上位机图像处理和嵌入式模块部署(上位机和下位机通信)

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        一般情况下,如果是纯上位机开发的话,这个时候是不需要上位机和下位机进行通信的。只有上位机做好demo,或者需要进行算法标定的时候,才需要上位机、下位机进行通信。通信的方式很多,比如232、485、usb等等。不过个人觉得比较方便的方法,还是用网络进行通信。

上位机图像处理和嵌入式模块部署(上位机和下位机通信)_第1张图片

1、选择的协议

        如果是单纯的验证测试,那么用xmlrpc是可以的。但是,这里面存在一个问题,那就是上位机和下位机通信的内容容易被看到、被抓包。所以,从商业角度来说,比较理想的方法,还是自己设计协议、自己来实现具体的内容。当然,通信的方式当中也有可能用到xml数据,或者是json数据,这都是没有问题的。

2、windows代码

        既然是通信,那么我们可以编写一个简单的windows代码,这部分代码虽然是十多年前编写的,还是很有指导意义的。用比较新的visual studio工具编译,只需要修改一行代码即可。并不是代码本身的错误,纯粹是因为函数过期了。

#include 
#include 

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#define  PORT 4000
#define  IP_ADDRESS "192.168.0.97"

int main(int argc, char* argv[])
{
	WSADATA  Ws;
	SOCKET ClientSocket;
	struct sockaddr_in ClientAddr;
	int Ret = 0;
	char SendBuffer[MAX_PATH];

	/* Init Windows Socket */
	if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &Ws) != 0)
	{
		printf("Init Windows Socket Failed::%d\n", GetLastError());
		return -1;
	}

	/* Create Socket */
	ClientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if (ClientSocket == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("Create Socket Failed::%d\n", GetLastError());
		return -1;
	}

	ClientAddr.sin_family = AF_INET;
	ClientAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP_ADDRESS);
	ClientAddr.sin_port = htons(PORT);
	memset(ClientAddr.sin_zero, 0x00, 8);

	/* connect socket */
	Ret = connect(ClientSocket, (struct sockaddr*)&ClientAddr, sizeof(ClientAddr));
	if (Ret == SOCKET_ERROR)
	{
		printf("Connect Error::%d\n", GetLastError());
		return -1;
	}
	else
	{
		printf("Connect succedded!\n");
	}

	while (1)
	{
		scanf_s("%s", SendBuffer, MAX_PATH-1);

		/* send data to server */
		Ret = send(ClientSocket, SendBuffer, (int)strlen(SendBuffer), 0);
		if (Ret == SOCKET_ERROR)
		{
			printf("Send Info Error::%d\n", GetLastError());
			break;
		}

		if ('q' == SendBuffer[0])
		{
			break;
		}
	}

	/* close socket */
	closesocket(ClientSocket);
	WSACleanup();

	return 0;
}

3、linux代码

        之前提及过,我们开发使用的主要代码就是linux+arm。为了方便进一步开发和调试,我们还使用到了树莓派4b。所以,这里为了和windows进行通信,我们编写了一个linux server端代码,大家可以参考一下。编译的方法就是gcc server.c -g -o server。

#include     
#include     
#include     
#include         
#include        
#include        
 
#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT    4000
#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20
#define BUFFER_SIZE 1024
 
int main(int argc, char **argv)
{
    struct sockaddr_in server_addr;
	int server_socket;
	int opt = 1;
   
    bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); 
	
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
    server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
 
	/* create a socket */
    server_socket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if( server_socket < 0)
    {
        printf("Create Socket Failed!");
        exit(1);
    }
 
    /* bind socket to a specified address*/
    setsockopt(server_socket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));
    if( bind(server_socket,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr)))
    {
        printf("Server Bind Port : %d Failed!", HELLO_WORLD_SERVER_PORT); 
        exit(1);
    }
 
    /* listen a socket */
    if(listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE))
    {
        printf("Server Listen Failed!"); 
        exit(1);
    }
	
	/* run server */
    while (1) 
    {
        struct sockaddr_in client_addr;
		int client_socket;		
        socklen_t length;
		char buffer[BUFFER_SIZE];
 
		/* accept socket from client */
		length = sizeof(client_addr);
        client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);
        if( client_socket < 0)
        {
            printf("Server Accept Failed!\n");
            break;
        }
        
		/* receive data from client */
		while(1)
		{
			bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
			length = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
			if (length < 0)
			{
				printf("Server Recieve Data Failed!\n");
				break;
			}
			
			if('q' == buffer[0])
			{
				printf("Quit from client!\n");
				break;
			}
			
			printf("%s\n", buffer);
		}	
		
        close(client_socket);
    }
	
    close(server_socket);
    return 0;
}

4、代码分析

        从上述的代码来看,主要就是linux启动一个server,然后accept到的socket和client进行通信。通信的过程当中,一直是client发送数据,server显示数据,如果client断掉,server会give up,接着去accept另外一个socket。这就是整个代码的处理流程,虽然比较简单,但是也算是实现了上位机、下位机的处理流程算法。

        测试的时候,首先server端启动,然后client启动,接着client端发送数据,检查server端是不是可以收到数据。这是client端的截图,

上位机图像处理和嵌入式模块部署(上位机和下位机通信)_第2张图片

        这是server端的截图,

上位机图像处理和嵌入式模块部署(上位机和下位机通信)_第3张图片

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