新手中介使用指南(三)——Mopub中介

这篇文章算是这个系列的最后一篇,市面上的聚合是比较多的,我实操过的只有当前3个。很多人问我现在在用哪个聚合,那我说说心目中的排名。

如果是游戏开发者,我个人建议是首选AppLovin的Max,从目前各个同行的交流中,使用max的相对比较多,它是最早推出bidding的聚合,在bidding时代有一定的优势;如果新手图方便,Ironsource聚合也能支持绝大多数的功能,足够游戏开发者进行变现。

相对而已,工具开发者的使用就比较受限了,由于工具开发者离不开原生广告,所以基本上只能在admob和mopub中选择。从我个人几个月接触下来,我目前是重点产品仍然使用mopub聚合,其余使用admob聚合。我这边给到的建议是,想要往精细化运营方向的开发者,对自己的团队技术和运营能力有一定信心,可以选择mopub;如果人力精力有限,admob也是一个不错的选择,尽管它有一定的倾向性,但偏自动化的运营可以让团队集中更多精力在商业化场景设计和产品本身上。

至于国内的聚合SDK,topon,tradplus,adtiming接触的比较少,没办法评价,不过总体而言,国内这些聚合给到的技术和运营支持力度会超过海外聚合,所以新手开发者也可以考虑。

下面步入正题,这篇文章来讲讲Mopub中介。

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Mopub中介的优劣势

优势:

1. 相比admob聚合,自身倾向性没有这么明显

2. 除了mopub本身支持的ad network以外,可以通过Saver to saver或js tag的方式增加ad network,避免了SDK接入的麻烦(这一条优势在谷歌推出Open Bidding以后没有这么明显)

3. 有自己的DSP(mopub marketplace),可以和adnetwork同时竞价,它的marketplace虽然在高价区不具有一定优势,但是是一个作为底部填充很好的一个广告来源

4. 广告网络功能相对比较强大,支持直客、渠道、自家广告打底等多种形式,适合后续产品精细化运营

劣势:

1. 功能相对强大,也就意味着技术门槛比较高,接入mopub以后经常会引起一些ANR、崩溃等问题,不太容易修复,且官方回复较慢

2. 对运营操作具有一定门槛,需要同时管理多条Line item,后台界面操作较为复杂

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操作指南-1. 基本步骤

在Mopub后台添加应用——>添加Ad Unit(广告单元)——>设置Network,以上步骤参考官网相关说明,https://developers.mopub.com/publishers/zh-cn/ui-setup/

和其他平台差异不大。

需要特别说明的是:

Mopub支持自定义广告网络:如上述选项没有需要合作的广告网络,MoPub也支持自定义JS tag以及自定义SDK广告网络(注意:自定义SDK广告网络的聚合适配器需要您来维护,并且不支持API回传报告的功能)

自定义SDK和JS tag对于有一定技术实力的团队,有了更多后期接入更多广告平台的可能,也就是我前面提到的Mopub的优势。

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操作步骤—2.设置order

与其它中介一定差别的是,Mopub下一步需要设置order和line item。Order相当于分组,用于管理众多的LIne item。

在Order页面,点击右上角Create Order


命名Order

Order Name:我一般会根据广告场景进行编组,我采取的命名方式是:产品_场景_广告格式_地区

比如:产品A_播放完成_插屏_全球

Advertiser:直接输入all advertisers即可 

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操作指南-3.设置line item

Line item相当于其它平台的瀑布流。与其它平台有差别的是,它支持多种形式,Guarantee,marketplace(DSP)等等。

不同的LineType可以这样理解:Guaranteed:(担保广告)——默认优先级P#6

通常是开发者自己的直销订单主要是按CPM售卖的广告;如:包量广告、branding广告等。

Promotional:(推广广告)——默认优先级P#10

针对开发者自己的直客广告或者换量广告,可以使用此功能,

Marketplace Line itemm:(Mopub自己的广告部分)——默认优先级P#10

注意:Networks:(渠道广告)——默认优先级P#10

使用Mediation功能聚合进来的广告渠道商,同样开发者可以根据效果调整优先级,通常调整在p#10至p#12中。

Non-Guaranteed:(非担保广告)——默认优先级P#12

没有保底合作协议直销订单,通常跟Marketplace作为同广告来源竞争。

Backfill:(打底广告)——默认优先级P#16

主要没有广告填充的时候使用开发者自己的广告或者其他渠道广告打底,在mopub的waterfall中是最低优先级

  • 创建Line Item

我采取的命名方式是:

广告源名称_产品_广告场景_广告格式_地区

比如:Admob1_产品A_播放完成_插屏_全球

在Type&priority选项中,选择 Network line item选项(选择后下方会出现详细设置),后面的数字代表当下line item在瀑布流的请求位置。

Budget 下一般不用设置。

Rate下可填入当下line item的对应ecpm值(这个只是用于拍寻参考,具体要去三方广告平台设置),不需要点击Disable Auto CPM updating for this line item(如果这样选,就是默认由mopub进行自动优化;mopub会根据过去7天的价格将line item的价格和顺序进行优化)。

Schedule下一般会选择start immediately,即此line item立马生效,End date 一般不做设置。

其它设置没有特殊情况一般不做设置,所有的参数填写完毕,点击next,进入Ad unit targeting界面。

  • 将Line Item对应至Ad Unit(广告单元)

选择此Line Item对应的广告单元,当广告单元众多时,可以善用上方的筛选项,

注意:Line item可以映射到多个广告单元,利于广告ID获取更多展示,拿到更高填充和eCPM。设置完毕后即可点next,进入 Audience targeting界面。

在Audience targeting界面下,一般所用的选项就是Geo targeting(其它选项可以不做设置)。在Geo targeting的选项下,可以选择世界范围即all locations,这个是不做地区限制的选项。如果想要特定的国家即可选择include specific locations(如下),Regions一般不做设置。



如果想要排除某个国家地区即可选择exclude these locations(如下)


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操作指南-4.检查瀑布流及添加Bidding

回到Apps页面,点击您的应用,进入该广告单元,您将可以看到完整的瀑布流及advanced Bidding

这个界面中确认填写的line item name是否正确,是否对应的产品和广告单元连接正确,优先级是否是正确位置,ecpm是否为正确数值,一切正常后才可确定这条line item设置完毕。这里瀑布流的价格除了marketplace以外,均为中介组价格,只是用于排序使用,最终价格需要去对应广告平台设置(如admob相关的line item,需要去admob后台设置)。



其次,部分广告源已支持Advanced Bidding,可以点击Advanced Bidding,添加对应广告源及ID

当前支持平台,一般starting priority都选1


注意:和其他中介相同,所有在bidding层已设置的广告网络(包括mopub marketplace)无需在瀑布层再次设置,因为都会优先走bidding,瀑布流基本不会有展示,所以需要关闭瀑布流的该网络,避免不必要的请求。

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