产品思维30讲学习笔记

01 产品能力是每个人的底层能力

产品能力就是训练一个人:判断信息,抓住要点,整合有限的资源,把自己的价值打包成一个产品向世界交付,并且获得回报。一个普通人,到成为一个产品人的过程,其实就是一个人学习建立认知框架的过程。先建立信息的秩序,再建立自己内心的秩序。在一片纷杂里,你会知道自己该放弃哪些点,抓住哪个点,慢慢建立起掌控。

02 同理心训练

2.1怎么理解愉悦和不爽

本节主要讲的是用户三个情绪——愉悦、不爽、满足

需求被满足的心情叫愉悦;长期压抑的需求被满足是爽。比如支付宝集福,4%长久努力下集齐五福,爽到了,96%的人不爽。

2.2恐惧和愤怒

恐惧是一个人发展的边界,恐惧是动力和痛点

要么做一个让人愉悦到暴爽的产品,要么做一个可以帮人抵御恐惧的产品

如:得到app解决的是人认知焦虑的问题

2.3产品要顺应用户的潜意识

产品是被动的艺术

优秀的产品经理退到网络背后,根据数据看到人们独处时,在没有压力的状况下,潜意识流露而做出的自然选择。他们对用户的行为不评判、不教育,最多就是柔性地引导,多半的时候只是默默响应和持续地服务。快手创始人宿华说:“让产品自然生长,不要去碰用户,不要去打扰他们,让他们自然的形成一种互动关系”所有让用户思考、琢磨一下的产品,其实都是给自己抬高门槛,降低转化率。一个产品要做到的就是迎合用户潜意识下的选择。

2.4认清人的本性,理解角色化生存

人是因为训练和压力才成为角色的,而集体就是角色的聚集。如果你想成为一个好的产品经理,那么首先要学习的就是通过“去角色化”来研究真实的用户,而不是用一堆“应该”来臆测用户的行为。如果你希望用户在很轻松的情况下毫无压力、自然的使用爹产品,那么你要放弃对人的理想化、角色化预期,去认识并接纳真实的人。角色化生存就是我们真实的生存处境,但是只有去角色化认识、沟通、交互,你才能得到真正的感情。

钉钉APP产品经理说:“我们给一个集体做产品,集体人格就是反人性”如果你的产品使用对象是一个“个体”,那么你必须要抛开对个体角色化的刻板想象,而把对方当成一个完整的、鲜活的人去做用户研究。但是如果你是在给一个特定的集体做产品,那么其实你应该充分研究这个集体的集体人格,共同记忆和核心观念。

2.5自我和自律哪个更贴近产品精神

自我的人更适合做产品,因为创造力是自我的延伸,而控制力是自律的延伸。创造力要求对自我有极深的体察和释放,而控制力是自律的体现,是社会化的产物,是对别人的体量与迁就。

自我的人长期关注的就是自己,所以必然自私;自律的人长期关注外部的边界和规则,所以这类人有克己奉公的精神。

太自律的人逻辑强,创造力就会弱;同时过于注意他人感受,容易让步,产品无法实现卓越。

03机会判断

3.1点线面体的战略选择

点是当下的努力,线是未来的收益,面、体可大到整个商业结构...

用点线面体的概念解释普通人和富人的区别。普通人努力且斤斤计较,他在意的是每一个当下的点,而每个点都不会产生过多的收益。如果要成为中产,至少要获得一次线性周期的收益。那么成为富人呢,就要借助面和体的崛起。如果一个人一生只能收到点状努力的计时收益,从来没有享受过一次,线性周期的成果汇报,这就是穷人勤奋的一生。

3.2势能判断:怎样找到有势能的趋势

雷军说“一个人呢要做成一件事,其实本质上不是你多强,而是你要顺势而为,于万仞之上推千钧之石”。基于点的评估,其实每块石头都是一样的,但是位置不同势能不同。所以当你观察一个人或产品机会时,你要拿着这块石头站在原地,还是爬上山顶把它推下山去成为千钧之势?

“不责于人”:点之间的区别取决于他们搭载在哪个面上,面搭载在哪个体上

“求之于势,不责于人”是要自己去找有势能的面,而不能寄希望于员工的点。这才是CEO该干的事情,找到外部势能,为你的整个组织赋能。比如爱奇艺找百度赋能...

人生的选择比努力重要的多。个人的努力是在点线面体的既定框架内,作为一个点的挣扎而已

如果行业的风停了,首先要去判断是点线面体哪个层面上的风停了。

1、点的风停了,其实不重要,可能就是战术层面的问题或者是相对竞争优势的问题

2、线的风停了,可能是周期问题,有高潮有低谷,要做顺应周期的事情,比如继续播种还是适应收割

3、面的风停了,非常重要,可能是行业趋势问题,这个行业走到哪个阶段,下一个是哪个周期还是趋势?

4、体的风停了,最最重要,可能要改朝换代了,应该早做其他打算为好。即使客户的需求还在,可能需求的性质以及满足需求的方式都变了,找到新的满足方式做出新的产品和服务。

3.3 痛点 爽点 痒点都是产品机会

痛点就是恐惧,打中别人的恐惧

爽点是即时满足,用户有什么需求就即时满足他

痒点是满足虚拟自我,满足用户想象中的自己

3.4 两套经典的用户画像

互联网把用户分成三个角色:百度服务用户A(有明确的需求,知道自己要找什么)你要什么说清楚,给你找;淘宝服务用户B(知道自己要买啥,但是目标不够明确),没什么事就来逛逛,有层出不穷的东西给你看;腾讯服务用户C,闲着没事,上来看看打发时间

你想服务哪类用户就要按照哪类用户的需求管理产品和资源。具体到痛点、痒点、爽点,你得让用户按照自己的心理预期,来试试。对于B2C来说,狼是B端,比如京东淘宝,他们是向上游收钱的,所以上架是狼。而项腾讯盈利靠的是C端,但是主要靠剪羊毛成为一家大公司。

3.5设计产品时要包括产品的场景

什么是场景——时间和空间、情景和互动。当用户停留在这个空间的时间里,要有情景和互动让用户的情绪触发,并且裹挟用户的意见,这就是场景。

规划一个产品需要问7个问题:

1、产品解决什么问题?是痛点、痒点、爽点?

2、为谁解决这个问题?得到即刻满足了吗?这是用户画像的问题

3、多少人需要解决这个问题呢?这是市场规模问题

4、目前人们怎么解决这个问题的?这是竞争分析的问题

5、我的竞争方案为什么能在市场上胜出?你不要简单地看单点的竞争力,而是要看点线面体,谁给你赋能

6、用户会在什么样的场景触发情绪?需要马上解决问题,这是场景问题

7、当用户遇到问题的时候,他会想到哪个名字呢?

04系统能力

4.1怎样用系统能力给人提供确定性

不谈产品谈服务

如果大家总是在谈产品,很容易以产品经理为中心,想着要做一个产品改变世界。但是如果出发点是提供一个服务,就会以用户获得和用户满足为中心做设计。这两种方式的目的和实现途径完全不一样。

比如以设立银行ATM机为例,ATM机核心服务是取钱,基于这种服务本质我们需要几个流程:

1、需要一个战略判断,战略部门需要做一个决策,为什么要提供这个服务?提供这个服务对于企业、对于用户的价值是什么?:比如方便用户取钱、比如增加企业曝光率

2、运营部门要对每台ATM机有没有实现战略诉求来做价值评估:比如如果长期无人使用说明这个点应该拆掉

3、在运营部门对每个点的战略价值昨晚数据分析和价值评估后,需要哪个点存在,我就要保证他的服务可用

4、维护ATM机比如硬件管理

5、要有客服

...

做一个产品时候不妨思考:

第一,你的产品在点线面体中的什么位置?

第二,你提供的是一个什么样的确定性?

第三,为了保证确定性的稳定提供,你需要的系统能力都要包括哪些环节?你有足够的资本和能力来支撑所有的环节吗?

4.2系统效率:小米的效率革命

互联网思维最关键的是两个点:用户体验和效率;产品的竞争就是产品+流量的竞争。

小米点线面的三级火箭:

1、一级火箭:小米手机,头部流量。我们都知道一级火箭是不挣钱的,所以小米手机的利润极其低;

2、二级火箭:小米手机拉动立体化的零售渠道;

3、三级火箭:未来MIUI、小米云等互联网业务,才真正支撑起小米的利润以及他的智能化未来;

4、雷军擅长借势,会持续引入其他的外部势能来组织赋能。CEO最重要的事情就是不断寻求外部势能为你的组织赋能;

抓住痛点,不断催眠。what客户需要什么、how我们和他们一起做什么、why为什么我们更适合

4.3系统世界观

判断产品经理水平依据:第一个产品版本能不能设计得功能简单,直指人心。产品复杂是因为产品经理不自信,只能从附加功能中找到心里安慰。产品设计应该找到内核,小步快迭代,而不是憋大招。

微信的迭代有两个价值:对外部快速得到用户反馈,让用户反馈去驱动产品;对内部建立开发团队的节奏感和确定性,每周都有新版本

微信胜过米聊:源自腾讯强大的服务器系统,性能快;微信加入陌生人社交作为特色,微信对人心揣度

微信胜过陌陌:商业布局上,微信逐渐到外部世界,利用公众号打造商业

4.4系统迭代:微信红包的意外与刻意

微信1.0:熟人之间可以免费发文本和图片的工具;

微信2.0:增加了微信语音功能和“查找附近陌生人”,此刻依然是个工具;

微信3.0:扫一扫、服务号推出,这个时候微信开始链接世界;

微信4.0:朋友圈推出,微信从通讯工具开始进化,变成社交平台;

微信5.0:微信红包

....

我们简单地讲了微信的六次大版本的迭代,它过去一共迭代了几百次。从最早的通讯工具到社交平台,到现在的移动生活场景,甚至是移动商业帝国。

从一个最好的内核开始,一个一个动作地持续迭代和一次一次微小的选择,就会成为你的产品以及你的人。今天你在一个什么样的点位上没有那么重要,重要的是在未来的几年里,你会用什么样的方式持续迭代。

4.5系统生死线:猎豹和它的关键任务

只要你在场,总有一天会面临生死时刻。日常管理用的是管理能力,跨越生死的关键时刻则是需要领导力。领导力的核心就是甄别关键任务,像摩西劈开红海那样,带领团队跨越生死。

05 用户体验

5.1用户体验的五个层次

看一个人或使用一个产品的用户体验可以分为5个层次:战略存在层、能力圈层、资源结构层、角色框架层和感知层。

5.2怎样绘制用户体验地图

流程:完整的人物角色、明确用户目标和预期、服务触点、用户使用路径、用户情绪曲线

数据是管道里的水,是一个常态,一个结果。但是用户研究不是总结一个数据,来证明对错,而是建立一个有代表性的故事。一个好产品是从一个好故事开始的。

5.3 服务蓝图的核心要素:峰值和终值

服务蓝图的核心设计要素:峰值、终值

我们有了用户视角的用户体验地图概念后,需要对应做服务蓝图,来安排我们的资源,以及配置每个接触点的角色,用来完成服务。但是企业资源有限,无法所有点都达到用户预期。人们对于产品服务的体验,根本记不住全程,只会被两个关键点影响:一个是体验峰值,可能是正面也可能是负面;一个是体验终值。所以需要在服务蓝图上配置资源来制造用户体验,使用户拥有一个美好的峰值和令人回味的终值,与全程不突破用户的底线。

案例:迪士尼乐园的体验峰值就是在玩某项娱乐项目的惊现与刺激或浪漫、美好,在最后结束后迪士尼夜空中的烟火是给用户来带难忘的终值体验。

5.4 上瘾机制:用户激励系统

对用户上瘾机制的设计就是用户激励用户。

对于用户的激励方式分为内在激励和外在激励,这两种要交替进行。设计你的激励系统,设置一系列用户的受激励点给用户成就感,定义它的获得能力,并降低门槛。举例——

内部激励:激励点是员工的自我价值肯定,公司鼓励员工提出想法,当提出创新想法的时候会一起点赞。

外部激励:奖金

降低门槛:如做游戏的时候给用户降低门槛,谁都能玩,因此王者荣耀易学,拉了很多女性用户,同时这些女性用户对男性用户也是另一种激励。

5.5名字是你的文化资产

名字就是一句咒语,好名字能召唤出人心底的感情。

雷军说,口碑就是要把事情做过头。

口碑就是替消费者设计一句话,一句他们口口相传的时候要说的话。

总结

用户体验思路:

1、从甄别自己的感觉,理解他人感受开始

2、我们学习价值判断,用户研究,建设系统能力。一个产品是一个系统能力的输出结果

3、用户体验的要素有五个层次,就你的存在战略来规划积累自己的能力圈、资源,通过角色框架完成用户能够感知的服务

4、设计用户体验的峰值和终值,不断倾听,不断优化,设置用户激励系统

5、最后,给它一个名字,把它召唤出来,成为这个世界的一部分,与这个世界建立连接

06 创新模式

6.1用用户价值公式衡量创新

俞军的用户价值公式:用户价值=新体验-旧体验-替换成本

在存量的竞争中,大企业比小企业更占优势。创业者只有创新这一条生路。

新公司要寻找蓝海市场,创新,寻找没有大佬、用户体验为0的增量市场。

6.2用交叉视角跨界创新

我们需要的某种能力要素,它可能已经产生并成熟了,只是他正在另外的某个领域被使用着。就看这个已经存在的未来,它会不会撞到你眼睛里,让你起心动念。这就是灵感的瞬间。因此,本质需要亮点:第一就是对自己行业的深入了解和痛点感触,第二就是对外的开放吸纳,两者结合就会出现闪光点。

案例:婴儿恒温箱最初灵感来自小鸡孵化箱。2.0版本为了方便维修在汽车设备上做改造,这样一些汽修人员也可以帮助维修恒温箱。

6.3 怎样从新要素到新物种

总结一下,新产品一定要有新要素,否则没有竞争力。

新要素有两种:第一种在现有体验基础上,运用新科技等新要素提升用户体验,或者改变成本结构;第二种,用整个社会经济升级、产业升级所产生的其他领域新要素,变革内在的商业逻辑。也许用户的前端体验,依然是那个产品、服务,但公司背后的商业运作已成成为了完全不同的新物种。

实体商业的流量创新:

1、好位置可以通过合作加盟获得,互联网公司为“房东”赋能;

2、众筹的方式把单纯的消费者变成忠实的“投消者”。如亚朵酒店众筹,给了10万就是股东,享受VIP

3、IP合作,自带流量。如亚朵酒店合作《吴晓波频道》,组织社群获得、阅读空间、场景电商

6.4三级火箭:深度讲解互联网降维打击

商业模式的三级火箭:第一级火箭,搭建高频头部流量;第二级火箭,沉淀用户的商业场景;第三级火箭,完成商业闭环。

一级火箭是积累势能,就像我们的一生,追逐金钱、人脉、权力,一切成就了你的势能,打造了一级火箭。但你的一生是无限享受上升的乐趣,还是有一颗星星想放到人类的天上,这是一个问题。

6.5颠覆创新:成败价值网

价值网有三个重要角色:客户、对手、投资人,他们既成就了你也会束缚你。一家企业会形成自己整体思考问题的方式,就是组织心智,一旦形成,很难改变。就好像你是社会关系的总和,你的社会关系成就了你也束缚了你。颠覆式创新,就要开启新的价值网。

7 产品世界观

7.1看产品的微观、中观与宏观视角

中观讲产品套路,微观打磨细节,宏观做市场和商业布局。

练好套路,在大公司做到中层没有问题,要想自己为结果负责,开门立户创业,必须有长在自己身上的微观体感。没有微观体感,靠套路判断,就是自欺欺人。但打大仗,做顶级高手,其实宏观能力也要强。这是我们对之前的内容,用微观、中观、宏观三个层次做的一个小小的总结。

7.2人生逻辑大于商业逻辑

做你内心有确定感的事,人生逻辑大于商业逻辑。商业是以利益为中心的,人生是以意义为中心的。点线面体的战略选择固然重要,但正确的判断不一定就是你的机会。人生再多思辨,架不住一句“其实我做不到”。做自己能做的,与至情至性的人相互支撑。这样的人生就立在了不崩溃的原点。

7.3产品链接客观世界、过去与未来

互联网时代已经结束了。2018年后,新机会属于以互联网为基础设施的科技公司、新品牌公司。

找到你的原点

在新的“点线面体”中,找到自己的位置,找到组织的位置,找到共同体的位置。找准位置发力,我们会乘势而起,顺势而为。

一个人的情绪就是操作系统,操作系统的核心是一个人的原点,自我接纳就是认清楚自己的原点,在这个基础上安装APP(扩展能力)才能保证


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