头发面片拓扑,3ds max,ornatrix

拓扑基本功就简单说一下吧,选曲面模式再拾取对象,设定偏移值;用拓扑(下箭头取消自动焊接)画井号得多边形;延伸可拓扑更多的面;松弛使网格分布均匀;一致让多边形贴合曲面,移动笔刷就是移动点;

好,拓扑吧。手速太慢了,拓扑了半天。面片之间要交叠起来盖住缝隙。

现在就是面片变小面片的时候了。运用了ornatrix四个基本命令,调一下参数就可以了。

rotate打开贴合表面
mesh from strands打开切线方向,自动生成uv

然后转换为多边形,m键打开材质编辑器,赋予材质(opacity导入之前做的头发贴图tga)。

一定要打开右边箭头才能显示

摆好uv,对应贴图头发的位置。

如果看不到贴图,那就执行reset,再选map
看到的头发是黑乎乎的,要打开高质量显示

每个面片分别调,不然容易出错。最终一头秀发出来了。

胡子和和眉毛我们下回分解。

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