C++服务器开发(3):创建服务器主循环

        在C++中创建服务器主循环可以使用多种方式实现,其中一种常见的方式是使用socket编程库,如Boost.Asio。

#include 
#include 

using namespace boost::asio;
using namespace boost::asio::ip;

int main() {
    try {
        // 创建io_context对象
        io_context ioContext;

        // 创建TCP服务器对象
        tcp::acceptor acceptor(ioContext, tcp::endpoint(tcp::v4(), 8080));

        while (true) {
            // 等待连接请求
            tcp::socket socket(ioContext);
            acceptor.accept(socket);

            // 处理连接请求
            std::cout << "New client connected!" << std::endl;

            // 读取客户端请求数据
            char data[1024];
            size_t dataSize = socket.read_some(buffer(data));

            // 处理客户端请求并返回响应
            std::cout << "Received data from client: " << std::string(data, dataSize) << std::endl;
            std::string response = "Hello, client!";
            socket.write_some(buffer(response));

            // 关闭连接
            socket.close();
        }
    } catch (std::exception& e) {
        std::cerr << "Exception: " << e.what() << std::endl;
    }

    return 0;
}

        这段代码使用Boost.Asio库创建了一个简单的TCP服务器,监听本地8080端口。服务器主循环部分使用了一个无限循环,不断等待客户端连接请求并处理请求。在处理每个连接请求时,首先读取客户端发送的数据,然后处理请求并返回响应,最后关闭连接。

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