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一般情况下,如果是纯上位机开发的话,这个时候是不需要上位机和下位机进行通信的。只有上位机做好demo,或者需要进行算法标定的时候,才需要上位机、下位机进行通信。通信的方式很多,比如232、485、usb等等。不过个人觉得比较方便的方法,还是用网络进行通信。
如果是单纯的验证测试,那么用xmlrpc是可以的。但是,这里面存在一个问题,那就是上位机和下位机通信的内容容易被看到、被抓包。所以,从商业角度来说,比较理想的方法,还是自己设计协议、自己来实现具体的内容。当然,通信的方式当中也有可能用到xml数据,或者是json数据,这都是没有问题的。
既然是通信,那么我们可以编写一个简单的windows代码,这部分代码虽然是十多年前编写的,还是很有指导意义的。用比较新的visual studio工具编译,只需要修改一行代码即可。并不是代码本身的错误,纯粹是因为函数过期了。
#include
#include
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#define PORT 4000
#define IP_ADDRESS "192.168.0.97"
int main(int argc, char* argv[])
{
WSADATA Ws;
SOCKET ClientSocket;
struct sockaddr_in ClientAddr;
int Ret = 0;
char SendBuffer[MAX_PATH];
/* Init Windows Socket */
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &Ws) != 0)
{
printf("Init Windows Socket Failed::%d\n", GetLastError());
return -1;
}
/* Create Socket */
ClientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (ClientSocket == INVALID_SOCKET)
{
printf("Create Socket Failed::%d\n", GetLastError());
return -1;
}
ClientAddr.sin_family = AF_INET;
ClientAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP_ADDRESS);
ClientAddr.sin_port = htons(PORT);
memset(ClientAddr.sin_zero, 0x00, 8);
/* connect socket */
Ret = connect(ClientSocket, (struct sockaddr*)&ClientAddr, sizeof(ClientAddr));
if (Ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("Connect Error::%d\n", GetLastError());
return -1;
}
else
{
printf("Connect succedded!\n");
}
while (1)
{
scanf_s("%s", SendBuffer, MAX_PATH-1);
/* send data to server */
Ret = send(ClientSocket, SendBuffer, (int)strlen(SendBuffer), 0);
if (Ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("Send Info Error::%d\n", GetLastError());
break;
}
if ('q' == SendBuffer[0])
{
break;
}
}
/* close socket */
closesocket(ClientSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
之前提及过,我们开发使用的主要代码就是linux+arm。为了方便进一步开发和调试,我们还使用到了树莓派4b。所以,这里为了和windows进行通信,我们编写了一个linux server端代码,大家可以参考一下。编译的方法就是gcc server.c -g -o server。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT 4000
#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20
#define BUFFER_SIZE 1024
int main(int argc, char **argv)
{
struct sockaddr_in server_addr;
int server_socket;
int opt = 1;
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
/* create a socket */
server_socket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
if( server_socket < 0)
{
printf("Create Socket Failed!");
exit(1);
}
/* bind socket to a specified address*/
setsockopt(server_socket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));
if( bind(server_socket,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr)))
{
printf("Server Bind Port : %d Failed!", HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
exit(1);
}
/* listen a socket */
if(listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE))
{
printf("Server Listen Failed!");
exit(1);
}
/* run server */
while (1)
{
struct sockaddr_in client_addr;
int client_socket;
socklen_t length;
char buffer[BUFFER_SIZE];
/* accept socket from client */
length = sizeof(client_addr);
client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);
if( client_socket < 0)
{
printf("Server Accept Failed!\n");
break;
}
/* receive data from client */
while(1)
{
bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
length = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
if (length < 0)
{
printf("Server Recieve Data Failed!\n");
break;
}
if('q' == buffer[0])
{
printf("Quit from client!\n");
break;
}
printf("%s\n", buffer);
}
close(client_socket);
}
close(server_socket);
return 0;
}
从上述的代码来看,主要就是linux启动一个server,然后accept到的socket和client进行通信。通信的过程当中,一直是client发送数据,server显示数据,如果client断掉,server会give up,接着去accept另外一个socket。这就是整个代码的处理流程,虽然比较简单,但是也算是实现了上位机、下位机的处理流程算法。
测试的时候,首先server端启动,然后client启动,接着client端发送数据,检查server端是不是可以收到数据。这是client端的截图,
这是server端的截图,