魔术方法就是在定义的类中定义一些”不一般”的方法,使类的使用更方便、完善、健壮,是python特有的方法,一般都是前后包含两个下划线__
的方法称为魔术方法,例如__new__
。
基本魔术方法有哪些
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__new__
:是在一个对象实例化的时候所调用的第一个方法,用来创建类并返回这个类的实例;
class Student:
def __init__(self):
print("__init__()调用")
def __new__(cls, *args, **kwargs):
print('__new__()调用, {cls}'.format(cls=cls))
return object.__new__(cls, *args, **kwargs)
stu = Student()
# 输出结果:
__new__()调用,
__init__()调用
很明显可以看出,先调用了__new__方法,然后调用了__init__方法
__init__
:构造器,是一个初始化方法,在一个实例被创建之后调用;__del__
:析构器,当一个实例被销毁的时候调用的方法;__bool__
:如果对象实现了bool方法,那么返回结果,非0为真,如果没有实现bool方法,调用len方法,返回非0为真;__hash__
:返回一个整数,表明对象可以hash;__repr__
:返回对象的字符串表达式,如果没有实现,直接返回对象内存地址字符串;__str__
:str()、print()、format()函数打印对象字符串,会直接调用str方法,如果没有实现,会调用repr方法;__hash__
:定义当被 hash() 调用时的行为;__bytes__
:定义当被 bytes() 调用时的行为;__format__
:定义当被 format() 调用时的行为;
有关属性魔术方法有哪些
__getattr__
:定义当用户试图获取一个不存在的属性时的行为;__setattr__
:定义当一个属性被设置时的行为;__getattribute__
:定义当该类的属性被访问时的行为;__delattr__
:删除一个属性时执行的方法;__dir__
:定义当 dir() 被调用时的行为;__get__
:定义当描述符的值被取得时的行为;__set__
:定义当描述符的值被改变时的行为;__delete__
:定义当描述符的值被删除时的行为;
运算符相关魔术方法有哪些
我们通过一小实例来看一下,有关于运算符相关的魔术方法的使用
class Student:
def __init__(self, x):
self.x = x
def __add__(self, other):
return self.x + other.x
def __sub__(self, other):
return self.x - other.x
def __mul__(self, other):
return self.x * other.x
a = Student(1)
b = Student(2)
c = Student(3)
print(b-a) # 输出:1
print(b+a) # 输出:3
print(b*c) # 输出:6
__add__
:定义加法的方法;__sub__
:定义减法的方法;__mul__
:定义乘法的方法;__truediv__
:定义除法的方法;__floordiv__
:定义整数除法的行为://;__mod__
:定义取模算法的行为:%;__divmod__
:定义当被 divmod() 调用时的行为;__pow__
:定义当被 power() 调用或 ** 运算时的行为;__lshift__
:定义按位左移位的行为:<<;__rshift__
:定义按位右移位的行为:>>;__and__
:定义按位与操作的行为:&;__xor__
:定义按位异或操作的行为:^;__or__
:定义按位或操作的行为:|;
比较操作符相关魔术方法有哪些
有关于比较操作符的魔术方法也有很多,下面例子中有__eq__
和__lt__
的举例,大家自己动手把所有的方法都操作一遍,就能很快理解操作符相关魔术方法的使用了
class Student(object):
def __init__(self, a, b, c):
self.a = a
self.b = b
self.c = c
def __eq__(self, other):
return True if self.a == other.a else False
def __lt__(self, other):
if self.a < other.a:
return True
else:
return False
stu1 = Student(1, 2, 3)
stu2 = Student(3, 2, 1)
stu3 = Student(1, 2, 3)
print(stu1 == stu2) # 输出:False
print(stu1 == stu3) # 输出:True
print(stu1 < stu2) # 输出:True
print(stu1 < stu3) # 输出:False
__eq__
:定义等于号的方法,等价于==;__lt__
:定义小于号方法,等价于<;__gt__
:定义大于号方法,等价于>;__le__
:定义小于等于号的行为,等价于 <= ;__ne__
:定义不等号的行为,等价于!= ;__ge__
:定义大于等于号的行为,等价于 >= ;
容器相关的魔术方法有哪些
class Student:
def __init__(self):
self.items = {}
def __len__(self):
return len(self.items)
# 如果stu.items不为空,返回True
def __bool__(self):
return True if len(self) else False
def __iter__(self):
return iter(self.items)
def __getitem__(self, item):
return self.items[item]
def __setitem__(self, key, value):
self.items[key] = value
stu= Student()
stu.items['Course'] = 'Python'
stu.items['Teacher'] = '张三'
print(len(stu))
print(bool(stu))
print(iter(stu))
print(stu['Course'])
stu['Course'] = 'HTML'
print(stu['Course'])
__len__
:定义当被 len() 调用时的行为(返回容器中元素的个数);__iter__
:定义当迭代容器中的元素的行为;__getitem__
:获取容器中的元素,相当于 self[key];__setitem__
:设置容器中的元素,相当于 self[key] = value;__delitem__
:删除容器中的某个元素,相当于 del self[key];__reversed__
:定义当被 reversed() 调用时的行为;__contains__
:定义当使用成员测试运算符(in 或 not in)时的行为;
可调用对象
# 函数是可调用对象
def add():
pass
add.__call__()
add()
# 类实现了__call__方法
class Add():
def __call__(self, *args, **kwargs):
print(args)
print(kwargs)
add_instance = Add()
add_instance.__call__(1,2,3, course='Python')
add_instance(1,2,3,course='Python')
Python中,实现了call方法的对象都是可调用对象;
__call__
:允许一个类的实例像函数一样被调用:x(a, b)
调用为x.__
call
__(a, b)
;
更多魔术方法的详情可以参考python官网:https://docs.python.org/3/reference/datamodel.html
学习视频:https://www.9xkd.com/user/plan-view.html?id=3623904578