即兴戏剧 读书笔记(5/8)

3.5 急智游戏“Jump-out Game”或“Line-up Game”

1.     即兴者要在极短时间内做出机智的反应。通常3~12位即兴者在舞台上一字排开,其中一位走到前面,单独说出笑话,这往往作为即兴比赛的最后一个节目来做决胜,所以也叫“结场游戏”(Ending Game);另外演员在结场时已经处于即兴的极佳状态,更易表现出急智。本类游戏不需要太多的团队合作,都是一系列简短的个人表演。

2.     参与技巧

1)    最重要的是勇敢和气场,要有“狭路相逢勇者胜”的精神;相信你的表演“字字如金,句句精彩”,内容不是那么重要。

2)    即兴者的目标是快速讲出一个双关语、俏皮话、笑话,时间很短,所以表演要强劲有力。

3)    平时注意积累,例如逛公园、坐地铁时,看到“石头”“车轮”“小狗”“金鱼”“假发”等,练习本类游戏,从同音字、性质、特点、文化隐含等方面,你总会找到笑点。

4)    三秒钟规则:当所有即兴者都想不出来什么时,要有一人勇于献身,在三秒钟内挺身而出,明明知道笑话不怎么样,但为了能给后面的即兴者争取几秒的宝贵时间,这样总比大家面面相觑好很多。这就是勇敢和团队精神。

5)    创造一个热烈、争先恐后的台上画面,保持场上的能量。

游戏72 嗨 服务员(Hey Waiter)

1.     方法:即兴者一字排开,面对观众。主持人征集一位观众志愿者V,让他面对观众坐在舞台前的凳子上。主持人从观众那里获取一个建议,然后引导志愿者说:“嗨,服务员,我的汤里有××(观众的建议)。” 游戏开始,任意即兴者随机出列,走到志愿者V旁站住,这时V说:“嗨服务员,我的汤里有一双鞋子。”

1)    C从队列中走出来,站在志愿者V旁,V说:“嗨服务员,我的汤里有一双鞋子。”C发表笑点(扭过头对后面大声说):“好消息,老板娘,你的鞋找到了。”说完回到队列中。

2)    B从排列中走出来,站在志愿者V旁,V说:“嗨服务员,我的汤里有一双鞋子。”B发表笑点:“汤你喝不完,可以用鞋子兜着走。”说完回到队列中。

3)    就一个建议,几位即兴者轮番上演,主持人在适当时候征求第二个建议,继续游戏。使用3~5个建议,结束游戏。

2.     即兴者参与技巧:参见本节导言所列技巧。

3.     即兴引导技巧:主持人保持剧场的气氛,引导观众提供各类建议,适时更换建议。

游戏73 我吻了(I Kissed A)

1.     方法:即兴者一字排开,面对观众。主持人从观众那里获取一个建议,例如“鞋子”,任意一位即兴者出列,一个人站在前面说:“我吻了一双鞋子。”主持人引导观众做出反应说:“不是吧!”,即兴者发表自己的笑点后,回到队列中:

1)    B从队列中走出来, B发表笑点:“她不高兴,今天给我穿了小鞋。”

2)    D从队列中走出来, D发表笑点(指着自己的鞋):“我们是同鞋(学)——”(故意拉长“鞋”的发声)说完回到队列中。

3)    就一个建议,几位即兴者轮番上演,主持人在适当的时候征求第二个建议,继续游戏。使用3~5个建议,结束游戏。

2.     即兴者参与技巧:参见本节导言所列技巧。

3.     即兴引导技巧

1)    主持人保持剧场的气氛,引导观众提供各类建议,适时更换建议。在正式游戏前,引导观众练习两遍“不是吧!”保证观众的配合和互动性。

2)    为了增加趣味性和多样性,可以把“不是吧!”换成“没门!”,或者“呜——呜——”(遛狗的声音),或者“No Way!”或“What!?”

游戏74 世界最糟的(World’s Worst)

1.     方法:即兴者一字排开,面对观众。主持人向观众给出一个实例,例如世界最糟的父亲说:“儿子,今天是你生日?我今年又忘记了。”接下来,主持人从观众那里获取一个建议,例如“医生”,游戏开始。

1)    A从队列中走出来,一个人站在前面,装着找东西的样子,说:“糟了,又把手术刀留在病人的肚子里啦。”说完回到队列中。

2)    B从队列中走出来,一个人站在前面,装着写处方的样子,说:“这是世界最新的精神病药,这一瓶开给你,那一瓶开给我。”说完回到队列中。

3)    就一个建议,几位即兴者轮番上演,主持人在适当的时候向观众征求第二个建议,继续游戏。使用3~5个建议,结束游戏。

2.     即兴者参与技巧:参见本节导言所列技巧。

3.     即兴引导技巧:主持人保持剧场的气氛,引导观众提供各类建议,例如职业、地点、称谓、关系、食品等,适时更换建议。

游戏75 一百八十五

1.     方法:即兴者一字排开,面对观众。主持人向观众介绍游戏的固定模式,185个××走进酒吧,酒保说:“抱歉,我们这里不招待××。”185个××回答:“(与××相关联的诙谐回答。)” 主持人从观众那里获取一个建议,例如“手机”,游戏开始。

1)    A从队列中走出来,一个人站在前面说:“185部手机走进酒吧,酒保说:‘抱歉,我们这里不招待手机。’185部手机回答:‘你就这样挂断我们了吗?’”说完回到队列中。

2)    B从队列中走出来,一个人站在前面说:“185部手机走进酒吧,酒保说:‘抱歉,我们这里不招待手机。’185部手机回答:‘我们一起打你们客服,把它打爆。’”说完回到队列中。

3)    就一个建议,几位即兴者轮番上演,主持人在适当的时候征求第二个建议,继续游戏。使用3~5个建议,结束游戏。

2.     即兴者参与技巧:参见本节导言所列技巧。

3.     即兴引导技巧:主持人保持剧场的气氛,引导观众提供各类建议,适时更换建议。

游戏76 物体急转弯(Object Freeze)

1.     方法:即兴者一字排开,背对观众。主持人介绍游戏的模式:主持人从愿意参与的观众那里获取多个实体物品,放在一个不透明的袋子里,每一轮游戏抽取一个物品放在凳子S上,即兴者用此物品表演其别样的用途,而不是本身的用途。如“口红一支”:

1)    B从队列中走出来,拿起口红,打开盖子并旋转出红色膏体,装着抽烟的样子,说:“又红又热的,男人的好朋友。”说完回到队列中。

2)    C从队列中走出来,拿起口红,把它竖起放在凳子上,盯着它,说:“西昌中心,火箭已经准就绪,10,9,8,7……”说完回到队列中。

3)    就一个物品,几位即兴者轮番上演,主持人在适当的时候让即兴者转身背对观众,从袋子里抽取第二样东西,放在凳子上,即兴者转身,继续游戏。使用3~5个物品,结束游戏。

2.     即兴者参与技巧:参见本节导言所列技巧。想一想观众平时可以随身携带的几十样东西,使用发散性思维,想一想还有什么东西是这个物体的形状(相同大小、进行放大或缩小),想一想可能出现的情景,而不是努力苦想一个笑话。

3.     即兴引导技巧:主持人保持剧场的气氛,引导观众志愿提供物品,并承诺归还他们。

游戏77 名人整蛊(Celebrity Pun-ishment)

1.     方法:即兴者一字排开,面对观众,就一个名人的名字做文章,在其谐音、联想、名人特点等方面做搞笑性的整蛊。主持人从观众那里获取一个建议,例如《三国演义》的“张飞”,游戏开始。

1)    B从队列中走出来,一个人站在前面说:“我的武功大有长进,可以飞檐走壁,我改名为张飞机。”说完回到队列中。

2)    E从队列中走出来,一个人站在前面说:“怎么弄的,我的护照印成弓长飞了,看来去不了魏国,只能打过去了。”说完回到队列中。

3)    就一个建议,几位即兴者轮番上演,主持人在适当的时候征求第二个建议,继续游戏。使用3~5个建议,结束游戏。

2.     即兴者参与技巧:参见本节导言所列技巧。想一想观众可能建议的名人名字,例如“王力宏”“李寻欢”“马克·吐温”。

3.     即兴引导技巧:主持人保持剧场的气氛,引导观众提供各类建议,例如古代、近代、现代名人,国内外名人,武侠小说里、影视界、社交媒体大咖等名人,但应该避免政治和宗教方面的名人。

4.     游戏变种:名人语音信箱(Celebrity

Voicemail):就一个名人的特点做文章,情景是电话打到名人的语音信箱,笑点可能出现在两个地方:名人语音信箱的问候语,来电者的留言。

1)    A从队列中走出来,一个人站在前面说:“这是唐僧的语音信箱,我现在在取经路上,沙漠信号不好,请留下你的姓名和电话号码,我会尽快回复你。”说完回到队列中;B从队列中走出来,一个人站在前面说:“嗨,唐僧,我是长安的小和尚,你到了天竺没有?别忘记给我带一些咖喱回来。”说完回到队列中。

2)    C从队列中走出来,一个人站在前面说:“这是唐僧的语音信箱,假如你是孙悟空请按1,假如你是猪八戒请按2,假如你是沙和尚请按3,假如你是妖精请直接挂机。”说完回到队列中;D从队列中走出来,一个人站在前面说:“嗨,唐僧,我是妖精妹妹,你不用给我们回电话,你直接过来就好了,不然的话我会把你‘请’过来。”说完回到队列中。

3)    就一个建议,几位即兴者轮番上演,主持人在适当的时候征求第二个建议,继续游戏。使用3~5个建议,结束游戏。

游戏78 帽子飞来场景 (Scenes From A Hat)

1.     方法:主持人在演出前向观众征求场景建议,写在纸条上,放在一顶帽子里。表演时,即兴者一字排开,面对观众,主持人从帽子里抽取一张纸条并读出,例如“在葬礼上不恰当的言行”:

1)    游戏开始。A从队列中走出来,一个人站在前面说:“老王,你就这样走了,你还欠我500块钱呢。”说完回到队列中。

2)    C拉着E,从队列中走出来,站在前面说:“小芳你也来了!你的短裙配上红色外套太好看了。”说完回到队列中。

3)    D从队列中走出来,四处走动作推销的样子说:“天上人间永久墓园,今天吉日打七折,买一送一。”说完回到队列中。

4)    就一个建议,几位即兴者轮番上演,主持人在适当的时候从帽子里抽取第二个建议,继续游戏。使用3~5个建议,结束游戏。

2.     即兴者参与技巧:在平时看演出(包括即兴戏剧和其他喜剧类节目)时,收集一些好点子。演出是个人主导的,但可以拉其他队友参与(如例子中的C),甚至可以把队友作为物体道具。

3.     即兴引导技巧

1)    观众建议可以放在任何类型的容器中,例如小鱼缸或者纸袋子。

2)    本游戏的成功,依赖于精心挑选的建议,可以让观众填空,观众也更容易提出和书写建议。主持人收集纸条,确定字迹清晰,剔除政治和宗教方面的建议。例如:

      在______(某场合)不恰当的言行。

      在______(某地方)找到不寻常的东西。

      当无聊的时候,______(某人或职业)做的事情。

      结束______(某活动)的糟糕方式。

      无意中在______(某职业会议)听到的话。

      你永远不想听到______(某人或职业)所说的话。

      你可以对______(某人或职业)说但不能对______(某人或职业)说的话。

游戏79 让我告诉你,兄弟(Let Me Tell You Something, Brother)

1.     方法:即兴者一字排开,面对观众,充当一位“硬汉”或其他特定的人物,来推广一样东西。主持人从观众那里获取一个建议,例如“回形针”,游戏开始。

1)    A从队列中走出来,一个人站在前面说:“让我告诉你,兄弟。这玩意儿,让你和我紧密地连在一起。”(用手势做搁在一起的动作)说完回到队列中。

2)    D从队列中走出来,一个人站在前面说:“让我告诉你,兄弟。我外表可爱,但却是钢铁的心肠。”说完回到队列中。

3)    就一个建议,几位即兴者轮番上演,主持人在适当的时候征求第二个建议,继续游戏。使用3~5个建议,结束游戏。

2.     即兴者参与技巧:参见本节导言所列技巧。

3.     即兴引导技巧:主持人保持剧场的气氛,引导观众提供各类建议,适时更换建议。

游戏80 跟我约会就像(Dating With Me Is Like)

1.     方法:即兴者一字排开,面对观众。主持人从观众那里获取一个建议,例如“电饭煲”:

1)    B(女士)从队列中走出来,一个人站在前面说:“跟我约会就像电饭煲。”观众反应说:“怎么会这样?”B接着说:“我可以给你做软饭。”说完回到队列中。

2)    C从队列中走出来,一个人站在前面说:“跟我约会就像蒸汽电饭煲。”观众反应说:“怎么会这样?”C接着说:“有气够你受!”说完回到队列中。

3)    就一个建议,几位即兴者轮番上演,主持人在适当的时候征求第二个建议,继续游戏。使用3~5个建议,结束游戏。

2.     即兴者参与技巧:参见本节导言所列技巧。

3.     即兴引导技巧:主持人保持剧场的气氛,引导观众提供各类建议,适时更换建议。在正式游戏前,引导观众练习两遍“怎么会这样?”(或者英文“How so?”)保证观众的配合和互动性。

游戏81 都是我的错(It’s Not You, It’s Me)

1.     方法:即兴者一字排开,面对观众。主持人向观众介绍游戏的固定模式:不怪你,都是我的错;不怪我,都是你的错。情景就是一样物品,即兴者与该物品分手,像男女朋友分手一样给出分手的理由。比如“铅笔”,游戏开始。

1)    A从队列中走出来,一个人站在前面说:“不怪你,都是我的错。我是铅笔刀,每次都伤你的心。”说完回到队列中。

2)    B从队列中走出来,一个人站在前面说:“不怪我,都是你的错。要是你老了,大家都叫你老铅(老千),我接受不了。”说完回到队列中。

3)    就一个建议,几位即兴者轮番上演,主持人在适当的时候征求第二个建议,继续游戏。使用3~5个建议,结束游戏。

2.     即兴者参与技巧:参见本节导言所列技巧。

3.     即兴引导技巧:主持人保持剧场的气氛,引导观众提供各类建议,适时更换建议。

3.6 发明游戏(Invent-a-Game)

1.     即兴人士对各类游戏有不同的观点,包括大师们,你会发现一些游戏流派,有的喜欢花招性游戏,有的喜欢故事叙述性游戏,对一些游戏的偏好和回避是常见的现象,这体现了各自的即兴观点,同样也是即兴百花齐放、百家争鸣的原因之一。

2.     “发明游戏”可以创造热身游戏,也可在即兴短剧中创造适合表演的游戏,有时也叫“游戏生成器”(Game-O-Matic)。每人都“发表说法,发表点子”,游戏“游戏生成器”提供了很多可能性,这种表演是在即兴上再加即兴。

1)    方法:相邻即兴者(4~12人)围成一个圈,依次定义一条条游戏规则。比如A即兴地给游戏起一个名字叫“甜言蜜语”;B即兴定义第一条规则:举起左手;C即兴定义第二条规则:对左边的伙伴说一句赞美的话;D即兴定义第三条规则:用右手指向下一位伙伴,同时说“你”;E即兴定义第四条规则:被指的伙伴说“好”。上述即兴者重复一遍各自的内容,以方便大家记忆,然后大家按照以上规则开始玩这个“甜言蜜语”的游戏。

2)    参与技巧:

      定义的规则可多可少,数量和复杂程度在可记住范围之内都可以。

      没有“错”的规则。一律接受伙伴的规则,哪怕是奇怪的,请使用“Yes and”的态度。

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