开启Flutter之旅--创建第一个Flutter APP

前言

在本篇文章中,我们使用Android Studio创建一个简单的demo,来揭开Flutter的神秘面纱。(PS:基于studio3.2版本开发的)

创建Flutter项目

在Android Studio中,选择“start a new Flutter project”或者选择File > New Flutter Project,会出现下图的面板,

屏幕快照 2019-05-22 下午7.06.31.png

选择Flutter Application,然后 Next ,出现下图的面板,
屏幕快照 2019-05-22 下午7.09.30.png

这里填写应用的信息。
-Project name:工程的名字。这里我们就填写first_flutter_app,需要注意的是Project name必须符合 Dart 包名命名规则(小写+下划线,可以有数字)。
-Flutter SDK path:Flutter sdk 的路径。
-Project location:工程的路径。
-Description:工程的描述。

填完之后,点击 Next,会出现下图的面板,

屏幕快照 2019-05-22 下午7.18.33.png

这里是设置我们项目的包名,下面有两个选项:

  • Include Kotlin support for Android code(使用Kotlin开发)
  • Include Swift support for iOS code(使用Swift开发)

如果使用 Kotlin 开发 Andorid 或者用 Swift 开发 iOS 的话就选上,如果不选 Android 默认使用 Java 开发,iOS 默认使用 Objective-C 开发。

然后点击 Finish,我们的项目就创建完成了。

运行Flutter APP

点击下图中的按钮运行APP,
屏幕快照 2019-05-22 下午7.28.43.png

运行效果

ps:第一次运行时间可能会有点久。

Android 模拟器:


Screenshot_1558530168.png

iOS 模拟器:


屏幕快照 2019-05-22 下午8.58.15.png

Flutter 代码的目录结构

在创建完Flutter APP之后,我们要看一下它的目录结构。
屏幕快照 2019-05-23 下午4.47.48.png
  • Android 目录
    这个目录下是一个完整的 Android APP 工程的代码。可以理解为Flutter在Android上的壳子,这个目录里的代码都会被打包进 Flutter 的Android 安装包里。
  • ios 目录
    这个目录下是一个完整的 iOS APP 工程的代码。可以理解成 Flutter 在 iOS 上的壳子,这个目录里的代码都会被打包进 Flutter 的 iOS 安装包中。
  • lib 目录
    这里是 Flutter 的代码,使用 Dart 语言编写。main.dart 是 Flutter 的入口文件。
  • test 目录
    这里是 Flutter 的测试代码,使用 Dart 语言编写。
  • pubspec.yaml 文件
    这个是 Flutter 的配置文件,声明了 Flutter APP 的名称、版本、作者等的元数据文件,还有声明的依赖库,和指定的本地资源(图片、字体、音频、视频等)。
    注意:pubspec.yaml 是 Flutter 的配置,是 Flutter 里的重要部分。

然后我们再看一下,从哪里开始编写代码。打开 main.dart :
屏幕快照 2019-05-23 下午5.03.25.png

这里的 main() 函数就是 Flutter 的入口函数。
在 main() 函数里要运行 runApp() 函数,runApp() 函数的参数类型是Widget 类型。使用的方法如下:

void main() => runApp(MyApp());

这个使用方法是固定的。后面文章我们再接着在 main.dart 文件中编写代码。

总结

到此,我们就可以创建一个 Flutter APP 并在 Android 和 iOS 设备上运行了。

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