不行
    func(42); //ok
    const string s1 = "abc";
    //find(s1, 'c'); //不行
    findc(s1, 'c'); //ok
    return 0;
}
#include 
using namespace std;
void fun(int *i) 
  { cout << 1 << endl; } //1
void fun(const int *i) 
  { cout << 2 << endl; } //2
void fun(int &i)
  { cout << 3 << endl; } //3
void fun(const int &i) 
  { cout << 4 << endl; } //4
int main() {
    int i = 10;
    int &ri = i;
    const int &cri = i;
    //&ri, &cri, ri, cri为实参调用fun
    fun(&ri);  //1
    fun(&cri); //2
    fun(ri);   //3
    fun(cri);  //4
    fun(42);   //4
    fun(1.23); //4
    fun('a');  //4
    return 0;
}
函数的返回类型

1.值返回
2.指针返回
3.引用返回
不要返回局部对象的引用或指针

#include 
using namespace std;
int f1() { 
    int i = 10;
    return i; 
} 
int *f2() {
    int *p = new int[3]{ 1,2,3 };
    return p;
}
int &f3() {
    int *p = new int(100);
    return *p;
}
int main() {
    int i1;
    i1 = f1();
    cout << i1 << endl; //10
    int *pi2;
    pi2 = f2(); 
    cout << *++pi2 << endl; //2
    int &ri3 = f3(); 
    cout << ri3 << endl; //100
    delete[](--pi2);
    delete &ri3;
    return 0;
}
函数返回类型与const

返回值类型不能为栈空间的引用!

#include 
using namespace std;
int f1() { return 33; }  //ok
//和上面是一样的,调用时 int i = f2(); ok
const int f2() { int i = 10; return i; }
int *f3() {
    int *p = new int[3]{ 1,2,3 };
    return p;
}
const int *f4() {
    int *p = new int[3]{ 1,2,3 };
    return p;
}
int &f5() {
    int *p = new int(100);
    return *p;
}
const int &f6() {
    int *p = new int(100);
    cout <<"f6():"<< p << endl;
    return *p;
}
//int &f7() { return 10; } //错误
int &f7() { int i = 101; return i; }//编译ok,但是不能这样用
const int &f8() { return 102; } //编译ok,但是不能这样用

int main() {
    //int *p = f4(); //错误
    const int *p = f4(); //必须用const接收
    //int &i = f6(); //错误
    const int &i = f6(); //必须用const接收
    const double &pd = f6(); //pd在栈空间了
    cout << &pd << endl; //上面的转换后,地址不同了
    cout << &p << endl;
    cout << "--------" << endl;
    cout << f7() << endl; //输出101 貌似ok 
    int &rf7 = f7();
    cout << rf7 << endl;  //输出101 貌似也ok
    f1(); //随便调用了一个函数
    cout << rf7 << endl;  //输出-858.... 出错!
    //所以不能返回局部变量的引用
    return 0;
}


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